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La serie combina elementos de [[ciencia ficción]], drama y aventura en un mundo [[retrofuturista]]. Esta estética, heredada del videojuego, es una característica distintiva de la serie, combinando elementos de los años 50 con otros futuristas, dando un resultado peculiar. Así, el mobiliario de los refugios parece sacado de revistas de decoración de entonces, con monitores de fósforo y sofás tapizados, patrones geométricos, muebles de madera o de metal cromado, colores de tonos pastel y objetos decorativos. La tecnología, por su parte, es una mezcla entre la antigua y la nueva. En los elementos de uso cotidiano aparecen modelos muy similares a los de entonces que conviven con otros muy avanzados que poblaron las historias [[pulp]], como [[ordenadores]] personales de muñeca, reactores con pilas nucleares portátiles, cultivos hidropónicos, cápsulas de [[crionización]], [[exoesqueletos]] de combate, [[robots]] autónomos o sueros medicinales asombrosos.
 
La serie combina elementos de [[ciencia ficción]], drama y aventura en un mundo [[retrofuturista]]. Esta estética, heredada del videojuego, es una característica distintiva de la serie, combinando elementos de los años 50 con otros futuristas, dando un resultado peculiar. Así, el mobiliario de los refugios parece sacado de revistas de decoración de entonces, con monitores de fósforo y sofás tapizados, patrones geométricos, muebles de madera o de metal cromado, colores de tonos pastel y objetos decorativos. La tecnología, por su parte, es una mezcla entre la antigua y la nueva. En los elementos de uso cotidiano aparecen modelos muy similares a los de entonces que conviven con otros muy avanzados que poblaron las historias [[pulp]], como [[ordenadores]] personales de muñeca, reactores con pilas nucleares portátiles, cultivos hidropónicos, cápsulas de [[crionización]], [[exoesqueletos]] de combate, [[robots]] autónomos o sueros medicinales asombrosos.
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Existen además numerosas referencias a la cultura popular de entonces. Algunas son directas y ayudan a contextualizar la historia en la [[guerra fría]], con alusiones a presidentes como Truman (presidente en 1945) o Eisenhower (presidente entre el 1953 y 1961). Otras son más de conceptuales, con parodias a empresas americanas en versión alternativa de Estados Unidos obsesionada con la guerra nuclear, como Nuka-Cola, RobCo o Vault-Tec.
  
 
La serie consigue capturar el optimismo tecnológico de aquella época, ensombrecida por la amenaza nuclear.
 
La serie consigue capturar el optimismo tecnológico de aquella época, ensombrecida por la amenaza nuclear.

Revisión de 11:51 28 ago 2024

Fallout
Ficha técnica
Título original: Fallout
Nacionalidad: EE.UU.
Estreno 1: 11 de abril de 2024
Duración: Episodios de 50-60 min.
Ficha artística
Dirección: Jonathan Nolan y otros
Guión: Varios (basado en el videojuego homónimo)
Producción: Bethesda Game Studios y Amazon
Fotografía: Varios
Música: Ramin Djawadi
Reparto: Ella Purnell, Aaron Moten, Walton Goggins, Moises Arias, Leslie Uggams...
Información suplementaria
Otros datos:
Imdb: Ficha en Imdb
Notas:
  1. Fecha de primer estreno. No tiene por qué coincidir con el estreno en salas comerciales o emisión en abierto; puede ser en premieres, festivales u otras formas de distribución reducida o exclusiva.

Jonathan Nolan y otros (2024)

Se trata de la adaptación a la televisión del videojuego homónimo de la compañía Interplay Entertainment.

Sinopsis:

Dos siglos después de una devastadora guerra nuclear, Lucy MacLean, acostumbrada a una existencia predecible y aislada, se ve obligada a enfrentar el desconocido mundo exterior, radicalmente transformado cuando unos asaltantes penetran la seguridad del refugio subterráneo donde vive y raptan a su padre.

Al salir a la superficie encontrará un entorno hostil, poblado por criaturas mutantes y violentas facciones en constante conflicto.

La serie:

La serie combina elementos de ciencia ficción, drama y aventura en un mundo retrofuturista. Esta estética, heredada del videojuego, es una característica distintiva de la serie, combinando elementos de los años 50 con otros futuristas, dando un resultado peculiar. Así, el mobiliario de los refugios parece sacado de revistas de decoración de entonces, con monitores de fósforo y sofás tapizados, patrones geométricos, muebles de madera o de metal cromado, colores de tonos pastel y objetos decorativos. La tecnología, por su parte, es una mezcla entre la antigua y la nueva. En los elementos de uso cotidiano aparecen modelos muy similares a los de entonces que conviven con otros muy avanzados que poblaron las historias pulp, como ordenadores personales de muñeca, reactores con pilas nucleares portátiles, cultivos hidropónicos, cápsulas de crionización, exoesqueletos de combate, robots autónomos o sueros medicinales asombrosos.

Existen además numerosas referencias a la cultura popular de entonces. Algunas son directas y ayudan a contextualizar la historia en la guerra fría, con alusiones a presidentes como Truman (presidente en 1945) o Eisenhower (presidente entre el 1953 y 1961). Otras son más de conceptuales, con parodias a empresas americanas en versión alternativa de Estados Unidos obsesionada con la guerra nuclear, como Nuka-Cola, RobCo o Vault-Tec.

La serie consigue capturar el optimismo tecnológico de aquella época, ensombrecida por la amenaza nuclear.

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Fallout es un relato sobre la adaptación, la resiliencia y la búsqueda de un nuevo orden en un mundo devastado.