Discusión:Poderes psíquicos

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Discusión general:

Existen diferentes poderes mentales que han tenido protagonismo en obras de ciencia ficción. Se podría hacer una plantilla y pequeños artículos.

También hay muchas obras con poderes o superpoderes. Podiamos crear una etiqueta.

  • Telepatía: El hombre demolido, Desafío total, Muero por dentro, Akira, Star Trek, El vuelo del navegante, Un chico y su perro (Relato), Ciclo de Trantor, La voz de los muertos...
    • Poder sobre la voluntad (emparentado con telepatía): Quatermass 3, Amos de títeres, Dune, Fundación e Imperio, Segunda Fundación
  • Precognosciencia: Philip K. Dick (Minority Report, El hombre dorado, Next...), Dune
  • Telekinesis: Furia, Akira, La guerra de las galaxias, Dark City, Tetsuo
  • Energía mental: (similar a la telekinesis): Scaners, Akira
  • Teletransporte: Las estrellas mi destino (donde lo llama jaunteo), Marciano vete a casa, (lo llaman kwimar)Akira, Jumper
  • Viaje en el tiempo (en cierta forma, relacionado con el teletransporte): Las estrellas mi destino, Donnie Darko, Efecto mariposa,

Aparte de los poderes mentales o psiquicos, existen otros poderes de orden más "físico". Quizás entocnes sería conveniente al creación de un artículo/categoría/plantilla más general, algo así como "Superpoderes", "Poderes extraordinarios"...

  • Invisibilidad: El hombre invisible (claro), Ghost in the shell
  • Superpoderes: Superman y el resto de superhéroes

--213.98.89.233 16:17 10 jun, 2008 (CEST)

  • Poderes gausicos: relativos a la alteración de la curva de probabilidades de Gauss. Aparecen con este nombre en Polvo rojo. También aparece en los cómics Marvel, el personaje de Longshot

En Forastero en tierra extraña aparece un poder mental difícil de describir que parece manipular la realidad, lleva a la no existencia a objetos y personas y puede llegar a destruir un planeta (el cinturón de asteriores son los restos d eun planeta destruido por los marcianos con su poder mental)

Relación entre poderes mentales y mutantes.

--213.98.89.233 16:24 24 jul, 2008 (CEST)

¿Creamos una categoría "Poderes psíquicos"? Las hemos creado con menos motivos.

--82.130.167.251 00:24 28 jul, 2008 (CEST)

Propongo el procedimiento de.

  1. - Crear la plantilla
  2. - Crear algún artículo (o todos) de la plantilla
  3. - Cuando ya tengamos un grupito que categorizar, crear la categoría y categorizar

--Venom 11:55 28 jul, 2008 (CEST)

Bien, creo la plantilla. Para ello me baso en tu clasificación (mentales y físicos). En esta clasificación entiendo que, mentales es cuando, con el poder de la mente, el agente influye o percibe otras cosas; por físícos entiendo que se refiere a aquellos en los que es el propio agente el que cambia.

En este sentido, entiendo que la teleportación o el viaje en el tiempo son físicos ya que, al menos las coordenadas espaciotemporales del agente, cambian.

Entiendo también, que los poderes gausicos son mentales, y por la misma razón: no cambian al agente, sino que éste los utiliza para alterar otros elementos

Por cierto, hay un relato de Dick (¡y que siempre sea él el rarito retorcido!) en el que la psíquica no viaja al pasado, pero puede alterarlo. Entiendo que aunque el viaje temporal sea físico, este caso no lo es, ya que sus coordenadas espaciotemporales no cambian, sólo altera el pasado, no su posición.

Plantilla:

Poderes psíquicos
Poderes mentales Poderes físicos

Quizá me he adelantado, pero ya he creado la categoría.

No he categorizado "Teletransportación" ni "Teleportación" porque estoy pensando qué hacer.

¿Hago uno de ellos artículo de desambiguación, el otro redirige al primero y hacemos los artículos "Teletransporte (Poder psíquico)" y "Teletransporte (Técnología)"? ¿O tienes claro que un término es exclusivo para el poder y el otro para la tecnología? En ese caso, en la cabecera habría que poner algo como:



Este artículo se refiere al poder psíquico/tecnología. Para saber acerca de la tecnología/poder psíquico véase: [(...)].



--82.130.167.251 14:42 28 jul, 2008 (CEST)

Entiendo que teleportación y teletransportación son sinónimos. Creo que sería bueno crear artículos diferentes para las habilidades psíquicas y sus "emulaciones" tecnológicas. Así:

  • Teleportación => Teletransporte
  • Teletransporte => Desmabiguación
    • Teletransporte (Poder psíquico)
    • Teletransporte (Tecnología)

"Poder sobre la voluntad" es muy descriptivo, pero parece largo e incómodo (poco elegante, de paso). ¿No existirá un término técnico? Apuesto a que sí, los psicólogos le han puesto etiquetas a todo.

"Energía mental", seguro que también hay un nombre técnico. ¿Qué es? Uhm... creo, que básicamente, es cuando haces que la cabeza de otro estalle a distancia. No es ni telepatía ni telekinesis (auqneu pudiera ser un tipo de telekinesis). En Scaners (una peli de lso 80), este poder está muy claro, ya que los "scaner" son personas que emiten microondas, pueden focalizar este poder de microondas en el cerebro de otra persona, calentarlo y hacerselo estallas. En Akira no queda claro qué tipo de poder es. En definitiva, lo he llamado energía mental porque me parece una "radiación" de energía a distancia.

En cuanto a la invisibilidad... ¿tenemos algún caso documentado de poder psíquico que consista en hacerse invisible? A esto me refería con poderes físicos. Hacerse invisible es un poder con larga tradición, pero siempre está asociado o bien a una tecnología o a una mutación, una habilidad física al margen del concurso de la mente.

De ahí mi sugerencia (poco clara) de estudiar el aunar poderes psiquicos y superpoderes en una tabla y categoría.

Podemos crear una nueva categoría (categoría superpoderes)...

Hacer algún tipo de clasificación me parece correcto, pero no veo clara la que propones. Poderes físicos como aquellos que cambian al agente (por ejemplo, le cambian de coordenadas)... Este tam es difícil, creo que merece apartado propio.

En cualquier caso, la tabla, tal y como está ahora mismo, no me parece correcta. Invisibilidad no es un poder psi y los superpoderes, no tienen tampoco por qué serlo.

Además, habría que añadir "poderes gaúsicos", que seguramente tengan también otro nombre más correcto (¿poderes probabilísticos?). En el nuevo apartado incluyo mi proposición de tabal de poderes psíquicos, con al intención de que la vayamos modificando (sin tener que repetirla) hasta depurarla completamente.

Y un nuevo candidato, poder sobre la memoria. En sci-fi, como poder psíquico, sólo receurdo el ejemplo de Madrid, de Daniel mares. Quien posee este poder puede modificar la memoria y personalidad de otra persona, sustituir sus receurdos. Fuera de los poderes mentales, existen ejemplos afines, casi todos relacionados con RV (Matrix, Nivel 13...) Dark City podría ser un ejemplo de poder psi, aunque utilizan tecnología. En Blade Runner se mencionan implantes de memoria. Pero creoq eu hay muchos más ejemplos de personas que creen ser gente distinta a quienes son en realidad. Ahora recuerdo también Olvídate de mí (tecnología) y Misteriosa obsesión (donde no queda claro si es tecnología alien)

--213.98.89.233 18:01 28 jul, 2008 (CEST)

Me gusta tu propuesta. Es ordenada y deja a un lado los superpoderes (que podrían merecer artículos y plantillas y categorías... pero no aquí).

A raíz de la invisibilidad: hay un episodio de Expediente X en el que el malo no se hace invisible, pero consigue anular en quien le mira la percepción de que lo ha visto. Sólo se percibe como una sombra cuando está en el borde del campo de visión, pero cuando lo miras no lo ves. Por supuesto, es perfectamente visible en las pantallas cuando lo enfoca una cámara de televisión.

No parece mucha invisibilidad pero, ¿que sería? ¿Control mental? Tampoco parece probable, ya que no domina al otro haciéndole hacer cosas extrañas. Quizá habría que añadir otro como "Control de la percepción" para aquellos casos en los que lo que se controla es lo que el otro ve u oye.

--82.130.167.251 18:08 28 jul, 2008 (CEST)

Candidatos:

Reuno aquí los diversos poderes dentificado:

  • Telepatía. leer al mente y proyectar el pensamiento. (investigar cumberlandismo y cartas Zener)
  • Poder sobre la voluntad (emparentado con telepatía, ¿hipnosis? ¿bioprogramación?): sugestión telepática o telebulia
  • Poder sobre la memoria
  • Telekinesis (levitación, ¿piroquinesis?) psicocinética (Pr. Rhine, Nina Kulagina) telecinesia
  • Piroquinesis: generar y manipular a voluntad el calor ambiente e, incluso, el fuego.
  • Energía mental
  • Teletransporte (teleportación...)
  • Viaje en el tiempo
  • Invisibilidad
  • Poderes probabilísticos (gaúsicos...)
  • Manipulación la realidad (podría ser una especie de cambio de dimensión o teletransporte a otra dimensión....)
  • Percepción Extra-Sensorial (PES): (un conjunto de poderes
    • Viaje astral: desplazar la conciencia fuera del cuerpo. Suele exigir de prerrequisito la clarividencia. ¿bilocación?
    • Clarividencia: ver o percibir un lugar lejano, puede servir para encontrar cosas ocultas (investigar mancias)
    • Viaje en sueños: introducirse en los sueños de otras personas, puede ser una forma de telepatía
    • Postcognición: ver el pasado
    • Precognosciencia: (precognición, prescencia, no es clarividencia...)
    • Psicometría: se obtiene información al tocar objetos sobre circunstancias relativas al mismo
  • Otros:
    • Xenoglosia o habla de lenguas desconocidas
    • Pantomnesia o Hipermnesia o Criptomnesia: memorizar y recordar todos los sucesos y vivencias que ocurren en su entorno (incluyendo conscientes, subconsciente por vías sensoriales o nivel subliminal).
    • Aura, bioenergía
    • Pirovasia: Facultad que tienen ciertas personas de caminar descalzos sobre las brasas.
    • psicofrafía
    • Pneumatofrafía
    • curación psíquica
    • radiestesia o rabdomancia creencia de que existen energías o elementos sobrenaturales que pueden ser detectados por medio de un péndulo, una horquilla y otros artefactos sencillos mantenidos en suspensión inestable.
    • teleradiestesia, Psicorradiestesia
  • Superpoderes (otros no necesariamente mentales)

Muchos de estos conceptos son más propios de parapsicología y esoterismo, y habrá que diferenciarlos.

Clasificación:

Propuesta 1: Mentales y físicos

Mentales es cuando, con el poder de la mente, el agente influye o percibe otras cosas. Físícos se refiere a aquellos en los que es el propio agente el que cambia.

Teleportación o el viaje en el tiempo son físicos ya que, al menos las coordenadas espaciotemporales del agente, cambian.

Poderes gausicos son mentales por la misma razón: no cambian al agente, sino que éste los utiliza para alterar otros elementos.

Según el objeto sobre el que actuan

  • Influencia sobre la mente:
    • Telepatía: mente, transmisión de pensamiento
    • Sobre la voluntad: mente
  • Influencia sobre el medio:
    • Telekinesis: fuerza, entorno físico (masa)
    • Energía mental: energía, entorno físico
    • Gaúsicos: probabilidades (ley natural)
  • Influencia sobre las coordenadas espaciotemporales:
    • Precognosciencia: conocimiento (emparentado con el viaje temporal)
    • Teletransporte: coordenadas
    • Viajar en el tiempo: coordenadas

Resumen:

Creo que este tema se ha vuelto un poco confuso en su exposición, con varias listas separadas, unas con definiciones, otrs no...

Trato de ordenarlo un poco.

Todo lo que he hecho ha sido basándome en los poderes psi y dejando de lado los superpoderes que, a mi entender, quedan aparte.

Reconozco que buena parte de los poderes psi pueden haber sido usados por superhéroes, pero no me imagino a Mulder y Scully persiguiendo a Wonder Woman, o a los precogs de Precrimen evitando los crímenes de Pícara.

--85.85.64.75 16:37 8 feb, 2009 (CET)

Clasificaciones:

Propuesta 1: Mentales y físicos:

Mentales es cuando, con el poder de la mente, el agente influye o percibe otras cosas. Físícos se refiere a aquellos en los que es el propio agente el que cambia.

Teleportación o el viaje en el tiempo son físicos ya que, al menos las coordenadas espaciotemporales del agente, cambian.

Poderes gausicos son mentales por la misma razón: no cambian al agente, sino que éste los utiliza para alterar otros elementos.

Según el objeto sobre el que actuan

  • Influencia sobre la mente:
    • Telepatía: mente, transmisión de pensamiento
    • Sobre la voluntad: mente
  • Influencia sobre el medio:
    • Telekinesis: fuerza, entorno físico (masa)
    • Energía mental: energía, entorno físico
    • Gaúsicos: probabilidades (ley natural)
  • Influencia sobre las coordenadas espaciotemporales:
    • Precognosciencia: conocimiento (emparentado con el viaje temporal)
    • Teletransporte: coordenadas
    • Viajar en el tiempo: coordenadas

Propuesta 2: Mentales y físicos, pero...:

  • Mentales (Psíquicos): Cuando no hay nada que se "vea" físicamente (una cámara no lo percibiría):
    • Percepción: De afuera a dentro: El psíquico percibe cosas (el futuro, algo lejano, pensamientos de otro).
    • Manipulción: De dentr afuera: (manipular la memoria, la voluntad, la percepción...)
  • Físicos: Pueden ser filmados (Telequinesis, teletransporte...)

Plantilla:

Primera propuesta:

Descartada.

Poderes psíquicos
Poderes mentales Poderes físicos

Segunda propuesta:

Basada en la clasificación "Propuesta 1".

Poderes psíquicos
Percepción Extra Sensorial Manipulación del entorno De desplazamiento

Tercera propuesta:

Basada en la clasificació "Propuesta 2".

Poderes psíquicos
Psíquicos: Físicos
(Manipulación del entorno o del agente):
Percepción Extra Sensorial Manipulación mental

Poderes psiquicos psíquicos parece redundante. Todos son poderes psíquicos porque parten de un manipulación mental realizada por el agente. Se diferencian en el objeto de actuación. a) sobre otras mentes b) sobre el entorno. Así, propongo:

  • poderes psiquicos
    • puramente mentales o de interacción mental
      • PES
      • Manipulación mental
    • físicos o de interacción con el entorno

Energía mental debería pasar a la 3ª columna como manipulación del entorno. Al fin y al cabo, es una forma de agresión física.

Los viajes en sueños, la xenoglosia... ¿los añadimos como apartados de PES o los tratamos en telepatía? La pantomnesia no es un PES exactamente, pero merecería una mención. ¿Lo incluimos en al columna 1ª?

--Venom 14:12 9 feb, 2009 (CET)

Dos cosas:

  1. Había propuesto hacer resumen y empezar desde él, para aligerar el artículo. Si das tu VB, procedo a eliminar todo lo anterior, dejando sólo la tercera plantilla y la segunda propuesta de clasificación.
  2. Respecto a toda esa retahíla de poderes extraños, muchos de ellos no aparecen en obras de CF que nosotros conozcamos, y muchos de ellos son casi incompatibles con la CF, más dignos de historias de miedo o misterio. Propongo que todos aquellos poderes de los que no haya ejemplo sean eliminados de la lista (si acaso en esta página de discusión dejar un apartado de "Descartados", para que quede constancia de que los hemos sopesado, descartado, y el motivo).

--80.39.1.114 14:54 9 feb, 2009 (CET)

OK a ambos puntos, con el apartado de descatados "por si acaso"

--Venom 15:47 9 feb, 2009 (CET)

Listado:

Los pongo como enlace para saber cuáles están hechos y cuáles no.

Propongo eliminar buena parte de los últimos, ya que parecen más propios de películas de misterio que de ciencia ficción seria.

PES

Poder: Descripción: Aparece en...: Notas:

Percepción extrasensorial

  • PES

Percibir de forma psíquica fenómenos que no pueden ser alcanzados por los sentidos normales.

Incluye una serie de fenómenos que se detallan a continuación.

Viaje astral

Desplazar la conciencia fuera del cuerpo. Suele exigir de prerrequisito la clarividencia. ¿Bilocación?

Creo que no es "bilocación". La bilocación, tal y como yo la entiendo, es estar físicamente en dos sitios (como el borracho de Amanece, que no es poco, mientras que el "viaje astral" es un desplazamiento de la conciencia fuera del cuerpo físico.

Existe el desplazamiento de conciencia fuera del cuerpo físico en el ciberpunk, para navegar por la red. Sería un punto interesante la comparación del viaje astral clásico con este tecnológico.

Clarividencia:

Ver sucesos que ocurren en otros lugares.

¿Ejemplos?

No confundir con:

  • Precognosciencia: Ver el futuro.
  • Postcognosciencia: Ver el pasado.
  • Viaje astral: Viaje de la consciencia fuera del cuerpo físico.
Viaje en sueños:

Introducirse en los sueños de otras personas, puede ser una forma de telepatía.

Como poder:

  • Crónicas marcianas: los primeros relatos, los marcianos se sienten alterados porque intuyen la cercanía de los humanos

Como tecnología:

  • La celda

En La celda la protagonista podía interactuar con pacientes en coma, introduciéndose en sus sueños, pero era una tecnología, no un poder.

¿Ejemplos como poder?

Telepatía:

Leer la mente y/o proyectar el pensamiento.

  • El hombre demolido
  • Desafío total
  • Muero por dentro
  • Akira
  • Star Trek
  • El vuelo del navegante
  • Un chico y su perro
  • La voz de los muertos
Precognosciencia:

Ver el futuro.

  • Minority Report
  • El hombre dorado
  • Dune
  • La zona muerta

No confundir con "clarividencia" (ver algo remoto).

Postcognosciencia:

Ver el pasado.

  • El pasado muerto: es una tecnología controlada por Multivac

¿Ejemplos?

No confundir con "clarividencia" (ver algo remoto).

Xenoglosia

Hablar lenuas desconocidas

La Xenoglosia ha sido frecuentemente utilizada como alternativa al uso de una lengua universal en las obras de space opera, para evitarse el tener que realizar engorrosas traducciones sobre idiomas reales o imaginarios que ni el autor ni el lector dominan.

  • Doctro Who: La Tardis utiliza al Doctor como puente para traducir a los pasajeros todas las lenguias aleinígenas que se van encontrando, habladas y escritas.
  • Farscape: un virus simbiótico inoculado en el paciente traduce mentalmente cualquier lenguaje.

Pantomnesia

  • Hipermnesia
  • Criptomnesia

Memorizar y recordar todos los sucesos y vivencias que ocurren en su entorno (incluyendo conscientes, subconsciente por vías sensoriales o nivel subliminal).

  • Forastero en tierra extraña: los testigos perfectos
  • Dune: este poder se deja intuir como una característica Mentat, me parece

Pirovasia

Facultad que tienen ciertas personas de caminar descalzos sobre las brasas.

¿Ejemplos? No creo que merezca la pena mencionar este poder, no creo que aparezca en ninguna obra de CF ni que ningún autor le haya prestado la menor atención.

radiestesia

  • rabdomancia

Fcultad de captar energías o elementos sobrenaturales que pueden ser detectados por medio de un péndulo, una horquilla y otros artefactos sencillos mantenidos en suspensión inestable.

¿Ejemplos?

¿Qué es esto?


Manipulación Mental

Poder: Descripción: Aparece en...: Notas:

Manipulación de la percepción

Alterar la percepción de otros individuos.

  • Expediente X
  • Ghost in the Shell (tecnología de pirateo de periféricos)

En Expediente X aparece un tipo que altera la percepción de otros, de forma que no pueden verlo. Pese a ello, sí se muestra en cámaras de televisión, por lo que no es "invisibilidad".

Poder sobre la voluntad

  • Hipnosis
  • Bioprogramación
  • Sugestión telepática
  • Telebulia

Manipular la voluntad de otras personas

¿Son todas las palabras que aparecen ahí sinónimas?

  • El Mulo de Fundación e Imperio
  • Pasajeros
  • Amos de títeres
  • La bruja de abril

Poder sobre la memoria

Manipular la memoria de otras personas.

Como tecnología:

  • Blade Runner
  • Paycheck
  • Olvídate de mí

Como poder:

  • Madrid

¿Poder o tecnología?

  • Misteriosa obsesión: No queda claro
  • R. Giskard Reventlov: Es un robot, por lo que sería tecnología


Manipulación del entorno

Poder: Descripción: Aparece en...: Notas:

Telekinesis

Mover objetos a distancia.

  • Furia
  • Akira
  • La guerra de las galaxias
  • Dark City
  • Tetsuo

Pirokinesis

Controlar el fuego a distancia.

  • Expediente X
  • Juez Dredd

Energía mental

Hacer estallar la cabeza de la gente a distancia.

  • Furia
  • Scanners
  • Akira

Teletransporte (Poder)

Trasladarse a lugares remotos.

  • Las estrellas mi destino
    Lo llaman "Jaunteo"
  • Marciano vete a casa
    Lo llaman "Kwimar"
  • Akira
  • Jumper

No confundir con "viaje en el tiempo".

Viaje en el tiempo (Poder)

Trasladarse a otros instantes.

  • Las estrellas mi destino
  • Donnie Darko
  • El efecto mariposa

No confundir con "teletransporte".

Invisibilidad (Poder)

Hacerse invisible.

Como tecnología:

  • El hombre invisible
  • Ghost in the Shell

Como poder:

Parece que siempre aparece como tecnología.

¿Ejemplos de la invisibilidad como poder? // Sólo en cómics de superhéroes

Poderes gaussicos

  • Poderes probabilísticos

Alterar la probabilidad de los sucesos.

  • Polvo rojo

Manipulación de la realidad

Cambio de dimensión o teletransporte a otra dimensión.

  • ¿No será este el poder de Forastero en tierra extraña, el de hacer desaprecer las cosas?
  • Como tecnología, las pistola de rayos de la mujer de Devil Girl from Mars