Diferencia entre revisiones de «Simulacron-3»
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La trama mantiene planos superpuestos de realidad física y virtual. La obra es de 1964 y supo anticiparse a otras novelas que tratan la temática de realidad virtual aunque con menos repercusión de la que podría merecer. | La trama mantiene planos superpuestos de realidad física y virtual. La obra es de 1964 y supo anticiparse a otras novelas que tratan la temática de realidad virtual aunque con menos repercusión de la que podría merecer. |
Revisión de 15:56 26 feb 2014
Simulacron-3 | |
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Autor: | Daniel F. Galouye |
Otros títulos: | {{{Otros títulos}}} |
Datos de primera publicación(1): | |
Título original: | Simulacron-3 Counterfeit World |
Revista o libro: | Libro independiente |
Editorial: | Bantam Books |
Fecha | Enero de 1964 de {{{Año}}} |
Publicación en español: | |
Publicaciones(2): | Libro independiente |
Otros datos: | |
Saga: | No pertenece a ninguna saga |
Premios obtenidos: | |
Otros datos: | No hay otros datos |
Fuentes externas: | |
Tercera Fundación | [{{{URL-3F}}} Ficha] |
ISFDB | [{{{URL-ISFDB}}} Ficha] |
Otras fuentes | {{{URL-OtrasFuentes}}} |
Notas: | |
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Daniel F. Galouye ({{{Año}}})
Daniel F. Galouye
Presentación:
Simulacron-3 es una novela de ciencia ficción de realidad virtual de inmersión total mediante interfaces neurológicas, donde los humanos utilizan avatares para interactuar con entidades puramente virtuales que no son conscientes de estar viviendo dentro de una simulación informática y piensan que viven una realidad física.
La historia discurre en una ciudad virtual desarrollada para obtener resultados de investigación de mercado sin necesidad de realizar encuestas reales.
La trama mantiene planos superpuestos de realidad física y virtual. La obra es de 1964 y supo anticiparse a otras novelas que tratan la temática de realidad virtual aunque con menos repercusión de la que podría merecer.