Discusión:Ciudades en la ciencia ficción
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Recogiendo información... (Esbozo)
Muchas veces en las obras de ciencia ficción aparecen ciudades, lugares donde habita un gran número de seres, que no existen en el mundo real. Pero otras veces estas ciudades están basadas en lugares reales que podríamos encontrar en un atlas.
Pueden clasificarse de multitud de maneras dependiendo de varios puntos de vista, pero aquí lo haremos desde el formal, por la semajanza con el concepto actual de ciudad, pese a que haya tantas maneras de definirla y hayan aparecito tantas definiciones a lo largo de la historia de la humanidad.
1. Similares a las actuales:
Las obras en donde aparecen ciudades similares a las actuales son abundantes y muestran futuros (o incluso pasados) donde todo ha evolucionado menos la ciudad. Quizá porque los procesos de cambio de las ciudades requieren periodos de tiempo mucho más largos que, por ejemplo, la evolución de las máquinas y las nuevas tecnologías a veces aparecen estas ciudades practicamente inalteradas, no tan solo en su estructura urbana sino en la arquitectura de los edificios que la forman e incluso en los materiales de los que están construídos estos.
En realidad ya pasa hoy en día. Si nos fijamos, la mayoría de los edificios que forman una ciudad son más antiguos que los muebles y electrodomésticos que contienen, o que los vehículos que circulan por sus calles.
Ejemplos de obras donde aparecen ciudades de este tipo:
- La ciudad que aparece al principio de Solaris (Película 2002), aunque no es ni mucho menos el núcleo de la historia, podría considerarse de este tipo.
- La versión de Solaris (Película 1972) incluye unas prolongadas imágenes de tráfico por la ciudad, múltiples carriles, túneles y rampas, algo que Tarkovsky hizo deliberadamente para transmitir esa sensación de futuro y tecnificación que creía necesaria para ambiertar la película. Sin embargo, las imágenes son reales, con cierto aspecto de documental y pertenecen (como no) al Tokio de 1970. --Venom 08:52 20 feb, 2008 (CET)
- El Londres de la película Hijos de los hombres es una ciudad degradada e infecta pero básicamente es el Londres actual. Sin embargo, el resto de elementos también podrían ser prácticamente cohetaneos. Lo único que ha evolucionado es la sociedad inglesa.
2. Post-apocalípticas:
También aparecen en multitud de obras las no-ciudades. Lugares que antiguamente fueron ciudades pero que ya no lo son. A veces se sigue habitando en esos lugares intentando mantener la idea de propiedad o por simple nostalgia y a veces simplemente están desiertas. En algunas obras son simples ruinas, en otras son ciudades invadidas por la naturales y en otras las ciudades son como lo eran antiguamente solo que no hay gente que las habite. En cada obra la ciudad ha llegado a ese estado por algún motivo dispar, aunque en muchas de ellas el causante es el propio ser humano.
Ejemplos de obras donde aparecen ciudades de este tipo:
- 28 días después es un ejemplo clarísimo, donde aparece Londres totalmente devastado por culpa del virus de la ira. Su habitantes son más parecidos a animales que a personas.
- Sin embargo, en 28 semanas después tenemos dos tipos de ciudad. Tiene lugar en el mismo Londres devastado por el virus de 28 días después, pero se considera descontaminada en parte, por lo que ha habilitado un barrio para que regresen quienes fueron evacuados. Este barrio está cercado y férreamente vigilado por el ejército y existen instalaciones especiales de vigilancia y control.
- En Akira (Cómic) y Akira (Película), Tokio ha sido completamente destruído por Akira, y se ha levantado una nueva ciudad desde 0 llamada Neo-Tokio.
- Soy leyenda (Libro), El último hombre vivo y Soy leyenda (Película). (Las dos últimas son la adaptación al cine de la primera).
- Un mundo devastado. En mitad de una catástrofe ecológica se describe la construcción de una ciudad totalmente nueva.
Caóticas o distópicas:
- ¡Arrepiéntete, Arlequín! dijo el señor Tic-Tac
- ¡Hagan sitio, hagan sitio! y Cuando el destino nos alcance (La segunda es la adaptación al cine de la primera)
- 1984 (Libro) y 1984 (Película 1984).
- Acción mutante
- Batman (Película 1989)
- Blade Runner
- Brazil
- Combate aéreo
- Fahrenheit 451 (Libro)
- Johnny Mnemonic (Relato) y Johnny Mnemonic (Película). (La segunda es la adaptación de la primera)
- La naranja mecánica (Libro) y La naranja mecánica (Película). (La segunda es la adaptación de la primera)
- Metrópolis (Fritz Lang)
- Neuromante y sus secuelas (Trilogía del Sprawl).
- Robocop
- Un chico y su perro (Relato)
- V de vendetta (Cómic) y V de vendetta (Película). (La segunda es la adaptación de la primera)
Ideales o utópicas:
Las más abundantes son las de este tipo. Lugares totalmente diferentes a los que actualmente conocemos como ciudad, pero en la mayoría de los casos formados por los mismos elementos que conforman una ciudad tal y como las conocemos: edificios, manzanas, calles, etc.
La Ciudad Ideal es una idea acuñada en la antigüedad con el propósito de concretar las características que debía reunir la ciudad para el desarrollo del hombre teniendo en cuenta su bienestar físico y sus necesidades sociales.
La ciudad ideal ha sido un tema abordado por la historia de la arquitectura en muchísimas ocasiones, desde la “ciudad celeste” como modelo ideal de origen religioso, pasando por las ideas de Platón y Aristóteles, la descripción de cómo debe ser la ciudad por Vitrubio, los pensamientos del s. XVIII, hasta llegar a las propuestas del movimiento moderno tales como la utópica “Usonia” de F. L. Wright o la ciudad radiante de Le Corbusier.
- No estoy de acuerdo con tu impresión de que "Las más abundantes son las de este tipo". Basta con echar un vistazo a la lista para ver que hay muchas más distopías que utopías. De hecho, las dos últimas que he listado son, en realidad, distopías encubiertas. Cierto que la vida parece perfecta, pero hay que renunciar a nuestra humanidad para acceder a ese bienestar.
- Creo que el motivo es que la ciencia ficción ha sido más a menudo empleada para avisar de posibles peligros que para recrearse en paraísos terrenales. En el fondo, los paraísos son aburridos (narrativamente hablando). Es mucho más fácil idear una historia en una distopía que en una utopía.
Las que en realidad no son ciudades:
Básicamente podríamos entender que son las que forman las comunidades que viven en planetas artificiales creados por el hombre, que son ciudades en toda su extensión, como lo sería la Estrella de la Muerte de la saga de Star Wars; naves espaciales de gigantescas dimensiones; o incluso lugares como los campos de cultivo de la película Matrix, que eran como enormes ciudades compuestas por gigantescos rascacielos que son, en realidad, criaderos de humanos. También se incluirían en esta categoría aquellos núcleos de población que nada tangan que ver con lo que entendemos por ciudad, pero donde se desarrolla una actividad y una convivencia como en las ciudades (por ejemplo, algunas ciudades alienígenas que no estén formadas por vías y construcciones habitables).
Todos ellos están dentro de esta categoría de algo que puede llegar a parecer una ciudad, por su morfología, su organización y su uso, pero que en realidad no son ciudades que puedan converger dentro del concepto actual de ciudad.
- Atmósfera cero. La historia tiene lugar en una base minera en Io.
- Cita con Rama y Mundo Anillo. Las incluyo porque incluyes la Estrella de la Muerte pero, sobre todo Mundo Anillo, quizá se salgan de rango para tu criterio.
- Yo, por contra, opino que Rama es un escenario curioso, pero no una ciudad. En cambio, Mundo Anillo si puede terer cierta semejanza, al estilo de Trantor.
- Si Rama, a tu entender, no es más que un escenario curioso, Mundo Anillo tres cuartos de lo mismo. No es una ciudad y apenas hay edificios; es más un entorno rural. La ciencia y la tecnología se han perdido y lo que queda son grupos de bárbaro que no conocen la topología del mundo que habitan. Hay algunas ruinas de ciudades y poco más que sea significativo.
- Yo, por contra, opino que Rama es un escenario curioso, pero no una ciudad. En cambio, Mundo Anillo si puede terer cierta semejanza, al estilo de Trantor.
- Dark City. La "ciudad" es una creación artificial de seres extraterrestres para mantener a sus habitantes controlados y estudiarlos.
- Desafío total. La historia tiene lugar en colonias marcianas.
- Fundación. El planeta Trántor es un planeta-ciudad.
- La Luna es una cruel amante. La historia tiene lugar en unas colonias lunares que buscan la independencia.
- La Trilogía de Marte incluye muchos tipos de colonias espaciales. Desde las primeras colonias (meros habitáculos con invernaderos) a grandes ciudades cubiertas por cúpulas, asteroides vaciados... Ademas, a medida que Marte se terraforma se retiran las cúpulas y se describen obras de ingeniería para unir los núcleos de población.
- Arcología. Es un concepto muy interesante. En Conde Cero se describe alguna. La descripción no es detallada, pero es interesante como Gibson prevé que el uso que el Arquitecto dio originalmente a las instalaciones comunes ha sido totalmente alterado por sus habitantes (en concreto, los jardines para producir alimentos han sido sustituídos por plantaciones de marihuana).
Ciudades que no he sabido clasificar en ninguna de las anteriores:
- El quinto elemento
- Diría que es una ligera distopía, con todo ese tráfico aereo embotellado y esos subniveles tan terriblemente contaminados que son inabitables. --Venom 09:00 20 feb, 2008 (CET)
- Minority Report (Película)
- En realidad, no muy distinta de las actuales. Barrios ricos y barrios pobres, nada anómalo. --Venom 09:00 20 feb, 2008 (CET)
- Sky Captain y el mundo del mañana y El continuo de Gernsback. Ucronías en las que se hace realidad el mundo de las revistas pulp de los años '30.
- Diría que son utopías. --Venom 09:00 20 feb, 2008 (CET)
- Yo, robot (Película)
- Si consideras que en Minority report, con todas esas autopistas para vehículos automáticos, las ciudades son semejantes a las actuales, entonce supongo que Yo, robot entra en el mismo saco.
- Las ciudades marcianas de Crónicas marcianas
- ¿Apocalípticas? Han sido abandonadas y se encuentran vacías. --Venom 09:00 20 feb, 2008 (CET)
- Cierto, pero la arquitectura es muy diferente a la humana. Creo que esta carácterística las hace singulares; al menos, a mi entender, lo bnastante singulares como para necesitar ser diferenciadas de 12 monos o 28 días después.
- ¿Apocalípticas? Han sido abandonadas y se encuentran vacías. --Venom 09:00 20 feb, 2008 (CET)
Más información
Barceló, Miquel. Ciudades de ciencia-ficción: Tribuna de Astronomía: revista de astronomía, astrofísica y ciencias del espacio. nº65. pág. 97. España. 2004
--Niño C 17:10 18 feb, 2008 (CET)
Comentarios al esbozo de Niño C:
Me parece un esbozo de artículo muy interesante. Incluso perfectamente válido para ser editado ya como artículo bajo la consiga de que "debe ser ampliado". Es más o menos el criterio que hemos seguido en otros artículos generalsitas como "Religión en la ciencia ficción" o "Armamento".
No obstante, si prefieres esperar a tener el artículo más estructurado, el criterio, como iniciador, es tuyo. Lo mismo que su estructura.
En cualquier caso, es muy interesante y estoy deseoso de "leerlo" terminado.
--213.98.89.233 12:36 19 feb, 2008 (CET)
Verás que me he tomado la libertad de añadir las listas que indicas. He dado algo de formato (listas, enlaces de los títulos y poner los apartados) pero no he puesto enlaces en los términos que menciono (Utopía, distopía, Marte...) porque asumo que el texto que he añadido son notas que serán borradas/modificadas, así que no me he tomado la molestia.
Coincido totalmente con Venom en que la versión anterior (sin las listas que he añadido a lo bruto y que deben ser filtradas y comentadas) puede servir para rellenar el artículo y dotarlo de una apariencia de contenido antes de verter en él el artículo completamente elaborado.
Es más, propongo que se haga ya. Soy, como Venom, de la opinión de que los artículos sin contenido dan muy mala imagen.
--85.85.30.150 23:03 19 feb, 2008 (CET)
Como medida paliativa, no obstante, podemos incluir un enlace en la página del artículo indicando que se está elaborando el contenido en la página de discusión.
--Venom 09:03 20 feb, 2008 (CET)