FreakAngels

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FreakAngels
Datos de publicación:
Título original: FreakAngels
Fecha de publicación: 2008 - 2011
Guión: Warren Ellis
Dibujo/Tinta: Paul Duffield
Color: Paul Duffield
Editorial: Avatar Press
Otros datos:
Premios obtenidos: Premio Eagle
Otros datos: Webcómic publicado originalmente en Internet

Warren Ellis, Paul Duffield (2008 - 2011)

Las premisas:

El escenario del cómic es un Londres postapocalíptico. La aguas han inundado la ciudad y extrañas distorsiones temporales la hacen difícilmente accesible al resto del mundo. En Whitechapel un grupo de once jóvenes (los FreakAngels ) trata de mantener una comunidad en la que sobrevivir produciendo agua dulce, alimentos y protegiéndose de las bandas de asaltantes que todavía pululan por la ciudad.

La historia comienza con la llegada de una muchacha, Alice, que tiene la intención de asesinar a los FreakAngels. Durante su detención sabemos que los FreakAngels tienen poderes psíquicos y que además de los once que viven en Whitechapel hay un duodécimo (Mark), exiliado por haber tratado de usar sus poderes para dominar a las personas normales y hacer de ellas un ejército propio.

Alice es "curada" (había sido manipulada mentalmente por Mark) y, a través de ella, así como de determinados flashbacks, vemos completar y desarrollarse el resto de la historia. Sabremos así que el acontecimiento que arrasó Londres fue causado por los FreakAngels (entonces unos adolescentes problemáticos) y que algo extraño está sucediendo, una trama aparentemente tejida por Mark con Whitechapel por objetivo, pero también algo más extraño que sucede al tiempo que sus poderes maduran y se incrementan.

La historia y los personajes:

Aunque habría sido fácil caer en la tentación de un cómic juvenil, en el que el lector adolescente se identificaría con unos personajes complejos e incomprendidos (como todo adolescente se siente), la historia de FreakAngels es algo más compleja. Por supuesto, algo hay de todo esto, sobre todo cuando se narra el episodio adolescente que desencadenó la catástrofe. Pero todo ello parece narrarse sólo para dar un marco histórico, y la psicología de los personajes incide más en sus propios problemas y habilidades (cada FreakAngel parece tener facilidad para un área concreta).

El eje de la historia es más la forma en la que cada FreakAngel ha aceptado (o no) su propio poder. Algunos tratan de ignorarlo o se valen de él para obtener placeres simples (como el cultivo de fresas, un manjar casi extinto en ese futuro), otros lo exploran o se ven sobrepasados y carecen del autocontrol necesario para hacer un uso responsable, cayendo en actos reprobables...

En el fondo esta idea de responsabilidad está muy presente en todo el cómic. La misma comuniodad de Whitechapel se plantea como un juguete infantil, un intento fácil y pueril de construir una sociedad en mitad del desastre pero cuyo desarrollo se ha dejado a medias: cuando ha requerido un esfuerzo mayor cada FreakAngel se ha limitado encerrarse en sus habilidades en vez de desarrollarlas todos ellos de forma conjunta. La misma incapacidad de hacer frente a la realidad de madurar y establecerse es planteada de forma explícita.

El dibujo:

Las páginas del cómic (inicialmente pensado para ser leído por Internet en la pantalla de un ordenador, conlas limitaciones que esto conlleva) tienen una estructura simple: cuatro viñetas y, ocasionalmente, viñetas dobles o una única viñeta apágina completa. Composiciones más complejas son muy raras (apenas un par de páginas de tres viñetas que mantienen una estructura similar a las de cuatro).

El dibujo es francamente bueno, con un tratamiento del color así como algunos efectos de tratamiento digital de la imagen más que notables (reflejos, degradados, sombreados...). Estos efectos se unen a un dibujo más que notable en lo que se refiere a escenarios, paisajes... Las viñetas centradas en la imagen de una Londres devastada son más que notables.

Sin embargo, de alguna forma los rostros y gestos de los personajes no parecen transmitir fuerza en momentos de tensión o violencia. La gestualidad y expresión de las viñetas "sosegadas" no es correspondida con algo semejante en estas otras situaciones.

¿Steampunk?:

El cómic se ha presentado como steampunk, aunque parece una catalogación forzada.

Es cierto que se menciona un camión a vapor, así como un helicóptero a vapor. Sin embargo, por la época en la que está ambientada (principios del siglo XIX, con menciones expresas a un siglo XX no alterado) así como por los elementos que son el eje de la historia difícilmente podría ser catalogada como tal, al menos en lo que a la idea generalmente aceptada de lo que es el steampunk.

Es mucho más sencillo aceptar que estos son elementos accesorios, simple atrezzo en un escenario más complejo.

Enlace externo:

Sitio oficial del cómic.

Premios:

Obtenidos:

  • 2010: Premio Eagle a cómic basado en web
  • 2012: Premio Eagle a cómic basado en web

Finalista:

  • 2010: Premio British Fantasy a mejor cómic o novela gráfica