Diferencia entre revisiones de «Mamoru Oshii»

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La [[ciencia ficción]] ha sido un ingrediente primordial en la carrera de Oshii: la gran mayoría de sus películas pertenecen a este género. Casi desde el principio, sus obras se han caracterizado por contener elementos oscuros e inquietantes y paulatinamente su discurso se ha ido concretando en torno a unas señas de identidad muy particulares, conformando lo que se ha dado en llamar ciencia ficción espiritual.
La [[ciencia ficción]] ha sido un ingrediente primordial en la carrera de Oshii: la gran mayoría de sus películas pertenecen a este género. Casi desde el principio, sus obras se han caracterizado por contener elementos oscuros e inquietantes y paulatinamente su discurso se ha ido concretando en torno a unas señas de identidad muy particulares, conformando lo que se ha dado en llamar ciencia ficción espiritual.


''Ghost in the Shell'', siendo la obra que el consagró internacionalmente, contiene casi todos los recursos, elementos y discursos que caracterizan su obra, un tipo de [[ciberpunk]] que no confía en la [[tecnología]], a pesar de verla como algo ineludible. La [[Motoko Kusanagui|mayor Kusanagui]], protagonista de la cinta, va progresando en su despego por la realidad en la que vivimos hasta casi renunciar completamente a ella en el final, al tiempo que se cuestiona sobre su propia identidad.
''Ghost in the Shell'', siendo la obra que el consagró internacionalmente, contiene casi todos los recursos, elementos y discursos que caracterizan su obra, un tipo de [[ciberpunk]] que no confía en la [[tecnología]], a pesar de verla como algo ineludible. La [[Motoko Kusanagi|mayor Kusanagi]], protagonista de la cinta, va progresando en su despego por la realidad en la que vivimos hasta casi renunciar completamente a ella en el final, al tiempo que se cuestiona sobre su propia identidad.


El problema de la mixtificación entre diferentes realidades, una física y otra virtual, sería abordado con mayor profundidad en ''[[Avalon]]'' (2001), una producción de imagen real (aunque digitalizada), así como en ''[[Innocence]]'' (2004). La experimentación de Oshii en este aspecto aboca a sus protagonistas a perder el contacto con lo real en algún momento, y el salto entre los diferentes mundos termina por ser tan sutil que el propio espectador no puede percibirlo de forma inmediata.
El problema de la mixtificación entre diferentes realidades, una física y otra virtual, sería abordado con mayor profundidad en ''[[Avalon]]'' (2001), una producción de imagen real (aunque digitalizada), así como en ''[[Innocence]]'' (2004). La experimentación de Oshii en este aspecto aboca a sus protagonistas a perder el contacto con lo real en algún momento, y el salto entre los diferentes mundos termina por ser tan sutil que el propio espectador no puede percibirlo de forma inmediata.

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