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Como se ha mencionado, la evocación de la obra de Julio Verne y de H.G. Wells está en el mismo origen del género y la tendencia postmodernista a la multireferencialidad y a reivindicar la cultura popular ha hecho que estos autores y sus obras hayan sido incluidos dentro de otras obras más modernas como referencias e incluso como personajes. En España, el ejemplo más claro lo tenemos en la trilogía victoriana de [[Felix J. Palma]]. Si en la primera entrega, ''[[El mapa del tiempo]]'' (2008), H.G. Wells y su novela ''[[La máquina del tiempo (Libro)|La máquina del tiempo]]'' (1895) eran verdaderos protagonistas de la trama, en la segunda, ''[[El mapa del cielo]]'' (2012), el argumento gira en torno a la evocación de ''[[La guerra de los mundos (Libro)|La guerra de los mundos]]'' (1898), también de Wells, y ''[[De la Tierra a la Luna (Novela)|De la Tierra a la Luna]]'' (1865), de Verne. A nivel internacional no se puede dejar de mencionar la saga de [[Cómic de ciencia ficción|cómic]] ''[[La liga de los hombres extraordinarios]]'' (1999-2002), de [[Alan Moore]], donde menudean las referencias a las obras victorianas: ''[[El hombre invisible (Libro)|El hombre invisible]]'' (Wells, 1897), ''[[Frankenstein (Libro)|Frankenstein]]'' ([[Mary W. Shelley|Shelley]], 1818), ''[[El extraño caso del doctor Jekyll y mister Hyde|Doctor Jekyll y mister Hyde]]'' ([[Robert Louis Stevenson|Stevenson]], 1886), ''[[20.000 leguas de viaje submarino (Libro)|20.000 leguas de viaje submarino]]'' (Verne, 1870), ''La guerra de los mundos'' de nuevo, ''[[La isla del doctor Moreau (Libro)|La isla del doctor Moreau]]'' (Wells, 1896)… | Como se ha mencionado, la evocación de la obra de Julio Verne y de H.G. Wells está en el mismo origen del género y la tendencia postmodernista a la multireferencialidad y a reivindicar la cultura popular ha hecho que estos autores y sus obras hayan sido incluidos dentro de otras obras más modernas como referencias e incluso como personajes. En España, el ejemplo más claro lo tenemos en la trilogía victoriana de [[Felix J. Palma]]. Si en la primera entrega, ''[[El mapa del tiempo]]'' (2008), H.G. Wells y su novela ''[[La máquina del tiempo (Libro)|La máquina del tiempo]]'' (1895) eran verdaderos protagonistas de la trama, en la segunda, ''[[El mapa del cielo]]'' (2012), el argumento gira en torno a la evocación de ''[[La guerra de los mundos (Libro)|La guerra de los mundos]]'' (1898), también de Wells, y ''[[De la Tierra a la Luna (Novela)|De la Tierra a la Luna]]'' (1865), de Verne. A nivel internacional no se puede dejar de mencionar la saga de [[Cómic de ciencia ficción|cómic]] ''[[La liga de los hombres extraordinarios]]'' (1999-2002), de [[Alan Moore]], donde menudean las referencias a las obras victorianas: ''[[El hombre invisible (Libro)|El hombre invisible]]'' (Wells, 1897), ''[[Frankenstein (Libro)|Frankenstein]]'' ([[Mary W. Shelley|Shelley]], 1818), ''[[El extraño caso del doctor Jekyll y mister Hyde|Doctor Jekyll y mister Hyde]]'' ([[Robert Louis Stevenson|Stevenson]], 1886), ''[[20.000 leguas de viaje submarino (Libro)|20.000 leguas de viaje submarino]]'' (Verne, 1870), ''La guerra de los mundos'' de nuevo, ''[[La isla del doctor Moreau (Libro)|La isla del doctor Moreau]]'' (Wells, 1896)… | ||
Pero también en su identificación estética las obras de estos autores han marcado la senda a seguir, a través de sus adaptaciones cinematográficas, siendo especialmente influyentes dos películas: ''[[El tiempo en sus manos]]'' (George Pal, 1960) y ''[[20.000 leguas de viaje submarino (Película 1954)|20.000 leguas de viaje submarino]]'' (Richard Fleischer, 1954 | Pero también en su identificación estética las obras de estos autores han marcado la senda a seguir, a través de sus adaptaciones cinematográficas, siendo especialmente influyentes dos películas: ''[[El tiempo en sus manos]]'' (George Pal, 1960) y ''[[20.000 leguas de viaje submarino (Película 1954)|20.000 leguas de viaje submarino]]'' (Richard Fleischer, 1954), dos iconos irrenunciables. | ||
Todas estas obras, obviamente, no pueden ser consideradas steampunk ''pers se'', sino que son las fuentes de donde bebe la estética steampunk. | Todas estas obras, obviamente, no pueden ser consideradas steampunk ''pers se'', sino que son las fuentes de donde bebe la estética steampunk. | ||
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Las coordenadas que han definido el género se gestaron, en realidad en la literatura y dentro de la ciencia ficción más purista es en este medio donde encontramos las obras más significativas, como ''[[Las puertas de Anubis]]'' (1983), de [[Tim Powers]], ''[[La máquina diferencial]]'' (1990), de [[William Gibson]] y [[Bruce Sterling]]), o ''[[Antihielo]]'' (1993), de [[Stephen Baxter]]. | Las coordenadas que han definido el género se gestaron, en realidad en la literatura y dentro de la ciencia ficción más purista es en este medio donde encontramos las obras más significativas, como ''[[Las puertas de Anubis]]'' (1983), de [[Tim Powers]], ''[[La máquina diferencial]]'' (1990), de [[William Gibson]] y [[Bruce Sterling]]), o ''[[Antihielo]]'' (1993), de [[Stephen Baxter]]. | ||
Desde el principio quedó claro que se trataba de un género muy atractivo para las artes gráficas, y el cómic lo asumió rápidamente (por ejemplo | Desde el principio quedó claro que se trataba de un género muy atractivo para las artes gráficas, y el cómic lo asumió rápidamente (por ejemplo ''[[La liga de los hombres extraordinarios (Cómic, volumen I)|La liga de los hombres extraordinarios]]'', 1999). | ||
Y aunque el cine, como se ha mencionado, está en el origen de la fijación estética del género, y salvo escasas excepciones como ''[[Regreso al futuro III]]'' (Robert Zemeckis, 1990) sólo a partir de la primera década del siglo XXI se animaría a producir grandes obras steampunk. El desarrollo de los efectos por ordenador hacían finalmente posible trasladar a la pantalla la grandiosidad tecnológica de esta visión: ''[[Wild Wild West]]'' (Barry Sonnenfeld, 1999), ''[[Steamboy]]'', ([[Katsuhiro Otomo]], 2004), ''[[Sky Captain y el mundo del mañana]]'' (Kerry Conran, 2004)… Sin olvidar interesantes cortos de animación que investigan en las posibilidades estéticas, como ''[[The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello]]'' (2005) o ''[[A gentlemen's duel]]'' (2006). | Y aunque el cine, como se ha mencionado, está en el origen de la fijación estética del género, y salvo escasas excepciones como ''[[Regreso al futuro III]]'' (Robert Zemeckis, 1990) sólo a partir de la primera década del siglo XXI se animaría a producir grandes obras steampunk. El desarrollo de los efectos por ordenador hacían finalmente posible trasladar a la pantalla la grandiosidad tecnológica de esta visión: ''[[Wild Wild West]]'' (Barry Sonnenfeld, 1999), ''[[Steamboy]]'', ([[Katsuhiro Otomo]], 2004), ''[[Sky Captain y el mundo del mañana]]'' (Kerry Conran, 2004)… Sin olvidar interesantes cortos de animación que investigan en las posibilidades estéticas, como ''[[The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello]]'' (2005) o ''[[A gentlemen's duel]]'' (2006). | ||