FreakAngels
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FreakAngels | |
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Datos de publicación: | |
Título original: | FreakAngels |
Fecha de publicación: | 2008 - 2011 |
Guión: | Warren Ellis |
Dibujo/Tinta: | Paul Duffield |
Color: | Paul Duffield |
Editorial: | Avatar Press |
Otros datos: | |
Premios obtenidos: | Premio Eagle |
Otros datos: | Webcómic publicado originalmente en Internet |
Warren Ellis, Paul Duffield (2008 - 2011)
Tabla de contenidos
Las premisas:
El escenario del cómic es un Londres postapocalíptico. La aguas han inundado la ciudad y extrañas distorsiones temporales la hacen difícilmente accesible al resto del mundo. En Whitechapel un grupo de once jóvenes (los FreakAngels ) trata de mantener una comunidad en la que sobrevivir produciendo agua dulce, alimentos y protegiéndose de las bandas de asaltantes que todavía pululan por la ciudad.
La historia comienza con la llegada de una muchacha, Alice, que tiene la intención de asesinar a los FreakAngels. Durante su detención sabemos que los FreakAngels tienen poderes psíquicos y que además de los once que viven en Whitechapel hay un duodécimo (Mark), exiliado por haber tratado de usar sus poderes para dominar a las personas normales y hacer de ellas un ejército propio.
Alice es "curada" (había sido manipulada mentalmente por Mark) y, a través de ella, así como de determinados flashbacks, vemos completar y desarrollarse el resto de la historia. Sabremos así que el acontecimiento que arrasó Londres fue causado por los FreakAngels (entonces unos adolescentes problemáticos) y que algo extraño está sucediendo, una trama aparentemente tejida por Mark con Whitechapel por objetivo, pero también algo más extraño que sucede al tiempo que sus poderes maduran y se incrementan.
La historia y los personajes:
Aunque habría sido fácil caer en la tentación de un cómic juvenil, en el que el lector adolescente se identificaría con unos personajes complejos e incomprendidos (como todo adolescente se siente), la historia de FreakAngels es algo más compleja. Por supuesto, algo hay de todo esto, sobre todo cuando se narra el episodio adolescente que desencadenó la catástrofe. Pero todo ello parece narrarse sólo para dar un marco histórico, y la psicología de los personajes incide más en sus propios problemas y habilidades (cada FreakAngel parece tener facilidad para un área concreta).
El eje de la historia es más la forma en la que cada FreakAngel ha aceptado (o no) su propio poder. Algunos tratan de ignorarlo o se valen de él para obtener placeres simples (como el cultivo de fresas, un manjar casi extinto en ese futuro), otros lo exploran o se ven sobrepasados y carecen del autocontrol necesario para hacer un uso responsable, cayendo en actos reprobables...
En el fondo esta idea de responsabilidad está muy presente en todo el cómic. La misma comuniodad de Whitechapel se plantea como un juguete infantil, un intento fácil y pueril de construir una sociedad en mitad del desastre pero cuyo desarrollo se ha dejado a medias: cuando ha requerido un esfuerzo mayor cada FreakAngel se ha limitado encerrarse en sus habilidades en vez de desarrollarlas todos ellos de forma conjunta. La misma incapacidad de hacer frente a la realidad de madurar y establecerse es planteada de forma explícita.
El dibujo:
Enlace externo:
Sitio oficial del cómic.
Premios:
Obtenidos:
- 2010: Premio Eagle a cómic basado en web
- 2012: Premio Eagle a cómic basado en web
Finalista:
- 2010: Premio British Fantasy a mejor cómic o novela gráfica