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Las premisas de las que parte para conseguir este desasosegante efecto son dos. Por una parte, la hipótesis, cada vez más con más adeptos por parte de una corriente estética del ciberpunk, de que el espíritu, o el alma, o la conciencia, o lo que quiera que sea, es una especie de [[software]] implementado en este hardware que es nuestro cuerpo. | Las premisas de las que parte para conseguir este desasosegante efecto son dos. Por una parte, la hipótesis, cada vez más con más adeptos por parte de una corriente estética del ciberpunk, de que el espíritu, o el alma, o la conciencia, o lo que quiera que sea, es una especie de [[software]] implementado en este hardware que es nuestro cuerpo. | ||
Como se ha dicho, la idea no es propia de Baradit, hace ya más de una década que [[Masamune Shirow]] creó su emblemático ''[[Ghost in the | Como se ha dicho, la idea no es propia de Baradit, hace ya más de una década que [[Masamune Shirow]] creó su emblemático ''[[Ghost in the Shell (Cómic)|Ghost in the Shell]]'' (ese espíritu dentro del cascarón), y mucho antes otras obras ya proponían la posibilidad de recoger la personalidad y la memoria en estructuras informáticas. | ||
La segunda premisa es la liberación definitiva por parte de los gobiernos de cualquier atadura ética o moral. Esto, por supuesto, tampoco es nuevo. | La segunda premisa es la liberación definitiva por parte de los gobiernos de cualquier atadura ética o moral. Esto, por supuesto, tampoco es nuevo. | ||