Diferencia entre revisiones de «Arquitectura en Star Wars»
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− | La | + | La arquitectura es parte fundamental del escenario de prácticamente cualquier obra. Es raro que la arquitectura en sí forme parte de la trama o influya en ella. Sin embargo, los personajes se mueven por calles que discurren entre [[Edificios en la ciencia ficción|edificios]] que configuran un paisaje urbano, viven, trabajan y se reúnen en esos edificios, los emplean en sus ceremonias, emplean distintos [[Transporte urbano en la ciencia ficción|medios de transporte]] para moverse por sus [[Ciudades en la ciencia ficción|ciudades]]... |
− | + | Todos estos elementos, aun sin ser necesariamente relevantes para la trama, sí lo son para lograr una correcta ambientación de la misma, especialmente en los medios visuales como el [[Cómic de ciencia ficción|cómic]] o el [[Cine de ciencia ficción|cine]]. Un trabajo deficiente en la definición de estos elementos puede reducir la inmersión del espectador en la obra. | |
− | + | En este sentido, la [[saga de Star Wars]] se ha caracterizado por un trabajo excepcional, siendo éste uno de los aspectos más relevantes de la misma, tanto como los efectos visuales aunque haya sido menos valorado. | |
− | + | Así, en la saga podemos ver distintos tipos de arquitectura. Los diseñadores de fueron muy conscientes de que es muy diferente el ambiente de una taberna en [[Mos Eisley]] que el que se respira en un edificio del [[Imperio Galáctico (Star Wars)|Imperio]]. Incluso entre estos últimos no es lo mismo una sala destinada a ser visitada por el [[Sheev Palpatine|Emperador]] que un búnquer en un puesto de avanzada. La arquitectura se adapta a los gustos de los pueblos y razas de la saga, a su nivel de [[tecnología]], a los recursos disponibles en su entorno... | |
− | + | Este cuidado en por el detalle en la arquitectura como elemento del escenario tiene un efecto importante en las películas. La imagen en pantalla de un determinado edificio deja patente desde el nivel tecnológico de quienes lo han creado hasta su uso o cuidado, información que de transmite visualmente al espectador sumergiéndole e inmediato en la trama. | |
== Tipos de arquitectura: == | == Tipos de arquitectura: == | ||
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=== Arquitecturas locales: === | === Arquitecturas locales: === | ||
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− | En el mismo Totooine podemos ver ciudades como [[Mos Eisley]] o construcciones como la guarida de [[Java el hutt]] | + | En ''[[La guerra de las galaxias]]'' (George Lucas, 1977), al principio de la película podemos ver a un joven [[Luke Skywalker]] que vive con sus tíos en una explotación agrícola en el [[planeta]] [[Tatooine]]. En las escenas rodadas en esta granja se pueden ver estructuras de adobe y una vivienda subterránea excavada alrededor de un patio central. Esta vivienda enterrada, claramente copiada de las comunidades que hoy en día viven en el desierto, es un magnífico ejemplo de vivienda bioclimática: el terreno hace de aislante y, a su sombra, se puede mantener una temperatura fresca y agradable con un nulo consumo energético. |
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+ | En el mismo Totooine podemos ver ciudades como [[Mos Eisley]] o construcciones como la guarida de [[Java el hutt]]; todos estros edificios cumplen los principios básicos de la buena arquitectura: materiales obtenidos del entorno (adobe en Mos Eisley, piedra en la guarida) y una construcción adaptada al medio (ventanas reducidas y muros gruesos para proteger el interior de la intensa luz de los soles del planeta). El mismo Mos Eisley tiene callejones estrechos y sinuosos que proporcionan sombra a quienes los recorren (además de cobijo a ladrones y asaltantes). | ||
Pero este no es el único ejemplo de arquitectura adaptada al medio. La cabaña de [[Yoda]] en el planeta [[Dagobah]] está hecha de ramas, al igual que las ciudades arbóreas de los [[ewoks]] en la [[luna de Endor]] y, sin embargo, ambas construcciones son diferentes. La cabaña de Yoda está hecha de ramas retorcidas con sus huecos rellenos de barro mientras que las ciudades de los ewoks están hechas de troncos rectos. Esto es perfectamente coherente con la vegetación que se encuentra en cada lugar: Dagobah en un planeta pantanoso y su vegetación es similar a los manglares, mientras que en la luna de Endor los árboles son altas coníferas de troncos rectos. | Pero este no es el único ejemplo de arquitectura adaptada al medio. La cabaña de [[Yoda]] en el planeta [[Dagobah]] está hecha de ramas, al igual que las ciudades arbóreas de los [[ewoks]] en la [[luna de Endor]] y, sin embargo, ambas construcciones son diferentes. La cabaña de Yoda está hecha de ramas retorcidas con sus huecos rellenos de barro mientras que las ciudades de los ewoks están hechas de troncos rectos. Esto es perfectamente coherente con la vegetación que se encuentra en cada lugar: Dagobah en un planeta pantanoso y su vegetación es similar a los manglares, mientras que en la luna de Endor los árboles son altas coníferas de troncos rectos. | ||
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+ | Si los ejemplso anteriores muestran arquitecturas eficientes resultantes de la escasez de recursos, en el planeta [[Naboo]] podemos ver dos ejemplos de ciudades de civilizaciones avanzadas de rica arquitectura. Por una parte están los humanos (llamados también "naboo"); su capital, [[Theed]], está compuesta de grandiosos edificios de piedra clara coronados de cúpulas y tejados verdes, de interiores suntuosos y amplias calles sin tráfico rodado, muchos de los cuales se encaraman en altos riscos desde los que observar el paisaje del planeta. Por otra parte están los [[gungam]]; su capital, [[Otoh Gunga]], está formada por grandes burbujas transparentes enmarcadas y coronadas por elegantes estructuras de formas ornamentadas que las interconectan y mantienen unidas entre sí. Toda la ciudad se encuentra iluminada por una luz tenue que se mezcla con la que llega de la superficie, dando al conjunto un aspecto frágil y delicado. | ||
=== Arquitectura imperial: === | === Arquitectura imperial: === | ||
− | Por otra parte, la arquitectura imperial es, al igual que los demás aspectos del imperio, rígida. George Lucas se inspiró para ello en la arquitectura imperial romana (que ha servido de inspiración a la mayoría de los [[Imperio Galáctico (Término)|Imperios Galácticos]]). | + | Por otra parte, la arquitectura imperial es, al igual que los demás aspectos del imperio, rígida. George Lucas se inspiró para ello en la arquitectura imperial romana (que ha servido de inspiración a la mayoría de los [[Imperio Galáctico (Término)|Imperios Galácticos]]). Así, la marcial imagen de las tropas de asalto perfectamente alineadas encaja a la perfección con los grandes espacios abiertos y la fría arquitectura de los edificios. Toda esta arquitectura está destinada a destacar el orden y la simetría por encima de todo lo demás. |
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=== Arquitectura industrial: === | === Arquitectura industrial: === | ||
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+ | La técnica cinematográfica, en concreto la capacidad de crear los escenarios ha sido de gran importancia a lo largo de la saga: no es lo mismo verse en la necesidad de realizar los escenarios en forma de maquetas o decorados que disponer de las virtualmente ilimitadas posibilidades de la tecnología de renderizados 3D (otro tema es la credibilidad visual que ofrecen ambas técnicas). | ||
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+ | Estos episodios, rodados a finales de los '90 y principios de la primera década del siglo XXI, muestran en todo su esplendor las posibilidades de las técnicas digitales de creación de escenarios. Liberados de la tediosa necesidad de crear y dotar de detalle a las maquetas, la imaginación de los diseñadores se desboca creando escenarios de gran calidad (algo que, desgraciadamente, no ocurrió con los guionistas). | ||
{{Saga de Star Wars}} | {{Saga de Star Wars}} |
Revisión de 17:06 30 dic 2015
Uno de los aspectos más importantes de la saga de Star Wars (y sin duda decisivo a la hora de su éxito) es su cuidado aspecto visual y, como parte de él, la arquitectura que compone los escenarios. Aunque las ciudades y edificios no hayan resultado tan atractivas a los aficionados como las espectaculares naves espaciales que pueblan la saga, su importancia al dotar a las películas de escenarios creíbles es fundamental.
Tabla de contenidos
La arquitectura como elemento del escenario:
La arquitectura es parte fundamental del escenario de prácticamente cualquier obra. Es raro que la arquitectura en sí forme parte de la trama o influya en ella. Sin embargo, los personajes se mueven por calles que discurren entre edificios que configuran un paisaje urbano, viven, trabajan y se reúnen en esos edificios, los emplean en sus ceremonias, emplean distintos medios de transporte para moverse por sus ciudades...
Todos estos elementos, aun sin ser necesariamente relevantes para la trama, sí lo son para lograr una correcta ambientación de la misma, especialmente en los medios visuales como el cómic o el cine. Un trabajo deficiente en la definición de estos elementos puede reducir la inmersión del espectador en la obra.
En este sentido, la saga de Star Wars se ha caracterizado por un trabajo excepcional, siendo éste uno de los aspectos más relevantes de la misma, tanto como los efectos visuales aunque haya sido menos valorado.
Así, en la saga podemos ver distintos tipos de arquitectura. Los diseñadores de fueron muy conscientes de que es muy diferente el ambiente de una taberna en Mos Eisley que el que se respira en un edificio del Imperio. Incluso entre estos últimos no es lo mismo una sala destinada a ser visitada por el Emperador que un búnquer en un puesto de avanzada. La arquitectura se adapta a los gustos de los pueblos y razas de la saga, a su nivel de tecnología, a los recursos disponibles en su entorno...
Este cuidado en por el detalle en la arquitectura como elemento del escenario tiene un efecto importante en las películas. La imagen en pantalla de un determinado edificio deja patente desde el nivel tecnológico de quienes lo han creado hasta su uso o cuidado, información que de transmite visualmente al espectador sumergiéndole e inmediato en la trama.
Tipos de arquitectura:
Arquitecturas locales:
La arquitectura de Star Wars muestra claras diferencias de un entorno a otro, en función del ambiente en el que tenga lugar la acción, de la tecnología y recursos disponibles o del gusto de sus constructores. Los ejemplos son numerosos.
En La guerra de las galaxias (George Lucas, 1977), al principio de la película podemos ver a un joven Luke Skywalker que vive con sus tíos en una explotación agrícola en el planeta Tatooine. En las escenas rodadas en esta granja se pueden ver estructuras de adobe y una vivienda subterránea excavada alrededor de un patio central. Esta vivienda enterrada, claramente copiada de las comunidades que hoy en día viven en el desierto, es un magnífico ejemplo de vivienda bioclimática: el terreno hace de aislante y, a su sombra, se puede mantener una temperatura fresca y agradable con un nulo consumo energético.
En el mismo Totooine podemos ver ciudades como Mos Eisley o construcciones como la guarida de Java el hutt; todos estros edificios cumplen los principios básicos de la buena arquitectura: materiales obtenidos del entorno (adobe en Mos Eisley, piedra en la guarida) y una construcción adaptada al medio (ventanas reducidas y muros gruesos para proteger el interior de la intensa luz de los soles del planeta). El mismo Mos Eisley tiene callejones estrechos y sinuosos que proporcionan sombra a quienes los recorren (además de cobijo a ladrones y asaltantes).
Pero este no es el único ejemplo de arquitectura adaptada al medio. La cabaña de Yoda en el planeta Dagobah está hecha de ramas, al igual que las ciudades arbóreas de los ewoks en la luna de Endor y, sin embargo, ambas construcciones son diferentes. La cabaña de Yoda está hecha de ramas retorcidas con sus huecos rellenos de barro mientras que las ciudades de los ewoks están hechas de troncos rectos. Esto es perfectamente coherente con la vegetación que se encuentra en cada lugar: Dagobah en un planeta pantanoso y su vegetación es similar a los manglares, mientras que en la luna de Endor los árboles son altas coníferas de troncos rectos.
Si los ejemplso anteriores muestran arquitecturas eficientes resultantes de la escasez de recursos, en el planeta Naboo podemos ver dos ejemplos de ciudades de civilizaciones avanzadas de rica arquitectura. Por una parte están los humanos (llamados también "naboo"); su capital, Theed, está compuesta de grandiosos edificios de piedra clara coronados de cúpulas y tejados verdes, de interiores suntuosos y amplias calles sin tráfico rodado, muchos de los cuales se encaraman en altos riscos desde los que observar el paisaje del planeta. Por otra parte están los gungam; su capital, Otoh Gunga, está formada por grandes burbujas transparentes enmarcadas y coronadas por elegantes estructuras de formas ornamentadas que las interconectan y mantienen unidas entre sí. Toda la ciudad se encuentra iluminada por una luz tenue que se mezcla con la que llega de la superficie, dando al conjunto un aspecto frágil y delicado.
Arquitectura imperial:
Por otra parte, la arquitectura imperial es, al igual que los demás aspectos del imperio, rígida. George Lucas se inspiró para ello en la arquitectura imperial romana (que ha servido de inspiración a la mayoría de los Imperios Galácticos). Así, la marcial imagen de las tropas de asalto perfectamente alineadas encaja a la perfección con los grandes espacios abiertos y la fría arquitectura de los edificios. Toda esta arquitectura está destinada a destacar el orden y la simetría por encima de todo lo demás.
La rigidez del imperio se muestra en que su arquitectura es la igual en todas partes, empleando las mismas formas y materiales, demostrando así homogeneidad y nula sensibilidad hacia habitantes de los lugares ocupados, a cuyos usos o gustos el Imperio se niega a adaptarse.
Arquitectura industrial:
Además de todo esto tenemos ejemplos de una arquitectura más funcional en instalaciones industriales como la mina gas de Lando Calrissian. Aunque los espacios habitables son, básicamente, parecidos a todos los demás, detrás de cada puerta podemos encontrarnos con un acceso a una zona industrial que muestra las instalaciones y la maquinaria, como ocurre en cualquier industria actual cuando salimos de la zona de oficinas para pasar a la de producción.
La técnica cinematográfica:
La técnica cinematográfica, en concreto la capacidad de crear los escenarios ha sido de gran importancia a lo largo de la saga: no es lo mismo verse en la necesidad de realizar los escenarios en forma de maquetas o decorados que disponer de las virtualmente ilimitadas posibilidades de la tecnología de renderizados 3D (otro tema es la credibilidad visual que ofrecen ambas técnicas).
Trilogía original (Episodios IV, V y VI):
A finales de los '70 y comienzo de los '80 no existía aún la tecnología digital de la que se valen los cineastas actuales para crear escenarios y fondos para la acción. Pese a ello, el buen hacer de Lucas e Industrial Light & Magic (empresa de efectos especiales creada por él para dotar de efectos a esta saga) es bien patente en sus escenarios.
Segunda trilogía (Episodios I, II y III):
Estos episodios, rodados a finales de los '90 y principios de la primera década del siglo XXI, muestran en todo su esplendor las posibilidades de las técnicas digitales de creación de escenarios. Liberados de la tediosa necesidad de crear y dotar de detalle a las maquetas, la imaginación de los diseñadores se desboca creando escenarios de gran calidad (algo que, desgraciadamente, no ocurrió con los guionistas).
Saga de Star Wars (Obras canónicas de cine y televisión) | ||||
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Cine | Televisión | |||
Segunda trilogía |
Trilogía original |
Tercera trilogía |
Otras películas y spin offs: |
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(1): Sucede entre los episodios II y III. (2): Sucede entre los episodios III y IV. (3): Sucede entre los episodios V y VI. (4):Sucede entre los episodios VI y VII. | ||||