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== Tecnología y estética == | == Tecnología y estética == | ||
Es primeramente a través de los diseños de estas peleas de motos en donde Otomo va introduciendo la [[tecnología]] en la trama, cumpliendo una función primitiva, catalizdora y estética. Aunque no se desvía de lo [[técnica|técnicamente]] posible, no es su intención elucubrar sobre las posibilidades reales de evolución de nuestros conocimientos aplicados. De forma similar a la [[Space | Es primeramente a través de los diseños de estas peleas de motos en donde Otomo va introduciendo la [[tecnología]] en la trama, cumpliendo una función primitiva, catalizdora y estética. Aunque no se desvía de lo [[técnica|técnicamente]] posible, no es su intención elucubrar sobre las posibilidades reales de evolución de nuestros conocimientos aplicados. De forma similar a la [[Space Opera]], estos juguetes forman parte de la identidad de la obra y la refuerzan estéticamente. | ||
En este sentido, una vez más, Akira es una obra antecesora del ciberpunk, pero que no termina de alejarse de la clásica [[ciencia ficción]] de consumo. | En este sentido, una vez más, Akira es una obra antecesora del ciberpunk, pero que no termina de alejarse de la clásica [[ciencia ficción]] de consumo. | ||
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En cualquier caso, los diseños de todos los elementos son escepcionales, atractivos sin dejar de ser lógicos y coherentes. Desde la moto del protagonista, dotada de una exclusiva marcha atrás y en la cual va sentado como en un ''Harley'' sin abandonar por eso una línea baja y aerodinámica, hasta la prsentación de un satélite militar con capacidad de elegir un blanco con una precisión de pocos metros y arrasarlo, Otomo va regalando nuevos diseños, verdaderos protagonistas cada uno de ellos durante unos pocos capítulos. | En cualquier caso, los diseños de todos los elementos son escepcionales, atractivos sin dejar de ser lógicos y coherentes. Desde la moto del protagonista, dotada de una exclusiva marcha atrás y en la cual va sentado como en un ''Harley'' sin abandonar por eso una línea baja y aerodinámica, hasta la prsentación de un satélite militar con capacidad de elegir un blanco con una precisión de pocos metros y arrasarlo, Otomo va regalando nuevos diseños, verdaderos protagonistas cada uno de ellos durante unos pocos capítulos. | ||
Así el rifle [[ | Así el rifle [[láser]], un arma alejada de la prototípica pistola de la Space Opera, voluminosa, pesada e inseparable de un juego de baterías que alimente la voraz necesidad de energía de un arma de este tipo. Y pese a todo, hermosa y atractiva. | ||
Así los [[robot|robots]] centinela, luego imitados en la serie ''[[Ghost in the Shell]]'', artefactos acorazados móviles dotados de cierto grado de [[Inteligencia artificial (definición)|inteligencia artificial]]. | Así los [[robot|robots]] centinela, luego imitados en la serie ''[[Ghost in the Shell]]'', artefactos acorazados móviles dotados de cierto grado de [[Inteligencia artificial (definición)|inteligencia artificial]]. | ||