Diferencia entre revisiones de «Arcología»
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Durante el periodo ciberpunk es cuando tuvieron más auge las arcologías y tenemos numerosos ejemplos, aunque probablemente la más conocida sea la [[Corporación Tyrell]] en ''[[Blade Runner]]'', por ser el cine el medio más fácil de divulgar. Pero las arcologías están presentes en todos los medios, como un emblema inexcusable dentro de género: En literatura destacan las aparecidas en ''[[Neuromante]]'' (1984) y otras obras de [[William Gibson|W. Gibson]]. Casi simultáneamente, [[Masamune Shirow]] describía en su [[manga]] ''[[Appleseed (Manga)|Appleseed]]'' (1985) el arco de Olimpo, un edificio de 600 metros de altura construido según los principios expuestos en este artículo. Incluso dentro de los juegos de rol tenemos el [[Renraku]], un gigantesco cubo de 1 kilómetro, en ''[[Shadowrun]]''. | Durante el periodo ciberpunk es cuando tuvieron más auge las arcologías y tenemos numerosos ejemplos, aunque probablemente la más conocida sea la [[Corporación Tyrell]] en ''[[Blade Runner]]'', por ser el cine el medio más fácil de divulgar. Pero las arcologías están presentes en todos los medios, como un emblema inexcusable dentro de género: En literatura destacan las aparecidas en ''[[Neuromante]]'' (1984) y otras obras de [[William Gibson|W. Gibson]]. Casi simultáneamente, [[Masamune Shirow]] describía en su [[manga]] ''[[Appleseed (Manga)|Appleseed]]'' (1985) el arco de Olimpo, un edificio de 600 metros de altura construido según los principios expuestos en este artículo. Incluso dentro de los juegos de rol tenemos el [[Renraku]], un gigantesco cubo de 1 kilómetro, en ''[[Shadowrun]]''. | ||
Para este momento, las arcologías representaban el poder, los espacios de los líderes económicos y sociales a los que los personajes protagonistas, marginales y con poco futuro, no pueden acceder. | Para este momento, las arcologías representaban el poder, los espacios de los líderes económicos y [[Sociedades en la ciencia ficción|sociales]] a los que los personajes protagonistas, marginales y con poco futuro, no pueden acceder. | ||
Aunque creada durante el periodo [[postciberpunk]], la ciudad conocida como [[Sión]], refugio de la resistencia de la película [[Matrix]] (1999), también es una arcología ciberpunk. Sin embargo, quizá por no pertenecer a su tiempo, esta arcología no es ese símbolo de poder tan representativo sino más bien un refugio de pseudo libertad más al estilo de los mundos colmena de los juegos inspirados en el universo de ''[[Warhammer 40.000]]''. | Aunque creada durante el periodo [[postciberpunk]], la ciudad conocida como [[Sión]], refugio de la resistencia de la película [[Matrix]] (1999), también es una arcología ciberpunk. Sin embargo, quizá por no pertenecer a su tiempo, esta arcología no es ese símbolo de poder tan representativo sino más bien un refugio de pseudo libertad más al estilo de los mundos colmena de los juegos inspirados en el universo de ''[[Warhammer 40.000]]''. | ||