Diferencia entre revisiones de «Juegos de guerra»
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→La película:
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Comienza con unas escenas en las que un grupo de militares de guardia en un silo nuclear recibe órdenes de lanzar los misiles. Surgen dudas y algunos de ellos se niegan, por motivos morales, a iniciar una [[guerra nuclear]]. Al final todo resulta ser un simulacro, pero como la situación se da en un alto porcentaje de los silos, los altos mandos, en previsión de dificultades en caso de una situación real de guerra, toman una decisión | Comienza con unas escenas en las que un grupo de militares de guardia en un silo nuclear recibe órdenes de lanzar los misiles. Surgen dudas y algunos de ellos se niegan, por motivos morales, a iniciar una [[Escenarios apocalípticos|guerra nuclear]]. Al final todo resulta ser un simulacro, pero como la situación se da en un alto porcentaje de los silos, los altos mandos, en previsión de dificultades en caso de una situación real de guerra, toman una decisión adelantada por Stanley Kubrik en ''[[¿Teléfono rojo? volamos hacia Moscú]]'' (1964) y que retomada por [[Alan Comet]] en el relato ''[[La cometa (Relato)|La cometa]]'' (1966): automatizar la decisión de lanzar los misiles. | ||
En otra línea de acción, tenemos a David, el típico chaval enamorado de los ordenadores. El personaje es todo un tópico ''geek'': un as de los videojuegos, un genio de la [[informática]], [[hacker]] habitual... En uno de sus escarceos, contacta con un ordenador que se comporta de forma peculiar. Al principio todo parece un juego, pero no tardan en ocurrir cosas extrañas que asustan a David. | En otra línea de acción, tenemos a David, el típico chaval enamorado de los ordenadores. El personaje es todo un tópico ''geek'': un as de los videojuegos, un genio de la [[informática]], [[hacker]] habitual... En uno de sus escarceos, contacta con un ordenador que se comporta de forma peculiar. Al principio todo parece un juego, pero no tardan en ocurrir cosas extrañas que asustan a David. | ||