17 981
ediciones
| Línea 44: | Línea 44: | ||
=== Ciberpunk: === | === Ciberpunk: === | ||
El [[ciberpunk]] fue una corriente contracultural que se fraguó y creció en los '80... y que pronto quedó vacía de contenido, víctima del éxito de su propia fuerza estética. | El '''[[ciberpunk]]''' fue una corriente contracultural que se fraguó y creció en los '80... y que pronto quedó vacía de contenido, víctima del éxito de su propia fuerza estética. | ||
Si hay dos obras que define el [[Subgéneros de ciencia ficción|subgénero]] estas son ''[[Blade Runner]]'' ([[Ridley Scott]], 1982) y la propia ''Neuromante''. La primera es responsable de la estética: escenarios oscuros, obsolescencia y deterioro, luces de neón, orientalismo, tribus urbanas... La segunda, más [[Ciencia ficción prospectiva|especulativa]], resume el ideario. Ambas comparten una temática y argumento muy cercanos al ''noir'', Sam Spade se habría sentido cómodo en el Los Ángeles de 2019 de Ridley Scott. | |||
Así, el eje del ciberpunk es la dicotomía entre un elevado progreso tecnológico y un fuerte deterioro social. | Originalmente el ciberpunk nació como una forma de denuncia social. Se criticaba el uso de la [[tecnología]] para fines reprobables, como el control de la [[Sociedades en la ciencia ficción|sociedad]] a modo de [[Gran Hermano]] tecnológico, al tiempo que aumentaba la brecha social como consecuencia natural e indeseable de las políticas liberales que estaban contagiando la esfera política (de nuevo el modelo político de Reagan y Thatcher). Así, el eje del ciberpunk es la dicotomía entre un elevado progreso tecnológico y un fuerte deterioro social. | ||
El [[Escenarios|escenario típico]] de una obra ciberpunk es [[Ciudades en la ciencia ficción|urbano]], una ciudad degradada con altos niveles de delincuencia y marginalidad en la que la policía no trata tanto de hacer valer la ley como de mantener abierta la brecha que separa los barrios ricos de los pobres. Las calles son sucias y oscuras, iluminada más por los neones de los comercios (con un fuerte sabor oriental) que por un alumbrado público que escasea; son populosas, ricas en vestuarios, peinados, etnias, culturas y tribus urbanas (buena parte del elemento punk del ciberpunk es esta actitud contestataria generalizada). La tecnología es barata y ubicua, pero no siempre se le da el uso para el que ha sido diseñada, los aparatos son desmontados y sus piezas destinadas a otros usos en nuevos aparatos caseros que son una amalgama caótica de piezas, motores y circuitos ("La calle da su propio uso a las cosas", dice Gibson en ''[[Quemando cromo]]''). Esta tecnología no sirve para cubrir las carencias sociales, la marginalidad y la pobreza son generalizadas, la sanidad es privada y los seguros nunca cubren las necesidades de los ciudadanos y los rechazan sepultándolos en papeleo, las clínicas clandestinas son la norma, muy a menudo más destinadas a la colocación de [[implantes]] y miembros aumentados que en curar. | |||
Así, el ciberpunk reúne las principales preocupaciones de la sociedad de los '80: | |||
* la contaminación y el deterioro medioambiental, | |||
* la deshumanización de la sociedad, | |||
* la pérdida de servicios sociales, la desaparición de la clase media y el aumentos de la brecha social, | |||
* la privatización del Estado y el imperio de las grandes compañías, | |||
* el mal uso de la tecnología. | |||
Sin embargo, si algo destacó del ciberpunk, más que su denuncia social, fue la fuerza estética de sus ciudades oscuras iluminadas con neón, sus personajes, vestidos y maquilados de forma llamativa, repletos de implantes y modificaciones, su tecnología visualmente espectacular... Fueron estos elementos estéticos los que acapararon el subgénero, deslavando y vaciando su contenido de denuncia (que, sin embargo, siempre está de alguna forma presente). | |||