Diferencia entre revisiones de «Azazel»

De Alt64-wiki, la enciclopedia libre.
Saltar a: navegación, buscar
Línea 5: Línea 5:
 
Cada relato comienza cuando Asimov describe un encuentro con el personaje George. Este George es un personaje brillante: egoista, engreido, faltón, sablista... una joya de hombre que, sin embargo es uno de los grandes aciertos del libro. Los encuentros son generalmente una comida o una cena, pero también unas copas en algún bar... consumiciones que, obviamente, siempre acaba pagando Asimov.  
 
Cada relato comienza cuando Asimov describe un encuentro con el personaje George. Este George es un personaje brillante: egoista, engreido, faltón, sablista... una joya de hombre que, sin embargo es uno de los grandes aciertos del libro. Los encuentros son generalmente una comida o una cena, pero también unas copas en algún bar... consumiciones que, obviamente, siempre acaba pagando Asimov.  
  
En un momento dado, George se las arregla para sacar a colación su amistad con Azazel, un diminuto demonio que desprecia a los humanos pero se ve obligado a servirlos. Obviamente, en un libro de Asimov no hay lugar para las supersticiones, así que Azazel no hace magia, sino que manipula el entorno físico conforme a sus leyes inquebrantables. Y es que ''"cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia"'', como bien referencia en uno de los relatos, nombrando así la tercera ley enunciada por su colega y amigo [[Arthur C. Clarke]].
+
En un momento dado, George se las arregla para sacar a colación su amistad con Azazel, un diminuto demonio que desprecia a los humanos pero se ve obligado a servirlos. Obviamente, en un libro de Asimov no hay lugar para las supersticiones, así que Azazel no hace magia, sino que manipula el entorno físico conforme a sus leyes inquebrantables. Y es que ''"cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia"'', como bien referencia en uno de los relatos, nombrando así la [[Tercera ley de Clarke|tercera ley]] enunciada por su colega y amigo [[Arthur C. Clarke]].
  
 
Llegado este punto, Asimov cede la palabra a George, que describe cómo Azazel y él intentan ayudar a alguno de los amigos de George, si bien los resultados acaban siendo siempre catastróficos.
 
Llegado este punto, Asimov cede la palabra a George, que describe cómo Azazel y él intentan ayudar a alguno de los amigos de George, si bien los resultados acaban siendo siempre catastróficos.

Revisión de 12:58 2 jul 2007

Isaac Asimov (1988)

El libro es una serie de relatos con una temática y estructura común.

Cada relato comienza cuando Asimov describe un encuentro con el personaje George. Este George es un personaje brillante: egoista, engreido, faltón, sablista... una joya de hombre que, sin embargo es uno de los grandes aciertos del libro. Los encuentros son generalmente una comida o una cena, pero también unas copas en algún bar... consumiciones que, obviamente, siempre acaba pagando Asimov.

En un momento dado, George se las arregla para sacar a colación su amistad con Azazel, un diminuto demonio que desprecia a los humanos pero se ve obligado a servirlos. Obviamente, en un libro de Asimov no hay lugar para las supersticiones, así que Azazel no hace magia, sino que manipula el entorno físico conforme a sus leyes inquebrantables. Y es que "cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia", como bien referencia en uno de los relatos, nombrando así la tercera ley enunciada por su colega y amigo Arthur C. Clarke.

Llegado este punto, Asimov cede la palabra a George, que describe cómo Azazel y él intentan ayudar a alguno de los amigos de George, si bien los resultados acaban siendo siempre catastróficos.

En esta colección de relatos, Asimov demuestra un agudo sentido del humor, a la vez que ridiculiza gran parte de los deseos humanos sirviéndose de la sátira y deja en evidencia nuestra querencia por las soluciones "fáciles".