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Pero uno de los máximos exponentes de la ciencia ficción como escenario para crítica social es el [[ciberpunk]].
Pero uno de los máximos exponentes de la ciencia ficción como escenario para crítica social es el [[ciberpunk]].


El ciberpunk es una corriente dentro del género que tuvo su origen en los años '80. Sus máximos exponentes, las obras que la definen por completo son ''[[Neuromante]]'' (1984) en la literatura y ''[[Blade Runner]]'' (1982) dentro de los medios gráficos.
El ciberpunk es una corriente dentro del género que tuvo su origen en los años '80. Sus máximos exponentes, las obras que la definen por completo son ''[[Neuromante]]'' (1984) en la literatura y ''[[Blade Runner]]'' (1982) dentro de los medios gráficos. Esta corriente tiene un elemento estético muy importante y atractivo, lo que lo hace fácil de imitar, dando lugar a obras interesantes estéticamente, como la trilogía iniciada por ''[[Matrix]]'' en 1999, pero vacías de contenido real, crítico o de cualquier otro tipo.


Las sociedades descritas por el ciberpunk son extrapolaciones de la sociedad de finales del siglo XX y principios del XXI.
Las sociedades descritas por el ciberpunk son extrapolaciones de la sociedad de finales del siglo XX y principios del XXI. El ciberpunk plantea sociedades urbanas distópicas con un elevado nivel [[Tecnología|tecnológico]] y un bajo nivel de vida. La democracia apenas se insinúa y el control efectivo de la sociedad lo detentan las grandes corporaciones. La sociedad está dominada por los poderosos, que controlan los medios de comunicación, los gobiernos... Sus ingredientes son la deshumanización, anomia, globalización...


El ciberpunk plantea sociedades urbanas distópicas con un elevado nivel [[Tecnología|tecnológico]] y un bajo nivel de vida. La democracia apenas se insinúa y el control efectivo de la sociedad lo detentan las grandes corporaciones. La sociedad está dominada por los poderosos, que controlan los medios de comunicación, los gobiernos... Sus ingredientes son la deshumanización, anomia, globalización...
Resulta, pues, una crítica feroz a nuestra sociedad actual.
 
En 1982 Ridley Scott estrena ''[[Blade Runner]]''. Esta película, está basada en la obra de [[Philip K. dick]] ''[[¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?]]'' (1968), de la que es una adaptación muy libre. La película incide principalmente en la idea del ser humano, qué es o puede ser considerado humano, así como en la responsabilidad de los [[Ciencia|científicos]]. Sin embargo, buena parte de los pilares del género están ahí: la Tyrell Corporation y su prioridad a la hora de lanzar productos al mercado, independientemente de que resulte ético o no producir seres vivos con sentimientos; el bajo nivel de vida de la mayor parte de la población, con técnicos cuelificados como J.F. Sebastian viviendo en edificios ruinosos y rodeados de basura; la ubicuidad de la tecnología; la casi inexistencia del Estado, salvo en la forma de fuerza policial... Aunque en su momento no tuvo una gran acogida, la fuerza de sus imágenes la ha convertido en una película de culto, con una estética que no ha quedado desactualizada incluso tras varias décadas desde su estreno.
 
Dos años más tarde, en 1984, [[William Gibson]] publica ''[[Neuromante]]'', primera novela de la [[trilogía del Sprawl]] y el segundo pilar principal del ciberpunk. Esta novela plantea una distopía en la que la tecnología es omnipresente: redes de comunicaciones, [[Inteligencia artificial (definición)|Inteligencias Artificiales]], [[ingeniería genética]], [[viajes espaciales]]... sin embargo, todo este desarrollo tecnológico está desprovisto de cualquier aspecto positivo: los viajes espaciales son anodinos, las [[bases orbitales]] son poco más que grandes casinos para gente extremadamente rica, los medios de comunicación siguen emitiendo anodinos programas de variedades, la ingeniería genética se emplea para abaratar costes ("(...) lo cultivan en colágeno, pero es [[ADN]] de visón.")... Al igual que en ''Blade Runner'' las diferencias sociales son enormes y casi insalvables: los poderosos disfrutan de paraísos privados mientras la gente normal convive con la miseria. Sin embargo, ni siquiera los paraísos privados de los poderosos resultan atractivos; todo ese dinero apenas sirve para crear decorados burdos, sueños de infancia mal realizados.
 
Tras estas dos obras el género queda perfectamente definido, pudiendo usarse ya como [[Estereotipos|estereotipo]] de fácil asimilación. A su sombra se estrenan en los '80 obras de importancia y calidad irregular como el corto ''[[20 minutos en el futuro]]'' (1985), que daría lugar a la serie ''[[Max Headroom]]'' (1987), ''[[Brazil]]'' (1985), ''[[Robocop]]'' (1987), ''[[Perseguido (Película)|Perseguido]]'' (1987, basada en el [[Perseguido (Relato)|relato homónimo]] de [[Stephen King]], publicado en 1982).
 
La influencia del ciberpunk se extiende también a los '90 y la primera década del siglo XXI, con obras como ''[[Johnny Mnemonic (Película)|Johnny Mnemonic]]'' (1995, basada en el [[Johnny Mnemonic (Relato)|relato homónimo de William Gibson, publicado en 1981, y con guión del propio Gibson), ''[[Días extraños]]'' (1995), la película ''[[Ghost in the Shell (Película)|Ghost in the Shell]]'' (1995, basada en el [[Ghost in the Shell (Cómic)|cómic homónimo]] de [[Masamune Shirow]], publicado entre 1989 y 1991)...
 
En literatura, además de las obras arriba mencionadas, se encuentran ''[[Combate aéreo]]'' (1985), ''[[Rata]]'' (1986), ''[[Paseaperros]]'' (1989), ''[[Un jinete solitario]]'' (1995)...
 
En todas estas obras la idea es la misma: alto nivel tecnológico, bajo nivel de vida, una sociedad dirigida y dominada por corporaciones empresariales y una masa social sin control real y manipulada por los medios de comunicación...


Resulta, pues, una crítica feroz a nuestra sociedad actual.
: <s>'''Nota:''' ¿Merece la pena entrar a valorar los aspectos estéticos y todo eso? A fin de cuentas, se menciona en el propio artículo [[ciberpunk]]; aquí se trata sólo del aspecto de crítica social. ¿Puede esto también ser ampliado?</s>


: '''Nota:''' ¿Merece la pena entrar a valorar los aspectos estéticos y todo eso? A fin de cuentas, se menciona en el propio artículo [[ciberpunk]]; aquí se trata sólo del aspecto de crítica social. ¿Puede esto también ser ampliado?
: <s>Quizá empezar a poner ejemplos de lo que ocurre en las obras: p.e. en ''Neuromante'' se puede ver la lucha de corporaciones (la Tessier Aspool)...</s>


: Quizá empezar a poner ejemplos de lo que ocurre en las obras: p.e. en ''Neuromante'' se puede ver la lucha de corporaciones (la Tessier Aspool)...
: '''Nota:''' ¿Es quizá una enumeración de obras sin entrar en detalle en lo que critican?


== Sociedades imaginarias: ==
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