Diferencia entre revisiones de «Poderes psíquicos»

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Si consideramos la [[ciencia ficción dura]] como el patrón de lo que debería ser la [[ciencia ficción]], está claro que los '''poderes psíquicos''' no tendrían cabida en ella.
Los '''poderes psíquicos''' serían la capacidad de percibir fenómenos, de manipular la mente de otras personas o, incluso, de alterar la realidad física, todo ello con el poder de la mente.


Sin embargo, debido a la influencia de los dudosos [[experimentos de J.B. Rhine]], en la universidad de Duke en Carolina del Norte (EE.UU.), en los que se investigaron fenómenos de percepción extrasensorial, muchos relatos de ciencia ficción de los años '40 y '50 estaban plagados de seres con estos poderes.
== Origen de la creencia en los poderes psíquicos: ==


El descreimiento posterior de estos experimentos y la necesidad de una cierta plausibilidad dentro de los relatos de ciencia ficción, han desplazado a los relatos de poderes psíquicos hacia los géneros de terror o [[Fantasía épica|fantasía]] ya que, salvo en caso de la [[telepatía]], los autores rara vez han encontrado un mecanismo que justifique claramente los poderes que articulan sus historias.
El origen de la creencia en los poderes psíquicos como algo plausible proviene de los dudosos [[experimentos de J.B. Rhine]], en la universidad de Duke en Carolina del Norte (EE.UU.), en los que se investigaron fenómenos de percepción extrasensorial.
 
Sin embargo, y pese a que los resultados de Rhine hacían aventurar la existencia de un presunto poder de la mente, estos experimentos fueron posteriormente rechazados por la comunidad científica, al no poder reproducir ls resultados e, incluso, al revelarse que había habido sesgos en las muestras e incluso manipulaciones en los resultados.


Así, mientras los telépatas son frecuentes en la ciencia ficción (''[[El hombre demolido]]'', ''[[Desafío total]]'', ''[[Muero por dentro]]''...), no es tan frecuente ver relatos en los que aparezcan otras formas de poderes psíquicos y que sean dignos de ser considerados ciencia ficción.
== Los poderes psíquicos en la ciencia ficción: ==


Pese a ello, tenemos excepciones como ''[[Minority Report (Relato)|Minority Report]]'', de [[Philip K. Dick]], en el que se especula acerca de las implicaciones de unos seres [[precognosciencia|precognoscientes]]. Sin embargo, la precosciencia no es más que la excusa del relato, más afín en realidad a la paradoja de la información que se deriva de los [[viajes temporales]].
Si consideramos la [[ciencia ficción dura]] como el patrón de lo que debería ser la [[ciencia ficción]], está claro que los '''poderes psíquicos''' no tendrían hoy en día cabida en ella. Sin embargo, muchos relatos de ciencia ficción de los años '40 y '50, cuando los experimentos de Rhine eran aún recientes, estaban plagados de seres con estos poderes.


Practicamente todos los fenómenos paranormales han tenido cabida en algún punto de la historia de la ciencia ficción, con un mayor o menor respaldo teórico según el autor se sintiera más o menos inclinado a justificarse. A parte de las mencionadas telepatía y precosciencia (uno de los pilares de la [[saga de Dune]]), podemos encontrar [[telekinesis]] y [[teleportación]] en numerosas obras. No obstante, estas capacidades meramente físicas no han desatado tanto la imaginación de los escritores especulativos como las anteriores. La telepatía y el conocimiento anticipado del futuro ofrecen posibilidades éticas y morales, cuando no paradojas, mucho más suculentas intelectualmente. Las habilidades físicas, por muy extraordinarias que sean, es campo para las historias [[pulp]] y la [[Space Opera]], terrreno más propicio para la fantasía y los cómics adolescentes. Mención especial merece ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'', que si bien no escapa de manera general al esquema de una historia de aventuras, la gran imaginación y sentido estético de [[Katsuhiro Otomo]] consiguió convertir una obra de temática habitual de adolescentes con poderes en una epopeya que conjuga casi todos los temas habituales del [[ciberpunk]].
El descreimiento posterior de estos experimentos y la necesidad de una cierta plausibilidad dentro de los relatos de ciencia ficción, han desplazado a los relatos de poderes psíquicos hacia los géneros de terror o [[Fantasía épica|fantasía]] ya que, salvo en caso de la [[telepatía]], los autores rara vez han encontrado un mecanismo que justifique claramente los poderes que articulan sus historias.


Tampoco es extraño encontrar que obras de fantasía o ciencia ficción que, valiéndose de la asunción por parte del protagonista de poderes psíquicos, defiendan la diferencia y huyan de la homogeneización a la que tiende frecuentemente la sociedad actual.
Tampoco es extraño encontrar que obras de fantasía o ciencia ficción que, valiéndose de la asunción por parte del protagonista de poderes psíquicos, defiendan la diferencia y huyan de la homogeneización a la que tiende frecuentemente la sociedad actual.


Existen numerosas obras que tratan el tema de la difícil elección entre la adaptación social o la defensa de los caracteres que quizás nos marginan pero que constituyen parte sustancial de nuestra personalidad, como sería el caso de estos telépatas y psíquicos. Pero también existen obras mucho más realistas, en el sentido de posibles, sin necesidad de recurrir a estas fantasías. Por ejemplo en ''[[La velocidad de la oscuridad]]'' de [[Elizabeth Moon]], donde el debate se centra en la cura de una enfermedad indisolublemente unida a la visión del mundo del sujeto como es el síndrome de asperger.  
Existen numerosas obras que tratan el tema de la difícil elección entre la adaptación social o la defensa de los caracteres que quizás nos marginan pero que constituyen parte sustancial de nuestra personalidad, como sería el caso de estos telépatas y psíquicos. Pero también existen obras mucho más realistas, en el sentido de posibles, sin necesidad de recurrir a estas fantasías. Por ejemplo en ''[[La velocidad de la oscuridad]]'' de [[Elizabeth Moon]], donde el debate se centra en la cura de una enfermedad indisolublemente unida a la visión del mundo del sujeto como es el síndrome de asperger.  
Practicamente todos los fenómenos paranormales han tenido cabida en algún punto de la historia de la ciencia ficción, con un mayor o menor respaldo teórico según el autor se sintiera más o menos inclinado a justificarse.
=== Poderes puramente mentales: ===
Entre los poderes puramente mentales (aquellos  que se limitan a un nivel puramente psíquico, como la [[percepción extrasensorial]] o la [[manipulación de la voluntad]]) el más habitual es el de la telepatía. Los telépatas son relativamente frecuentes en la ciencia ficción, apareciendo en obras como ''[[El hombre demolido]]'', ''[[Desafío total]]'', ''[[Muero por dentro]]''...
Sin embargo, no es tan frecuente ver obras en los que aparezcan otras formas de poderes psíquicos y que sean dignas de ser considerados ciencia ficción. Pese a ello, tenemos excepciones como la [[saga de Dune]], donde la [[precognosciencia]] juega un papel fundamental.
En ''[[Minority Report (Relato)|Minority Report]]'', de [[Philip K. Dick]], se especula también acerca de las implicaciones de unos seres precognoscientes. Sin embargo, la precosciencia no es más que la excusa del relato, más afín en realidad a la paradoja de la información que se deriva de los [[viajes temporales]].
=== Poderes que alteran físicamente la realidad: ===
A parte de las mencionadas telepatía y precosciencia (uno de los pilares de ), podemos encontrar [[telekinesis]] y [[teleportación]] en numerosas obras. No obstante, estas capacidades meramente físicas no han desatado tanto la imaginación de los escritores especulativos como las anteriores. La telepatía y el conocimiento anticipado del futuro ofrecen posibilidades éticas y morales, cuando no paradojas, mucho más suculentas intelectualmente.
Las habilidades físicas, por muy extraordinarias que sean, es campo para las historias [[pulp]] y la [[Space Opera]], terrreno más propicio para la fantasía y los cómics adolescentes. Mención especial merece ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'', que si bien no escapa de manera general al esquema de una historia de aventuras, la gran imaginación y sentido estético de [[Katsuhiro Otomo]] consiguió convertir una obra de temática habitual de adolescentes con poderes en una epopeya que conjuga casi todos los temas habituales del [[ciberpunk]].


== Parapsicología, esoterismo y espiritismo: ==
== Parapsicología, esoterismo y espiritismo: ==
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