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: '''A.k.a.:''' ''El mundo del mañana''. | : '''A.k.a.:''' ''[[El mundo del mañana]]''. | ||
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En 1964 el joven Frank Walker acude a una exposición similar a los pabellones [[Futurama (Exposiciones)|Futurama]] de GM en las exposiciones universales de [[Nueva York]], donde pretende ganar el concurso de inventores. Su ''jet pack'' no es admitido, pero recibe de manos de una extraña niña llamada Athena un pin que lo llevará a Tomorrowland, una ciudad utópica de estética [[Retrofuturismo|retrofuturista]] y de [[tecnología]] avanzada. | |||
Décadas después la joven Casey es detenida al intentar sabotear las labores de demolición de las instalaciones de lanzamiento de la NASA. Al salir de comisaría encuentra entre sus pertenencias el mismo pin, que le muestra Tomorrowland, aunque sólo por tiempo limitado. | Décadas después la joven Casey es detenida al intentar sabotear las labores de demolición de las instalaciones de lanzamiento de la NASA. Al salir de comisaría encuentra entre sus pertenencias el mismo pin, que le muestra Tomorrowland, aunque sólo por tiempo limitado. | ||
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Ante todo, hay que tener en cuenta que se trata de una película dirigida a un público juvenil (no infantil), lo que puede hacer que determinados mensajes no calen en un público adulto (a quien ni siquiera están dirigidos). | Ante todo, hay que tener en cuenta que se trata de una película dirigida a un público juvenil (no infantil), lo que puede hacer que determinados mensajes no calen en un público adulto (a quien ni siquiera están dirigidos). | ||
La película es visualmente espectacular. Desde los [[escenarios]] (la [[Ciudades | La película es visualmente espectacular. Desde los [[escenarios]] (la [[Ciudades en la ciencia ficción|ciudad]] de Tomorrowland, sus [[Edificios en la ciencia ficción|edificios]]...) hasta los diseños de producción, todo demuestra una cuidada atención a la estética y a los detalles. Así mismo, los efectos visuales son excelentes, como cabía esperar de una producción de estas características. | ||
El ritmo de la película es también notable. Comienza con los protagonistas tratando de grabar un mensaje a un público no determinado. La grabación de este mensaje interrumpe la acción deteniendo una cuenta atrás y da pie a narrar en ''flash back'' la historia de los protagonistas antes de sumergirse en una historia de acción y aventuras. | El ritmo de la película es también notable. Comienza con los protagonistas tratando de grabar un mensaje a un público no determinado. La grabación de este mensaje interrumpe la acción deteniendo una cuenta atrás y da pie a narrar en ''flash back'' la historia de los protagonistas antes de sumergirse en una historia de acción y aventuras. | ||