Diferencia entre revisiones de «Katsuhiro Otomo»
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Estudió en el instituto Sanuma, que ha sido cuna de otros autores Manga. En esta época se aficionó a las películas, en especial las norteamericanas. | Estudió en el instituto Sanuma, que ha sido cuna de otros autores Manga. En esta época se aficionó a las películas, en especial las norteamericanas. | ||
A finales de 1968 y principios de 1969, ocurrieron en Japón los disturbios estudiantiles denominados AMPO 1970, por tratarse de una protesta contra la revisión del Tratado de Seguridad entre Estados Unidos y Japón. Otomo, de 15 años, quedó muy impresionado por las revueltas, verdaderas batallas épicas, que se saldaron con 653 policías y 141 estudiantes heridos y 819 manifestantes detenidos. Este acontecimiento tendría gran relevancia en gran parte de su obra. | |||
Tras crear numerosas historias cortas (más tarde recopiladas bajo el título de ''Memories'') en 1979 comenzó a experimentar con la [[ciencia ficción]] | A los 17 años ilustra su primer cuento clásico, ''La cerillera'', en versión de Hans Christian Andersen. Le seguirían otros clásicos como ''Cenicienta'', ''Blancanieves'', ''El viejo y el mar'', ''Moby Dick''... | ||
Tras su graduación se mudó a Tokyo en 1973 con la intención de convertirse en dibujante de cómics e hizo su debut con ''A Gun Report'', la adaptación de la novela ''Mateo Falcone'' de Proper Merimée. | |||
Tras crear numerosas historias cortas (más tarde recopiladas bajo el título de ''Memories'') en 1979 comenzó a experimentar con la [[ciencia ficción]]. Viaja a [[Nueva York]] para ambientar su primera historia larga, ''Sayonara nipon''. Aunque su primera obra serializada, ''Fireball'', quedó inconclusa (abandonada para iniciar ''Pesadillas''), fue un gran éxito en Japón y le valió de incentivo para obras posteriores. ''Pesadillas'' ganó el Gran Premio de Ciencia Ficción de Japón, galardón reservado al campo literario y otorgado en esa ocasión, por primera vez, a un manga. | |||
En 1982, Otomo comenzaría a publicar en la revista ''Young Magazine'' su obra más larga y reconocida, ''[[Akira (Cómic)|Akira]]''. Inicialmente pretendía ser una obra de extensión normal, similar a las anteriores, entre 50 y 100 páginas; pero terminó alargándose durante ocho años hasta completar las 2000. | |||
Paulatinamente, se iría metiendo también en el terreno de la animación, colaborando para series como ''Harmagedon'' (1983), para la que realizó varios diseños. En 1987 se encargaría de la secuencia de presentación y de cierre de ''[[Robot Carnival]]'' y ese mismo año empezaría la dirección de la adaptación al anime de ''Akira''. | |||
Actualmente, Otomo compagina sus trabajos como director de animación, diseñador de personajes y vehículos, guionista e incluso productor. | |||
== Obra: == | == Obra: == | ||
Otomo creció envuelto en las luchas que enfrentaban a los estudiantes y trabajadores contra el gobierno japonés | Otomo creció envuelto en las luchas que enfrentaban a los estudiantes y trabajadores contra el gobierno japonés a finales de la década de los '60. Este ambiente de lucha callejera y caos urbano se refleja muy bien en su obra más conocida: ''Akira'', tanto en el [[Akira (Cómic)|cómic]] como en la [[Akira (Película)|película]]. | ||
Entre sus influencias cabe destacar, además de los trabajos de animación japoneses películas americanas que sirvieron de inspiración para los jóvenes de sus obras: adolescentes consumidores habituales de drogas que se revelan contra la autoridad. | |||
Así mismo, el tema de "[[bomba atómica|la bomba]]" y la visión de la [[tecnología]] como una herramienta poderosa pero peligrosa al mismo tiempo, están muy presentes en su obra, al igual que en la mayoría del [[ciberpunk]] japonés. El resurgimiento japonés tras el desastre de la Segunda Guerra Mundial fue propiciado por una tecnificación que trajo un nuevo florecimiento económico, pero también corrupción política y desenraizamiento en la sociedad. | |||
Por ello, muchas obras de Otomo giran en torno a estos factores; ''[[Fireball]]'' es una mortal competición entre un hombre y una máquina, cuya portada, parodiando a Escher, mostraba a un [[robot]] decapitado contemplando su propio reflejo. | |||
''Domu'', (''[[Pesadillas]]'', 1980) es una batalla de [[poderes psíquicos]] ambientada en un gigantesco [[edificio]] con miles de vecinos que sin embargo transmite una continua sensación de soledad y aislamiento. | |||
''Carne de cañón'', de ''[[Memories (anime)|Memories]]'' es un corto ucrónico ciberpunk que ridiculiza la militarización y la subordinación de los avances científicos a los fines bélicos, precepto que parecía asumirse tras ambas Guerras Mundiales. | |||
Los ejemplos podrían prolongarse hasta abarcar toda su obra, lo que da una muestra de la gran coherencia en su producción, sea como director, guionista o mangaka. Gran parte de esta coherencia se debe a la característica (nuevamente compartida por varios de sus colegas nipones) de tratarse de un autor total y no un simple realizador. Otomo guioniza, diseña y dibuja en el terreno del manga y, habitualmente, es el encargado de llevar sus propias obras a la gran pantalla, bien dirigiéndolas personalmente o detrás de los aspectos de guión o producción. | |||
== Bibliografía: == | == Bibliografía: == | ||
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* ''[[Memorias]]'' (1979) | * ''[[Memorias]]'' (1979) | ||
* ''Sayonara nipon'' (1980) | * ''Sayonara nipon'' (1980) | ||
* ''Fireball'' (1980) | * ''[[Fireball]]'' (1980) | ||
* ''[[Pesadillas]]'' (''Domu'') (a.k.a. ''Niñosueño'') (1980-1982) | * ''[[Pesadillas]]'' (''Domu'') (a.k.a. ''Niñosueño'') (1980-1982) | ||
* ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' (1982-1993) | * ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' (1982-1993) | ||
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* 1982: [[Premio Seiun]] por ''Kibun ha mou Senso'' (''Ya estamos de humor para la guerra'') | * 1982: [[Premio Seiun]] por ''Kibun ha mou Senso'' (''Ya estamos de humor para la guerra'') | ||
* | * 1983: [[Gran Premio de Ciencia Ficción]] (Japón) por ''[[Pesadillas]]'' | ||
* 1984: [[Premio Seiun]] por ''Domu'' (''Niñosueño'') | * 1984: [[Premio Seiun]] por ''Domu'' (''Niñosueño'') | ||
* 1984: [[Premio Kodansha]] en la categoría de manga para jóvenes adultos por ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' | * 1984: [[Premio Kodansha]] en la categoría de manga para jóvenes adultos por ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' | ||