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Esta familiaridad con la informática significó un profundo cambio en la forma en la que el género afronta sus implicaciones. Ya no se trata de enormes cajas metálicas llenas de lucecitas, operadas sólo por técnicos ultracualificados y capaces de milagros imposibles. | Esta familiaridad con la informática significó un profundo cambio en la forma en la que el género afronta sus implicaciones. Ya no se trata de enormes cajas metálicas llenas de lucecitas, operadas sólo por técnicos ultracualificados y capaces de milagros imposibles. | ||
Los ordenadores reducen su tamaño, están en casa y comienza a especularse con redes de comunicaciones y aparece la figura | Los ordenadores reducen su tamaño, están en casa y comienza a especularse con redes de comunicaciones y aparece la figura del [[hacker]]. Un ejemplo de esto podemos verlo en ''[[Juegos de guerra]]'' (1983), en la que el ejército ha confiado la defensa en una inteligencia artificial a la que accede un joven genio de los ordenadores con consecuencias que pueden ser fatales. | ||
En los '80 surge también el [[Ciberpunk]], subgénero muy relacionado con la informática y las nuevas tecnologías. El futuro es oscuro, está lleno de ordenadores, interconectado y los ladrones de información son tratados de forma romántica, como héroes sórdidos y anónimos que luchan contra un sistema alienante. Ejemplo paradigmático de esto es la novela [[Neuromante]]'' (1984), de [[William Gibson]], que suspuso todo un referente en este tema. | En los '80 surge también el [[Ciberpunk]], subgénero muy relacionado con la informática y las nuevas tecnologías. El futuro es oscuro, está lleno de ordenadores, interconectado y los ladrones de información son tratados de forma romántica, como héroes sórdidos y anónimos que luchan contra un sistema alienante. Ejemplo paradigmático de esto es la novela ''[[Neuromante]]'' (1984), de [[William Gibson]], que suspuso todo un referente en este tema. | ||
La llegada de los '90 supuso una relajación en las premmisas [[Distopía|distópicas]] con las que el género había imaginado el futuro. La informática, las redes y las inteligencias artificiales están ahí, por supuesto, pero el futuro es más optimista, como en la saga ''[[Ghost in the Shell]]''. | La llegada de los '90 supuso una relajación en las premmisas [[Distopía|distópicas]] con las que el género había imaginado el futuro. La informática, las redes y las inteligencias artificiales están ahí, por supuesto, pero el futuro es más optimista, como en la saga ''[[Ghost in the Shell]]''. | ||