Diferencia entre revisiones de «Snow Crash»

De Alt64-wiki, la enciclopedia libre.
Saltar a: navegación, buscar
Línea 22: Línea 22:
 
'''[[Neal Stephenson]] (1992)'''  
 
'''[[Neal Stephenson]] (1992)'''  
  
 +
'''''Snow Crash'' ''' es la primera novela de éxito de [[Neal Stephenson]].
  
 +
Se trata de una típica obra [[ciberpunk]], una colección de tópicos notablemente visual, lo que es lógico ya que, tal y como el propio Stephenson cuenta en los agradecimientos, originalmente iba a ser una novela gráfica para [[ordenador]].
 +
 +
Los personajes y situaciones son poco creíbles, buscando a menudo resultar efectistas. El resultado es algo muy similar a ''[[Matrix]]'': trajes de cuero, enormes luchadores con armas extrañas, katanas y virus informáticos.
 +
 +
Otro de los tópicos habituales es la existencia de un mundo de [[realidad virtual]] denominado "metaverso" en el que los protagonistas se mueven mediante avatares, algo muy similar a ''Second Life''. Como curiosidad cabe indicar que Stephenson asegura en los agradecimientos que la idea de emplear el término "avatar" para referirse a la representación de un ser real en un mundo virtual se le ocurrió a él para esta novela, desconocedor de que había sido empleado en un sistema de realidad virtual para Commodore 64 denominado ''"Habitat"''.
 +
 +
Uno de los puntos fuertes de la novela es el trabajo de documentación realizado por Stephenson (ayudado por historiadores y bibliotecarios) acerca de la relación entre mitos sumerios y las historias bíblicas. Sin embargo, el uso que da Stephenson a todo esto dentro del conjunto de la novela es, cuando menos, difícil de creer.
 +
 +
El resultado de todo esto es una novela previsible, demasiado larga para un argumento demasiado simple, con ideas y situaciones demasiado rebuscadas e improbables. En resumen, una obra de un primerizo interesante, muy por debajo de sus obras posteriores como ''[[Criptonomicón]]'' o ''[[Anatema]]''.
  
 
== Premios: ==
 
== Premios: ==

Revisión de 12:25 2 may 2010

Ampliada-64.png Esta página debe ser ampliada o reestructurada

 

Falta redactar el comentario

Snow Crash
Autor: Neal Stephenson
Otros títulos: {{{Otros títulos}}}
Datos de primera publicación(1):
Título original: Snow Crash
Revista o libro: Libro independiente
Editorial: Bantam Spectra
Fecha Mayo de 1992 de {{{Año}}}
Publicación en español:
Publicaciones(2): Libro independiente
Otros datos:
Saga: No pertence a ninguna saga
Premios obtenidos: Premio Imaginaire
Otros datos: No hay otros datos
Fuentes externas:
Tercera Fundación [{{{URL-3F}}} Ficha]
ISFDB [{{{URL-ISFDB}}} Ficha]
Otras fuentes {{{URL-OtrasFuentes}}}
Notas:

  1. De la presente variante. Puede haber variantes anteriores. Consultar la fuente externa para ampliar información.
  2. Publicaciones en español las que la presente variante ha aparecido. Puede haber otras publicaciones de esta misma u otras variantes. Consultar la fuente externa para ampliar información.

Neal Stephenson ({{{Año}}})

Neal Stephenson (1992)

Snow Crash es la primera novela de éxito de Neal Stephenson.

Se trata de una típica obra ciberpunk, una colección de tópicos notablemente visual, lo que es lógico ya que, tal y como el propio Stephenson cuenta en los agradecimientos, originalmente iba a ser una novela gráfica para ordenador.

Los personajes y situaciones son poco creíbles, buscando a menudo resultar efectistas. El resultado es algo muy similar a Matrix: trajes de cuero, enormes luchadores con armas extrañas, katanas y virus informáticos.

Otro de los tópicos habituales es la existencia de un mundo de realidad virtual denominado "metaverso" en el que los protagonistas se mueven mediante avatares, algo muy similar a Second Life. Como curiosidad cabe indicar que Stephenson asegura en los agradecimientos que la idea de emplear el término "avatar" para referirse a la representación de un ser real en un mundo virtual se le ocurrió a él para esta novela, desconocedor de que había sido empleado en un sistema de realidad virtual para Commodore 64 denominado "Habitat".

Uno de los puntos fuertes de la novela es el trabajo de documentación realizado por Stephenson (ayudado por historiadores y bibliotecarios) acerca de la relación entre mitos sumerios y las historias bíblicas. Sin embargo, el uso que da Stephenson a todo esto dentro del conjunto de la novela es, cuando menos, difícil de creer.

El resultado de todo esto es una novela previsible, demasiado larga para un argumento demasiado simple, con ideas y situaciones demasiado rebuscadas e improbables. En resumen, una obra de un primerizo interesante, muy por debajo de sus obras posteriores como Criptonomicón o Anatema.

Premios:

Obtenidos:

Finalista: