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La [[ciencia ficción]] ha sido un ingrediente primordial en la carrera de Oshii: la gran mayoría de sus películas pertenecen a este género. Casi desde el principio, sus obras se han caracterizado por contener elementos oscuros e inquietantes y paulatinamente su discurso se ha ido concretando en torno a unas señas de identidad muy particulares, conformando lo que se ha dado en llamar ciencia ficción espiritual. | La [[ciencia ficción]] ha sido un ingrediente primordial en la carrera de Oshii: la gran mayoría de sus películas pertenecen a este género. Casi desde el principio, sus obras se han caracterizado por contener elementos oscuros e inquietantes y paulatinamente su discurso se ha ido concretando en torno a unas señas de identidad muy particulares, conformando lo que se ha dado en llamar ciencia ficción espiritual. | ||
''Ghost in the Shell'', siendo la obra que el consagró internacionalmente, contiene casi todos los recursos, elementos y discursos que caracterizan su obra, un tipo de [[ciberpunk]] que no confía en la [[tecnología]], a pesar de verla como algo ineludible. La [[Motoko | ''Ghost in the Shell'', siendo la obra que el consagró internacionalmente, contiene casi todos los recursos, elementos y discursos que caracterizan su obra, un tipo de [[ciberpunk]] que no confía en la [[tecnología]], a pesar de verla como algo ineludible. La [[Motoko Kusanagi|mayor Kusanagi]], protagonista de la cinta, va progresando en su despego por la realidad en la que vivimos hasta casi renunciar completamente a ella en el final, al tiempo que se cuestiona sobre su propia identidad. | ||
El problema de la mixtificación entre diferentes realidades, una física y otra virtual, sería abordado con mayor profundidad en ''[[Avalon]]'' (2001), una producción de imagen real (aunque digitalizada), así como en ''[[Innocence]]'' (2004). La experimentación de Oshii en este aspecto aboca a sus protagonistas a perder el contacto con lo real en algún momento, y el salto entre los diferentes mundos termina por ser tan sutil que el propio espectador no puede percibirlo de forma inmediata. | El problema de la mixtificación entre diferentes realidades, una física y otra virtual, sería abordado con mayor profundidad en ''[[Avalon]]'' (2001), una producción de imagen real (aunque digitalizada), así como en ''[[Innocence]]'' (2004). La experimentación de Oshii en este aspecto aboca a sus protagonistas a perder el contacto con lo real en algún momento, y el salto entre los diferentes mundos termina por ser tan sutil que el propio espectador no puede percibirlo de forma inmediata. | ||