Quemando cromo (Relato)
- Nota: Este artículo se refiere a la antología de William Gibson. Para otros usos ver Quemando cromo.
| Quemando cromo (Relato) | |
|---|---|
| Autor: | William Gibson |
| Otros títulos: | |
| Datos de primera publicación(1): | |
| Título original: | Burning Chrome |
| Revista o libro: | Omni |
| Editorial: | Omni Publications International Ltd. |
| Fecha | Julio de 1982 |
| Publicación en español: | |
| Publicaciones(2): | Quemando cromo |
| Otros datos: | |
| Saga: | Trilogía del Sprawl |
| Premios obtenidos: | |
| Otros datos: | |
| Fuentes externas: | |
| Tercera Fundación | Ficha |
| ISFDB | Ficha |
| Otras fuentes | |
| Notas: | |
|
| |
William Gibson (1982)
Se trata de un relato enmarcado dentro de la trilogía del Sprawl, de William Gibson. De hecho, algunos de los personajes y lugares aparecen o son mencionados el Neuromante (1984).
Las premisas:
Los protagonistas son Bobby Quine y Automatic Jack, dos hackers de primera línea que sienten que la juventud se les acaba sin haber logrado dar su gran golpe.
La casualidad hace que llegue a manos de Jack un virus informático militar ruso al tiempo que Bobby ha empezado a planificar un asalto arriesgado a una casa de muñecas, un local de prostitución ilegal en el que las chicas llevan un implante que dirige su cuerpo durante el trabajo, todo ello en la época en que Bobby comienza una relación con Rikki, una joven que aspira a convertirse en estrella del simestím y hacia la que Jack siente un profundo afecto.
La historia se narra en dos tiempos, por una parte el presente del relato: el asalto mismo a la casa de muñecas; por otro, se narra en flash back la forma en que Jack consigue el virus de manos del Finlandés y Bobby comienza su relación con Rikki.
Preludio a Neuromante:
El relato, está bien narrado, con un ritmo muy bien llevado y una relación entre los personajes bien tratada, pero resulta especialmente interesante por ser un claro preludio a lo que más tarde Gibson plasmaría en Neuromante (1984); todo lo que es Case está en Bobby Quine (quien sería uno de sus maestros), así como la casa de muñecas, que sería parte del pasado de Molly.
También el ciberespacio de Neuromante aparece en este relato, si bien no se le da todavía ese nombre, pero es muy significativa la similitud de las descripciones de la matriz en este relato y del ciberespacio en la novela posterior
| La matriz en Quemando cromo | El ciberespacio en Neuromante |
|---|---|
|
La matriz es una representación abstracta de las relaciones entre sistemas de datos. Los programadores legítimos entran en conexión con el sector de la matriz de sus jefes y se encuentran rodeados por luminosas formas geométricas que representan la información empresarial. Torres y campos de información ordenados en el incoloro no-espacio de la matriz de simulación, la alucinación consensual que facilita la manipulación y el intercambio de enormes cantidades de data. Los programadores legítimos nunca ven los muros de hielo tras los que trabajan, los muros de sombra que ocultan sus operaciones a los demás, a los artistas del espionaje industrial y a los buscavidas como Bobby Quine. |
El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no- espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad que se aleja... |
Premios:
Finalista:
- 1983: Premio Nebula de relato.
| Libros: | Neuromante | Conde Cero | Mona Lisa acelerada | |
|---|---|---|---|---|
| Personajes: |
|
| ||
| Lugares: | ||||
| Conceptos: | ||||
| Otros recursos: |
|
|||