Diferencia entre revisiones de «Juego de guerra»

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La trama tiene lugar en los laboratorios de pruebas de juguetes del departamento de importaciones de la [[Tierra]]. Los terrestres sospechan que los [[Ganímedes|ganimedeanos]] intentan dañarlos a través de sus niños, por lo que cada juguete procedente de dicho satélite es concienzudamente estudiado.
  
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En concreto estudian tres juguetes: un disfraz de vaquero que es vetado de inmediato, un juego similar al ''Monopoly'' y un complicado juego de soldados.
  
Este último está formado por una docena de soldados que actúan de forma automática tratando de tomar una fortalez. Cada cierto tiempo un soldad es desmontado y ocultado en el interior de la fortificación. Es juego es extraño y demasiado complicado. Al final resulta ser inofensivo, pero su excesiva complejidad hace recelar a los funcionarios que lo estudian, que finalmente lo rechazan.
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Este último está formado por una docena de soldados que actúan de forma automática tratando de tomar una fortaleza. Cada cierto tiempo un soldado es desmontado y ocultado en el interior de la fortificación. Es juego es extraño y demasiado complicado. Al final resulta ser inofensivo, pero su excesiva complejidad hace recelar a los funcionarios que lo estudian, que finalmente lo rechazan.
  
 
Sin embargo, un sorprendente final demuestra que los ganimedeanos han sabido ser más astutos que los terrestres.
 
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Última revisión de 10:28 10 oct 2021

Juego de guerra
Autor: Philip K. Dick
Otros títulos:  
Datos de primera publicación(1):
Título original: War Game
Revista o libro: Galaxy Science Fiction
Editorial: Galaxy Publishing Corporation
Fecha Diciembre de 1959
Publicación en español:
Publicaciones(2): Philip K. Dick. Cuentos completos IV (1987)
Otros datos:
Saga:
Premios obtenidos:
Otros datos:
Fuentes externas:
Tercera Fundación Ficha
ISFDB Ficha
Otras fuentes  
Notas:

  1. De la presente variante. Puede haber variantes anteriores. Consultar la fuente externa para ampliar información.
  2. Publicaciones en español las que la presente variante ha aparecido. Puede haber otras publicaciones de esta misma u otras variantes. Consultar la fuente externa para ampliar información.

Philip K. Dick (1959)

La trama tiene lugar en los laboratorios de pruebas de juguetes del departamento de importaciones de la Tierra. Los terrestres sospechan que los ganimedeanos intentan dañarlos a través de sus niños, por lo que cada juguete procedente de dicho satélite es concienzudamente estudiado.

En concreto estudian tres juguetes: un disfraz de vaquero que es vetado de inmediato, un juego similar al Monopoly y un complicado juego de soldados.

Este último está formado por una docena de soldados que actúan de forma automática tratando de tomar una fortaleza. Cada cierto tiempo un soldado es desmontado y ocultado en el interior de la fortificación. Es juego es extraño y demasiado complicado. Al final resulta ser inofensivo, pero su excesiva complejidad hace recelar a los funcionarios que lo estudian, que finalmente lo rechazan.

Sin embargo, un sorprendente final demuestra que los ganimedeanos han sabido ser más astutos que los terrestres.