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− | + | Cada cómic es totalmente independiente, pero se encuentran conectados por un mismo universo futurista. Como dice el autor, las historias se encuentran relacionadas "directa o tangencialmente, según me dé". La compañía Wortham o las misiones Handshake son algunos de las referencias que se repiten, lo que ayuda a crear una sensación de cohesión y continuidad. | |
− | La estética es [[Retrofuturismo|retrofuturista]], con numerosas máquinas y [[robots]] que recuerdan un futuro imaginado décadas atras pero en una ambientación [[Distopía|distópica]] propia de obras muy posteriores, resultando un contraste muy marcado que resulta interesante. | + | En general, el aspecto gráfico es muy agradable: El dibujo es más elaborado y detallista que las viñetas de actualidad del autor y, sin embargo, igualmente limpio. El estilo de Monteys combina la caricatura y lo realista, aprovechándose de la libertad expresiva de la primera y la profundidad de la segunda. Las páginas son horizontales, condición de una obra pensada para ser visualizada originalmente en un monitor. La composición es muy variable y dinámica, con viñetas únicas, series de viñetas iguales y homogéneamente distribuídas, viñetas irregulares, superpuestas..., lo que confiere una sensación envolvente. Sin embargo, de lectura es fluida, nada confusa, maestría que Monteys ha adquirido todos estos años de dibujo para revista. El color, aplicado por ordenador, es muy cambiante, pero siempre de tintas planas, sin degradados, y limitado a paletas muy concretas propias para cada historia; con frecuencia, el fondo blanco ayuda a aislar acciones o personajes, dando aire a la página, frente a otras escenas en las que la saturación de negros, ocres o azules inducen un peso psicológico. |
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+ | La estética es [[Retrofuturismo|retrofuturista]], con numerosas máquinas y [[robots]] que recuerdan un futuro imaginado décadas atras pero en una ambientación [[Distopía|distópica]] propia de obras muy posteriores, resultando un contraste muy marcado que resulta interesante. Los diseños son imaginativos, apuntando a veces a lo excesivo que apuntala sutilmente lo caricaturesco sin maltratar lo sugerente. | ||
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+ | En cuanto a las historias, se percibe que Monteys tiene un gran conocimiento de la ciencia ficción, y se desenvuelve con naturalidad entre el [[sentido de la maravilla]] y la reflexión [[especulativa]], propio de los cuentos clásicos, actualizados por su eminente modernidad. Las redes sociales, el abuso por parte de las grandes empresas, la estupidez, las modas, el consumismo... son temas de conciencia social talmente actuales que Monteys domina y que permean estas historias. | ||
== Volumen 1 (Astiberri): == | == Volumen 1 (Astiberri): == | ||
− | === Primer número: === | + | En 2018 Astiberri recopiló en un solo tomo los cinco primeros números publicados en Panel Syndicate, en una edición cuidada que no desmerece los originales. Estas cinco primeras historias son muy variadas, con tonos desde la comedia al drama y guiones inteligentes bien desarrollados. Conforman un universo (valga la redundancia) coherente y abigarrado, lleno de posibilidades. |
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: '''Publicación:''' Noviembre de 2014. | : '''Publicación:''' Noviembre de 2014. | ||
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Sin embargo, y para desgracia de Wortham, que Thomas sea un empleado tan eficiente no significa que no tenga ideas propias. | Sin embargo, y para desgracia de Wortham, que Thomas sea un empleado tan eficiente no significa que no tenga ideas propias. | ||
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Tras esta escena se nos presenta el manual del usuario del [[robot]] MRR3, diseñado para servir como compañero sentimental y, por fin, el nudo de la historia centrada en la ingeniero Lola Fallon, empleada de Soulmate Robotics (empresa fabricante del MRR3) y propietaria de uno de estos robots. Lola está convencida de que el accidente que da comienzo al cómic es un caso aislado y de que los MRR3 son seguros. Finalmente, sin embargo, acaba siendo evidente que algo no va bien con este modelo. | Tras esta escena se nos presenta el manual del usuario del [[robot]] MRR3, diseñado para servir como compañero sentimental y, por fin, el nudo de la historia centrada en la ingeniero Lola Fallon, empleada de Soulmate Robotics (empresa fabricante del MRR3) y propietaria de uno de estos robots. Lola está convencida de que el accidente que da comienzo al cómic es un caso aislado y de que los MRR3 son seguros. Finalmente, sin embargo, acaba siendo evidente que algo no va bien con este modelo. | ||
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El cómic comienza con la llegada al [[planeta]] Taurus 77 de una [[Naves espaciales|nave]] de [[Exploración espacial|exploración]] en busca de vida [[Extraterrestres|extraterrestre]]. | El cómic comienza con la llegada al [[planeta]] Taurus 77 de una [[Naves espaciales|nave]] de [[Exploración espacial|exploración]] en busca de vida [[Extraterrestres|extraterrestre]]. | ||
− | Tras la llegada al planeta éste parece estéril. El antropólogo Arthur Bonaparte, contraviniendo las normativas de seguridad, se retira la máscara y respira la atmósfera del planeta. Durante su inconsciencia cree ver a unos seres carentes de cuerpo pero, ¿son reales o fruto de su mente? Temeroso de la reacción del resto de la tripulación decide no comunicar a nadie lo que ha visto. | + | Tras la llegada al planeta éste parece estéril. El antropólogo Arthur Bonaparte, contraviniendo las normativas de seguridad, se retira la máscara y respira la atmósfera del planeta (¿un guiño a la absurda ''[[Prometheus (Película)|Prometheus]]''?). Durante su inconsciencia cree ver a unos seres carentes de cuerpo pero, ¿son reales o fruto de su mente? Temeroso de la reacción del resto de la tripulación decide no comunicar a nadie lo que ha visto. |
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Aunque resulta más difícil de leer que los números anteriores, precisamente por lo inhabitual de las premisas de las que parte, es también, quizá, el que más incide en la [[Ciencia ficción especulativa|especulación]], en este caso la recreación de una sociedad no humana, así como el menos frívolo. | Aunque resulta más difícil de leer que los números anteriores, precisamente por lo inhabitual de las premisas de las que parte, es también, quizá, el que más incide en la [[Ciencia ficción especulativa|especulación]], en este caso la recreación de una sociedad no humana, así como el menos frívolo. | ||
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− | + | Durante un experimento en las empresas Wortham, Alara, una oficial técnica, sufre un accidente que desacopla su cuerpo de su percepción, desplazada hacia el futuro. Al principio, este desplazamiento es de solo unos minutos, pero pronto será evidente que está creciendo, haciendo muy difícil la vida cotidiana para Alara. | |
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+ | Una historia romántica un poco oscura, pesimista, que juega con la predestinación, y en la que Monteys hace gala de una ingeniosa planificación de viñetas. | ||
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La historia tiene lugar en el [[planeta]] Kepler 36. En él sobrevive una [[Colonización|colonia]] humana sin más [[tecnología]] que un [[robot]] que dirige la colonia... si bien lo hace de forma extraña. | La historia tiene lugar en el [[planeta]] Kepler 36. En él sobrevive una [[Colonización|colonia]] humana sin más [[tecnología]] que un [[robot]] que dirige la colonia... si bien lo hace de forma extraña. | ||
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El doctor (como llaman al robot) organiza la vida de la colonia en forma de narraciones: las tramas son las vidas de los habitantes de las colonia, los acontecimientos deben ser significativos, influir en las tramas desarrollarlas... los arcos narrativos se cruzan, se truncan... los habitantes planean sus acciones (incluso sus venganzas) buscando estos objetivos, a menudo dejando breves pistas previas que pudieran servir a un espectador imaginario para prever los acontecimientos. | El doctor (como llaman al robot) organiza la vida de la colonia en forma de narraciones: las tramas son las vidas de los habitantes de las colonia, los acontecimientos deben ser significativos, influir en las tramas desarrollarlas... los arcos narrativos se cruzan, se truncan... los habitantes planean sus acciones (incluso sus venganzas) buscando estos objetivos, a menudo dejando breves pistas previas que pudieran servir a un espectador imaginario para prever los acontecimientos. | ||
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Se trata de una historia sin palabras, tan sólo una serie de viñetas que, narran los sucesos apoyadas exclusivamente en el dibujo. | Se trata de una historia sin palabras, tan sólo una serie de viñetas que, narran los sucesos apoyadas exclusivamente en el dibujo. | ||
La historia comienza cuando el protagonista recibe una oferta de empleo y la acepta sin leer los términos y condiciones. En ese momento es secuestrado por un robot que lo lleva a su nuevo trabajo, donde su cerebro será extraído de su cuerpo para ser alojado en un cuerpo robótico y en una colonia minera en otro planeta. | La historia comienza cuando el protagonista recibe una oferta de empleo y la acepta sin leer los términos y condiciones. En ese momento es secuestrado por un robot que lo lleva a su nuevo trabajo, donde su cerebro será extraído de su cuerpo para ser alojado en un cuerpo robótico y en una colonia minera en otro planeta. | ||
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+ | Deliberadamente ausente de diálogo, la historia fluye rápida, a veces instante a instante y otras con elipsis que se entienden bien gracias al uso y conocimiento de los tropos de ciencia ficción que emplea. Tiene además el aliciente de traer de vuelta a la caricaturesca y psicopática personalidad del señor Wortham. | ||
== Premios: == | == Premios: == |
Última revisión de 13:05 3 dic 2024
¡Universo! (Cómic) | |
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Datos de publicación: | |
Título original: | ¡Universo! |
Fecha de publicación: | 2014 |
Guión: | Albert Monteys |
Dibujo/Tinta: | Albert Monteys |
Color: | Albert Monteys |
Editorial: | Panel Syndicate |
Otros datos: | |
Premios obtenidos: | Ignotus Carlos Giménez Dolmen Editorial Salón del Cómic de Barcelona Zona Cómic Premio Lorna |
Otros datos: | Disponible en Panel Syndicate |
Albert Monteys (2014 - 2016)
Universo es una serie de cómics de ciencia ficción de Albert Monteys, publicados de forma no periódica. Se trataba inicialmente de una obra digital que se puede adquirir a través de la página de la editorial Panel Syndicate, si bien finalmente ha sido editada en papel por la editorial Astiberri.
Cada cómic es totalmente independiente, pero se encuentran conectados por un mismo universo futurista. Como dice el autor, las historias se encuentran relacionadas "directa o tangencialmente, según me dé". La compañía Wortham o las misiones Handshake son algunos de las referencias que se repiten, lo que ayuda a crear una sensación de cohesión y continuidad.
En general, el aspecto gráfico es muy agradable: El dibujo es más elaborado y detallista que las viñetas de actualidad del autor y, sin embargo, igualmente limpio. El estilo de Monteys combina la caricatura y lo realista, aprovechándose de la libertad expresiva de la primera y la profundidad de la segunda. Las páginas son horizontales, condición de una obra pensada para ser visualizada originalmente en un monitor. La composición es muy variable y dinámica, con viñetas únicas, series de viñetas iguales y homogéneamente distribuídas, viñetas irregulares, superpuestas..., lo que confiere una sensación envolvente. Sin embargo, de lectura es fluida, nada confusa, maestría que Monteys ha adquirido todos estos años de dibujo para revista. El color, aplicado por ordenador, es muy cambiante, pero siempre de tintas planas, sin degradados, y limitado a paletas muy concretas propias para cada historia; con frecuencia, el fondo blanco ayuda a aislar acciones o personajes, dando aire a la página, frente a otras escenas en las que la saturación de negros, ocres o azules inducen un peso psicológico.
La estética es retrofuturista, con numerosas máquinas y robots que recuerdan un futuro imaginado décadas atras pero en una ambientación distópica propia de obras muy posteriores, resultando un contraste muy marcado que resulta interesante. Los diseños son imaginativos, apuntando a veces a lo excesivo que apuntala sutilmente lo caricaturesco sin maltratar lo sugerente.
En cuanto a las historias, se percibe que Monteys tiene un gran conocimiento de la ciencia ficción, y se desenvuelve con naturalidad entre el sentido de la maravilla y la reflexión especulativa, propio de los cuentos clásicos, actualizados por su eminente modernidad. Las redes sociales, el abuso por parte de las grandes empresas, la estupidez, las modas, el consumismo... son temas de conciencia social talmente actuales que Monteys domina y que permean estas historias.
Tabla de contenidos
Volumen 1 (Astiberri):
En 2018 Astiberri recopiló en un solo tomo los cinco primeros números publicados en Panel Syndicate, en una edición cuidada que no desmerece los originales. Estas cinco primeras historias son muy variadas, con tonos desde la comedia al drama y guiones inteligentes bien desarrollados. Conforman un universo (valga la redundancia) coherente y abigarrado, lleno de posibilidades.
Primer número: El pasado es ahora
- Publicación: Noviembre de 2014.
El protagonista es Thomas Marriot, un eficiente empleado de las empresas Wortham que recibe un importante encargo: ha de viajar al pasado, al mismo momento del Big Bang para registrar el universo bajo la marca Wortham. Una vez realizado este encargo deberá dejar pasar el tiempo, protegido por su traje de suspensión temporal.
La historia nos es narrada en dos líneas narrativas situadas en momento distintos, iniciándose en flash back con Thomas al inicio mismo del universo para ir después al presente de Thomas, al día mismo en el que acude a la oficina a recibir su encargo y volver al pasado, alternando ambas líneas a lo largo del cómic.
Sin embargo, y para desgracia de Wortham, que Thomas sea un empleado tan eficiente no significa que no tenga ideas propias.
Segundo número: Desconsuelo mecánico en la fábrica del amor
- Publicación: Marzo de 2015.
Comienza con una escena en la que un robot junto su esposa humana fallecida, a la que parece haber matado por accidente. En ese instante llega un vehículo flotando a su ventana y uno de sus ocupantes, un robot del mismo modelo lo invita a subir asegurándole que están ahí para ayudarle.
Tras esta escena se nos presenta el manual del usuario del robot MRR3, diseñado para servir como compañero sentimental y, por fin, el nudo de la historia centrada en la ingeniero Lola Fallon, empleada de Soulmate Robotics (empresa fabricante del MRR3) y propietaria de uno de estos robots. Lola está convencida de que el accidente que da comienzo al cómic es un caso aislado y de que los MRR3 son seguros. Finalmente, sin embargo, acaba siendo evidente que algo no va bien con este modelo.
Tercer número: Lo que sabemos de Taurus-77
- Publicación: Julio de 2015.
El cómic comienza con la llegada al planeta Taurus 77 de una nave de exploración en busca de vida extraterrestre.
Tras la llegada al planeta éste parece estéril. El antropólogo Arthur Bonaparte, contraviniendo las normativas de seguridad, se retira la máscara y respira la atmósfera del planeta (¿un guiño a la absurda Prometheus?). Durante su inconsciencia cree ver a unos seres carentes de cuerpo pero, ¿son reales o fruto de su mente? Temeroso de la reacción del resto de la tripulación decide no comunicar a nadie lo que ha visto.
Cuarto número: Lo que sabemos del planeta Tierra
- Publicación: Febrero de 2016.
Se trata del más extraño de los cómic publicados hasta entonces. El protagonista es Barm, un extraterrestre, y sólo fugazmente aparece un humano en la historia (que ni siquiera interactúa con el protagonista).
El autor narra la el viaje de Barm, quien parece ser el último ser de cuerpo real de su planeta, tratando de completar su ciclo vital al tiempo que huye de máquinas que quieren "llevarlo a la luz" y sólo la puesta en marcha accidental de un artefacto antiguo aporta pistas de cómo se ha llegado a esa situación. Así, la historia se sale de todo marco de referencia habitual y el lector debe hacer frente a un montón de información que dibuja una trama coherente pero confusa desde el punto de vista humano.
Aunque resulta más difícil de leer que los números anteriores, precisamente por lo inhabitual de las premisas de las que parte, es también, quizá, el que más incide en la especulación, en este caso la recreación de una sociedad no humana, así como el menos frívolo.
Quinto número: La Cristina del mañana
Durante un experimento en las empresas Wortham, Alara, una oficial técnica, sufre un accidente que desacopla su cuerpo de su percepción, desplazada hacia el futuro. Al principio, este desplazamiento es de solo unos minutos, pero pronto será evidente que está creciendo, haciendo muy difícil la vida cotidiana para Alara.
Una historia romántica un poco oscura, pesimista, que juega con la predestinación, y en la que Monteys hace gala de una ingeniosa planificación de viñetas.
Volumen 2 (Astiberri):
Sexto número:
Se trata de una serie de tiras breves, a veces una historia se alarga dos o tres páginas, pero lo más habitual es que apenas se extiendan una, quizá dos, y no es infrecuente que una página tenga tres o cuatro viñetas que no constituyen una historia.
Las historias (o más bien, las ideas, pues son mucho más) son imaginativas, curiosas, sorprendentes, generalmente tendentes a la distopía, y demuestran por parte del autor un notable conocimiento del género, que caricaturiza, imita y parodia con frescura.
Séptimo número: Explicando historias en la colonia perdida de Kepler-36
La historia tiene lugar en el planeta Kepler 36. En él sobrevive una colonia humana sin más tecnología que un robot que dirige la colonia... si bien lo hace de forma extraña.
El doctor (como llaman al robot) organiza la vida de la colonia en forma de narraciones: las tramas son las vidas de los habitantes de las colonia, los acontecimientos deben ser significativos, influir en las tramas desarrollarlas... los arcos narrativos se cruzan, se truncan... los habitantes planean sus acciones (incluso sus venganzas) buscando estos objetivos, a menudo dejando breves pistas previas que pudieran servir a un espectador imaginario para prever los acontecimientos.
Los motivos de esta extrañeza se revelan cuando una nave espacial del proyecto Handshake llega al planeta.
Un relato metanarrativo cuyo origen explica Monteys en el epílogo del volumen recopilatorio.
Octavo número: 701
Se trata de una historia sin palabras, tan sólo una serie de viñetas que, narran los sucesos apoyadas exclusivamente en el dibujo.
La historia comienza cuando el protagonista recibe una oferta de empleo y la acepta sin leer los términos y condiciones. En ese momento es secuestrado por un robot que lo lleva a su nuevo trabajo, donde su cerebro será extraído de su cuerpo para ser alojado en un cuerpo robótico y en una colonia minera en otro planeta.
Deliberadamente ausente de diálogo, la historia fluye rápida, a veces instante a instante y otras con elipsis que se entienden bien gracias al uso y conocimiento de los tropos de ciencia ficción que emplea. Tiene además el aliciente de traer de vuelta a la caricaturesca y psicopática personalidad del señor Wortham.
Premios:
Obtenidos:
- 2016: Premio Ignotus a mejor tebeo
- 2018: II Edición de los Premios Carlos Giménez (2) a mejor guionista nacional y mejor obra nacional
- 2018: Premios de la Crítica Dolmen Editorial a mejor dibujante nacional
- 2019: Salón Internacional del Cómic de Barcelona a mejor obra española
- 2019: Premios Zona Cómic-CEGAL a mejor obra nacional
- 2019: Premio Lorna a mejor cómic nacional publicado en 2018
Finalista:
- 2017: Premio Ignotus a mejor tebeo por el número 4
- 2018: Premios de la Crítica Dolmen Editorial (2) a mejor guionista nacional y mejor obra nacional
- 2019: II Premios José Sanchis Grau (2) a mejor novela gráfica y mejor dibujante español