Diferencia entre revisiones de «Fundación e Imperio»

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Originalmente, esta segunda parte pretendía ser el final de la [[saga de la Fundación|saga]], donde la Fundación resultaba totalmente destruida por el surgimiento de algo imposible de prever por la [[psicohistoria]], el nacimiento de un [[mutante]], un sujeto de gran influencia en las masas.
Originalmente, esta segunda parte pretendía ser el final de la [[saga de la Fundación|saga]], donde la Fundación resultaba totalmente destruida por el surgimiento de algo imposible de prever por la [[psicohistoria]], el nacimiento de un [[mutante]], un sujeto de gran influencia en las masas.


Parecía que Asimov se decantaba por la idea de que el hombre no es completamente previsible ni la sociedad moldeable por completo. Sin embargo su editor (posiblemente [[John W. Campbell]], a la sazón, director  de ''Astounding'') le convenció para dejar un final mucho más abierto que sería inevitablemente continuado con el primer relato del siguiente libro, ''[[Segunda Fundación]]''.
Parecía que Asimov se decantaba por la idea de que el hombre no es completamente previsible ni la [[Sociedades en la ciencia ficción|sociedad]] moldeable por completo. Sin embargo su editor (posiblemente [[John W. Campbell]], a la sazón, director  de ''Astounding'') le convenció para dejar un final mucho más abierto que sería inevitablemente continuado con el primer relato del siguiente libro, ''[[Segunda Fundación]]''.


[[El Mulo]], verdadero protagonista de este relato, es el mutante cuyas acciones individuales son impredecibles. Gracias a sus poderes para manipular los sentimientos humanos, consigue una rápida conquista de territorios alrededor de la Fundación, entre ellos el próspero Kalgan. Inicia una guerra y la vence, nuevamente gracias a su poderes, ya que, de incógnito, ha ido modificando el sentir de los habitantes de los mundo de la Fundación para que crean inevitable la derrota. Así, el propio Términus cae sin oposición.
[[El Mulo]], verdadero protagonista de este relato, es el mutante cuyas acciones individuales son impredecibles. Gracias a sus poderes para manipular los sentimientos humanos, consigue una rápida conquista de territorios alrededor de la Fundación, entre ellos el próspero Kalgan. Inicia una guerra y la vence, nuevamente gracias a su poderes, ya que, de incógnito, ha ido modificando el sentir de los habitantes de los mundo de la Fundación para que crean inevitable la derrota. Así, el propio Términus cae sin oposición.
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