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El juego tiene lugar en un [[sistema planetario]] compuesto por varios [[Planeta|planetas]] y sus satélites [[Órbita|orbitando]] alrededor de su sol (Kerbol). El planeta principal es Kerbin, habitado por los kerbals (hombrecillos verdes de ojos saltones y aspecto tan simpático como estúpido) y dotado con dos lunas: Mun y Minmus. El resto de los planetas del sistema recuerdan de alguna forma al [[Sistema Solar]], así, Eve es un mundo similar a [[Venus]] con una atmósfera muy densa, Duna es similar a [[Marte]], Jool es un gigante gaseoso similar a [[Júpiter]] con cinco lunas análogas a los [[satélites galileanos]]. Estos planetas presentan regiones con características geológicas distintas (biomas) que será necesario explorar. | El juego tiene lugar en un [[sistema planetario]] compuesto por varios [[Planeta|planetas]] y sus satélites [[Órbita|orbitando]] alrededor de su sol (Kerbol). El planeta principal es Kerbin, habitado por los kerbals (hombrecillos verdes de ojos saltones y aspecto tan simpático como estúpido) y dotado con dos lunas: Mun y Minmus. El resto de los planetas del sistema recuerdan de alguna forma al [[Sistema Solar]], así, Eve es un mundo similar a [[Venus]] con una atmósfera muy densa, Duna es similar a [[Marte]], Jool es un gigante gaseoso similar a [[Júpiter]] con cinco lunas análogas a los [[satélites galileanos]]. Estos planetas presentan regiones con características geológicas distintas (biomas) que será necesario explorar. | ||
El juego presenta dos partes diferenciadas. Una es la construcción de los [[Cohete|cohetes]], [[Sondas espaciales|sondas]], [[Naves espaciales|naves]], [[Estaciones espaciales|estaciones]] y [[bases espaciales]]. Para diseñar una nave o [[Sondas espaciales|sonda]] deberá tenerse en cuenta la masa de los elementos que la componen, la potencia generada por sus paneles solares o generadores de radioisótopos, el consumo eléctrico de los elementos que la componen, la duración de las baterías... En función de su masa será necesario diseñar un cohete lanzador, teniendo en cuenta la masa de los depósitos de combustible y los motores, su impulso específico, el arrastre atmosférico de las cofias, diseñar las fases que lo componen y la secuencia en que será necesario deshacerse de ellas para aligerar la carga durante el ascenso así como la resistencia de sus uniones a los esfuerzos y vibraciones que se producen durante el despegue. | El juego presenta dos partes diferenciadas. Una es la construcción en el centro espacial sobre la superficie de Kerbin de los [[Cohete|cohetes]], [[Sondas espaciales|sondas]], [[Naves espaciales|naves]], [[Estaciones espaciales|estaciones]] y [[bases espaciales]] que serán posteriormente enviados al espacio. Para diseñar una nave o [[Sondas espaciales|sonda]] deberá tenerse en cuenta la masa de los elementos que la componen, la potencia generada por sus paneles solares o generadores de radioisótopos, el consumo eléctrico de los elementos que la componen, la duración de las baterías... En función de su masa será necesario diseñar un cohete lanzador, teniendo en cuenta la masa de los depósitos de combustible y los motores, su impulso específico, el arrastre atmosférico de las cofias, diseñar las fases que lo componen y la secuencia en que será necesario deshacerse de ellas para aligerar la carga durante el ascenso así como la resistencia de sus uniones a los esfuerzos y vibraciones que se producen durante el despegue. | ||
La segunda parte del juego es el posicionamiento de las sondas y naves en órbita de Kerbin y su envío a otros cuerpos. Para ello será necesario haber tenido en cuenta en fase de proyecto el delta-v de las distintas maniobras orbitales (cambio de ápsis, cambio de plano orbital, ''rendez vous'', cambio a órbitas de transferencia...) y haber elegido el tipo de motor más adecuado (químico, nuclear o iónico) así como la cantidad de combustible y/o monopropelente necesaria. Para aterrizar en los cuerpos dotados de atmósfera será necesario tener en cuenta los problemas aerodinámicos de la reentrada atmosférica, siendo necesario el empleo de escudos térmicos y paracaídas. | La segunda parte del juego es el posicionamiento de las sondas y naves en órbita de Kerbin y su envío a otros cuerpos. Para ello será necesario haber tenido en cuenta en fase de proyecto el delta-v de las distintas maniobras orbitales (cambio de ápsis, cambio de plano orbital, ''rendez vous'', cambio a órbitas de transferencia...) y haber elegido el tipo de motor más adecuado (químico, nuclear o iónico) así como la cantidad de combustible y/o monopropelente necesaria. Para aterrizar en los cuerpos dotados de atmósfera será necesario tener en cuenta los problemas aerodinámicos de la reentrada atmosférica, siendo necesario el empleo de escudos térmicos y paracaídas. | ||
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=== Mods: === | === Mods: === | ||
El juego permite la creación de mods por parte de una comunidad muy activa. Así, sobre el juego original se pueden añadir herramientas de cálculo y ordenadores de a bordo que facilitan la construcción y navegación, pero también parches que aumentan el realismo y dificultan el juego imponiendo nuevas restricciones, como la necesidad de establecer líneas de comunicación entre el centro de control y las sondas debiendo emplear satélites repetidores o el consumo de recursos por parte de los kerbals. | El juego permite la creación de mods por parte de una comunidad muy activa. Así, sobre el juego original se pueden añadir herramientas de cálculo y [[ordenadores]] de a bordo que facilitan la construcción y navegación, pero también parches que aumentan el realismo y dificultan el juego imponiendo nuevas restricciones, como la necesidad de establecer líneas de comunicación entre el centro de control y las sondas debiendo emplear satélites repetidores o el consumo de recursos por parte de los kerbals. | ||
Las ideas de algunos de los mods creados por los aficionados durante la fase de desarrollo del juego, tales como el uso de cofias, el mayor realismo en las reentradas atmosféricas o la posibilidad de explotación de recursos disponibles sobre la superficie de los [[Planeta|planetas]] han sido adoptadas en la versión definitiva. | Las ideas de algunos de los mods creados por los aficionados durante la fase de desarrollo del juego, tales como el uso de cofias, el mayor realismo en las reentradas atmosféricas o la posibilidad de explotación de recursos disponibles sobre la superficie de los [[Planeta|planetas]], han sido adoptadas en la versión definitiva. | ||
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