DMZ
DMZ | |
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Datos de publicación: | |
Título original: | DMZ |
Fecha de publicación: | noviembre 2005 |
Guión: | Brian Wood |
Dibujo/Tinta: | Riccardo Burchielli / John Paul Leon... |
Color: | |
Editorial: | Vertigo / DC |
Otros datos: | |
Premios obtenidos: | |
Otros datos: | 72 números recopilados en 12 volúmenes. |
Brian Wood y Riccardo Burchielli (2005 - 2012)
DMZ es un cómic de ciencia ficción creado por el norteamericano Brian Wood (guionista) y el italiano Riccardo Burchielli (dibujo). Numerosas portadas han sido diseñadas por Wood y han colaborado en el dibujo otros artistas en la ilustración de pequeñas historias autoconclusivas dentro del arco argumental general.
Tabla de contenidos
Escenario:
En un futuro cercano posterior a los atentados a las torres gemelas el 11 de septiembre de 2001, los Estados Unidos se encuentras sumidos en una Segunda Guerra Civil. Los Estads Libres de América (ELA, bando secesionista) se han alzado en armas, al principio casi como un movimiento de defensa civil, en protesta por lo que consideran una desatención de los problemas internos del país y de las necesidades de los americanos. A la sazón, Estados Unidos mantiene tropas en varios países, donde se ha empantanado en guerras como Irak, Afganistán o Somalia.
El regreso de estas tropas leales, destacadas en el extranjero, ha detenido el rápido avance de las tropas de los ELA, que antes avanzaban sin oposición desde el centro hacia el este. El punto de encuentro entre ambos ejércitos ha resultado la isla de Manhattan, Nueva York, que ha sido declarado Zona Desmilitarizada (demilitarized zone, DMZ).
Arguemnto:
Matty Roth es un becario de al cadena de noticias Liberty que, por cierto enchufe familiar, es escogido para asistir a un gran periodista que va a cubrir la situación en la DMZ, zona donde casi medio millón de personas que no pudieron (o no quisieron) ser evacuadas a tiempo. Sin embargo, el helicóptero en el que viajan es derribado, siendo Matty el único superviviente.
La DMZ es peligrosa, los barrios se han convertido en pequeños feudos donde grupos armados mantienen el control en un continuo enfrentamiento con los grupos vecinos. Matty se da cuenta de que es una oportunidad de oro para labrarse una carrera como periodista, el único en la zona.
Comienzan así sus andanzas a lo largo de 5 años en una ciudad que pese a la guerra mantiene una feroz personalidad y vitalidad.
El cómic:
Roth es el protagonista formal de la historia, pero es la ciudad la que verdaderamente interesa a Wood y Burchielli, hasta el punto de resultar a veces casi una oda a sus gentes.
Los autores hablan de la pérdida del sueño americano por culpa de la corrupción política y la corrupción de los medíos de información, de la frustración y la desilusión que han supuesto las guerras en el extranjero. Y también, fundamentalmente, del horror real que es la guerra, más allá de la apariencia televisiva que se ha querido vender..Tal y como afirma uno de los prologuistas invitados para la edición recopilatoria en doce volúmenes, en al guerra hay únicamente dos bandos: los civiles y los militares. Y los civiles, siempre, se llevan la peor parte.
Daños colaterales, castigo colectivo… estos y otros términos anteponen una barrera idiomática entre la información real y lo que percibe el informado medio occidental. Wood y Burchielli, derriban esa barrera y nos traen la guerra a casa.
Eso es ciencia ficción, la posibilidad de tomar una presunción y re-contextualizarla bajo unas premisas posibles que hagan reflexionar al receptor.
¿Ucronía? ¿Distopía?:
Dos términos frecuentemente mal utilizados para etiquetar esta obra.
DMZ no es una ucronía, pese a que su narración se haya ido convirtiendo en una historia alternativa de los EE.UU. No está planteada como una ucronía, donde un acontecimiento histórico es modificado para sopesar las potenciales consecuencias de este cambio. Su correcta posición temporal es siempre en un futuro cercano, su intención es mover a al reflexión acerca de la pérdida de una serie de valores si las cosas continúan tal y como se están desarrollando.
DMZ puede darse aún, porque los políticos son corruptos, los medios de comunicación no son fiables y la guerra sigue siendo esa cosa lejana que hacemos en otros países.
Y, aunque sea tentador, tampoco es una distopía. El gobierno de DMZ es inexistente, y la anarquía que se sugiere es de cualquier tipo menos una opción social que pudiera engañar a nadie. Dicho de otro modo, no existe utopía encubierta ni los autores tratan de alertarnos sobre la misma. Hay orgullo en loa supervivientes de Manhattan, y tal vez hay también libertad. Pero no hay una propuesta de un sistema social.
A no ser, claro, que la utopía encubierta se refiera al propio gobierno de los Estados Unidos, al real y actual que tiene su homólogo en el cómic, el que manda tropas a matar fuera bajo una propaganda de pacificación o de lucha por libertades, el que se despreocupa de las necesidades de sus ciudadanos (para, educación, seguridad social) mientras invierte en guerras que sirven a intereses concretos. El que intenta manipular la información para hacer creer que los fines particulares son intereses generales.
Y bien mirada, esta es una crítica aguda, extensible y aplicable a mucha otras naciones aparte de a la americana.