Diferencia entre revisiones de «El juego de Ender (Novela)»
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Revisión de 17:38 17 feb 2009
El juego de Ender (Novela) | |
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Autor: | Orson Scott Card |
Otros títulos: | {{{Otros títulos}}} |
Datos de primera publicación(1): | |
Título original: | Ender's Game |
Revista o libro: | Libro independiente |
Editorial: | {{{Editorial}}} |
Fecha | 1985 de {{{Año}}} |
Publicación en español: | |
Publicaciones(2): | Libro independiente |
Otros datos: | |
Saga: | Saga de Ender |
Premios obtenidos: | Nebula Hugo SF Chronicle Ignotus Encuesta Locus de 1998 |
Otros datos: | [Otros] |
Fuentes externas: | |
Tercera Fundación | [{{{URL-3F}}} Ficha] |
ISFDB | [{{{URL-ISFDB}}} Ficha] |
Otras fuentes | {{{URL-OtrasFuentes}}} |
Notas: | |
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Orson Scott Card ({{{Año}}})
Orson Scott Card (1985)
Las historias de cadetes espaciales no eran novedosas cuando se escribió este libro; de hecho, constituían un motivo recurrente en las publicaciones pulp y sus Space Opera. ¿Por qué entonces el tremendo éxito de crítica y público de este libro? En 1986 ganó simultáneamente los premios Nebula y el Hugo, siendo reivindicado no sólo por los editores, que distinguían el éxito comercial de la obra, sino también por los propios escritores de ciencia ficción que reconocían la maestría con la que había sido escrita.
En un mundo en guerra contra una nación extraterrestre Andrew (llamado Ender por su hermana) es, junto con otros muchos niños, separado de su familia y entrenado desde su infancia para combatir, recibiendo cada vez clases más y más avanzadas de táctica y estrategia. La razón es dotar al ejército terrestre de un general experimentado y capaz de ganar la guerra. El libro irá narrando su aprendizaje, plagado de batallas virtuales y retos que irán desarrollando su tremendo potencial. Aparte del semi-sorprendente final que da título al libro, nada nuevo.
El acierto de Scott Card fue el enriquecer y saturar esta historia de soldaditos con la psicología torturada del protagonista: un niño extremadamente inteligente y sensible que no quiere el destino para el que ha sido elegido, pero que lo aceptará, a medias inconscientemente y a medias obligado por su propia moral, como un nuevo mesías que debiera afrontar sus propias tentaciones y martirio.
Cada victoria en la academia vendrá aparejada con un problema psicológico que se descubrirá finalmente como parte de un plan maestro para adiestrarle como soldado y como lider.
La novela obtiene una gran profundidad psicológica de esta fuente, con un Ender que se siente distinto y con el que es fácil empatizar.
Esta primera entrega de la saga de Ender adelantará algunos aspectos que se tratarán con mayor profundidad en la que fue su continuación, La voz de los muertos. Scott Card muestras buenas dotes de asimilación al introducir detalles como el ansible, imaginado por Ursula K. Le Guin veinte años antes para su novela El mundo de Rocannon.
Igualmente, los insectores parecen ser tomados de prestado de Heinlein y su Brigadas del espacio. Incluido el fracaso de la comunicación entre especies. Y es que el origen de la guerra no es la hostilidad inicial de ninguno de los bandos, sino un tremendo malentendido cultural.
Orson Scott Card reúne y amalgama, construye una obra no original, pero sí coherente y llena de fuerza.
Premios:
Obtenidos:
- 1986: Premio Nebula de 1985 a mejor novela
- 1986: Premio Hugo de novela
- 1986: Premio SF Chronicle de novela
- 1994: Premio Ignotus (España) de relato extranjero (por el relato original de 1977)
- 1998: Encuesta Locus, 9ª mejor novela anterior a 1990
Finalista:
- 1978: Premio Hugo de historia larga (por el relato original de 1977)
Libros: | El juego de Ender Desarrollo del relato homónimo |
La voz de los muertos | Ender el Xenocida | Hijos de la mente | |
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Personajes: | |||||
Conceptos: |