Discusión:Ciudades en la ciencia ficción

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Revisión de 09:03 20 feb 2008 por Venom (Discusión | contribuciones) (Comentarios al esbozo de Niño C:)

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Recogiendo información... (Esbozo)

Esto de aquí es algo de información que recopilé hace tiempo. Lo copio aquí para ir editándolo y colocarlo donde toca cuando lo vea bien. De todas maneras, mi iría muy bien saber qué pensáis de esta clasificación, ya que por ejemplo, el tema de la distopía no lo tengo muy claro.


Muchas veces las ciudades aparecidas en la ciencia ficción son ciudades reales,...

Las ciudades en la ciencia ficción pueden clasificarse de multitud de maneras dependiendo de varios puntos de vista. Aquí lo haremos desde el punto de vista formal, por la semajanza con el concepto actual de ciudad.

Similares a las actuales:

Las obras en donde aparecen ciudades similares a las actuales son abundantes y muestran futuros donde todo ha evolucionado menos la ciudad. Quizá porque los procesos de cambio de las ciudades requieren periodos de tiempo mucho más largos que, por ejemplo, la evolución de las máquinas y las nuevas tecnologías a veces aparecen estas ciudades practicamente inalteradas, no tan solo en su estructura urbana sino en la arquitectura de los edificios que la forman e incluso en los materiales de los que están construídos estos.

Ejemplos de obras donde aparecen ciudades de este tipo:

  • El principio de Solaris (Película 2002) puede clasificarse aquí, aunque no es, ni mucho menos, el núcleo de la historia.
  • Hijos de los hombres (Película). No sé si es exactamente lo que tienens pensado para este apartado. No es una ciudad post-apocalíptica, ya que no ha habido un gran desastre que la convirtiera en ruinas, ni es una ciudad distópica tal y como yo la entiendo (ver lista de ciudades distópicas para ver qué entiendo yo por tal). Es una Londres degradada pero, básicamente, es la Londres actual.
  • La versión de Solaris (Película 1972) incluye unas prolongadas imágenes de tráfico por la ciudad, múltiples carriles, túneles y rampas, algo que Tarkovsky hizo deliberadamente para transmitir esa sensación de futuro y tecnificación que creía necesaria para ambiertar la película. Sin embargo, las imágenes son reales, con cierto aspecto de documental y pertenecen (como no) al Tokio de 1970. --Venom 08:52 20 feb, 2008 (CET)

Post-apocalípticas:

También aparecen en multitud de obras las no-ciudades. Lugares que antiguamente fueron ciudades pero que ya no lo son. A veces se sigue habitando en esos lugares intentando mantener la idea de propiedad o por simple nostalgia y a veces simplemente están desiertas. En algunas obras son simples ruinas, en otras son ciudades invadidas por la naturales y en otras las ciudades son como lo eran antiguamente solo que no hay gente que las habite. En cada obra la ciudad ha llegado a ese estado por algún motivo dispar, aunque en muchas de ellas el causante es el propio ser humano.

Caóticas o distópicas:

Ideales o utópicas:

Las más abundantes son las de este tipo. Lugares totalmente diferentes a los que actualmente conocemos como ciudad, pero en la mayoría de los casos formados por los mismos elementos que conforman una ciudad tal y como las conocemos: edificios, manzanas, calles, etc.

La Ciudad Ideal es una idea acuñada en la antigüedad con el propósito de concretar las características que debía reunir la ciudad para el desarrollo del hombre teniendo en cuenta su bienestar físico y sus necesidades sociales.

La ciudad ideal ha sido un tema abordado por la historia de la arquitectura en muchísimas ocasiones, desde la “ciudad celeste” como modelo ideal de origen religioso, pasando por las ideas de Platón y Aristóteles, la descripción de cómo debe ser la ciudad por Vitrubio, los pensamientos del s. XVIII, hasta llegar a las propuestas del movimiento moderno tales como la utópica “Usonia” de F. L. Wright o la ciudad radiante de Le Corbusier.

No estoy de acuerdo con tu impresión de que "Las más abundantes son las de este tipo". Basta con echar un vistazo a la lista para ver que hay muchas más distopías que utopías. De hecho, las dos últimas que he listado son, en realidad, distopías encubiertas. Cierto que la vida parece perfecta, pero hay que renunciar a nuestra humanidad para acceder a ese bienestar.
Creo que el motivo es que la ciencia ficción ha sido más a menudo empleada para avisar de posibles peligros que para recrearse en paraísos terrenales. En el fondo, los paraísos son aburridos (narrativamente hablando). Es mucho más fácil idear una historia en una distopía que en una utopía.

Las que en realidad no son ciudades:

Básicamente podríamos entender que son las que forman las comunidades que viven en planetas artificiales creados por el hombre, que son ciudades en toda su extensión, como lo sería la Estrella de la Muerte de la saga de Star Wars; naves espaciales de gigantescas dimensiones; o incluso lugares como los campos de cultivo de la película Matrix, que eran como enormes ciudades compuestas por gigantescos rascacielos que son, en realidad, criaderos de humanos. También se incluirían en esta categoría aquellos núcleos de población que nada tangan que ver con lo que entendemos por ciudad, pero donde se desarrolla una actividad y una convivencia como en las ciudades (por ejemplo, algunas ciudades alienígenas que no estén formadas por vías y construcciones habitables).

Todos ellos están dentro de esta categoría de algo que puede llegar a parecer una ciudad, por su morfología, su organización y su uso, pero que en realidad no son ciudades que puedan converger dentro del concepto actual de ciudad.

  • Atmósfera cero. La historia tiene lugar en una base minera en Io.
  • Cita con Rama y Mundo Anillo. Las incluyo porque incluyes la Estrella de la Muerte pero, sobre todo Mundo Anillo, quizá se salgan de rango para tu criterio.
    • Yo, por contra, opino que Rama es un escenario curioso, pero no una ciudad. En cambio, Mundo Anillo si puede terer cierta semejanza, al estilo de Trantor.
  • Dark City. La "ciudad" es una creación artificial de seres extraterrestres para mantener a sus habitantes controlados y estudiarlos.
  • Desafío total. La historia tiene lugar en colonias marcianas.
  • Fundación. El planeta Trántor es un planeta-ciudad.
  • La Luna es una cruel amante. La historia tiene lugar en unas colonias lunares que buscan la independencia.
  • La Trilogía de Marte incluye muchos tipos de colonias espaciales. Desde las primeras colonias (meros habitáculos con invernaderos) a grandes ciudades cubiertas por cúpulas, asteroides vaciados... Ademas, a medida que Marte se terraforma se retiran las cúpulas y se describen obras de ingeniería para unir los núcleos de población.
  • Arcología. Es un concepto muy interesante. En Conde Cero se describe alguna. La descripción no es detallada, pero es interesante como Gibson prevé que el uso que el Arquitecto dio originalmente a las instalaciones comunes ha sido totalmente alterado por sus habitantes (en concreto, los jardines para producir alimentos han sido sustituídos por plantaciones de marihuana).

Ciudades que no he sabido clasificar en ninguna de las anteriores:

--Niño C 17:10 18 feb, 2008 (CET)



Comentarios al esbozo de Niño C:

Me parece un esbozo de artículo muy interesante. Incluso perfectamente válido para ser editado ya como artículo bajo la consiga de que "debe ser ampliado". Es más o menos el criterio que hemos seguido en otros artículos generalsitas como "Religión en la ciencia ficción" o "Armamento".

No obstante, si prefieres esperar a tener el artículo más estructurado, el criterio, como iniciador, es tuyo. Lo mismo que su estructura.

En cualquier caso, es muy interesante y estoy deseoso de "leerlo" terminado.

--213.98.89.233 12:36 19 feb, 2008 (CET)

Verás que me he tomado la libertad de añadir las listas que indicas. He dado algo de formato (listas, enlaces de los títulos y poner los apartados) pero no he puesto enlaces en los términos que menciono (Utopía, distopía, Marte...) porque asumo que el texto que he añadido son notas que serán borradas/modificadas, así que no me he tomado la molestia.

Coincido totalmente con Venom en que la versión anterior (sin las listas que he añadido a lo bruto y que deben ser filtradas y comentadas) puede servir para rellenar el artículo y dotarlo de una apariencia de contenido antes de verter en él el artículo completamente elaborado.

Es más, propongo que se haga ya. Soy, como Venom, de la opinión de que los artículos sin contenido dan muy mala imagen.

--85.85.30.150 23:03 19 feb, 2008 (CET)

Como medida paliativa, no obstante, podemos incluir un enlace en la página del artículo indicando que se está elaborando el contenido en la página de discusión.

--Venom 09:03 20 feb, 2008 (CET)