Diferencia entre revisiones de «Juegos de guerra»

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
4 bytes añadidos ,  14:06 29 ago 2008
sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 22: Línea 22:
Comienza con unas escenas en las que un grupo de militares de guardia en un silo nuclear recibe órdenes de lanzar los misiles. Surgen dudas y algunos de ellos se niegan, por motivos morales, a iniciar una [[guerra nuclear]]. Al final todo resulta ser un simulacro, pero como la situación se da en un alto porcentaje de los silos, los altos mandos, en previsión de dificultades en caso de una situación real de guerra, toman una decisión adelantada por Stanley Kubrik en ''[[¿Teléfono rojo? volamos hacia Moscú]]'' (1964) y que, retomada por [[Alan Comet]] en el relato ''[[La cometa (Relato)|La cometa]]'' (1966), constituye el germen de esta película: automatizar la decisión de lanzar los misiles.
Comienza con unas escenas en las que un grupo de militares de guardia en un silo nuclear recibe órdenes de lanzar los misiles. Surgen dudas y algunos de ellos se niegan, por motivos morales, a iniciar una [[guerra nuclear]]. Al final todo resulta ser un simulacro, pero como la situación se da en un alto porcentaje de los silos, los altos mandos, en previsión de dificultades en caso de una situación real de guerra, toman una decisión adelantada por Stanley Kubrik en ''[[¿Teléfono rojo? volamos hacia Moscú]]'' (1964) y que, retomada por [[Alan Comet]] en el relato ''[[La cometa (Relato)|La cometa]]'' (1966), constituye el germen de esta película: automatizar la decisión de lanzar los misiles.


En otra línea de acción, tenemos a David, el típico chaval enamorado de los ordenadores. El personaje es todo un tópico ''geek'': un as de los videojuegos, un genio de la [[informática]], [[hacker]] habitual... En uno de sus escarceos, contacta con un ordenador que se comporta de forma peculiar. Al principio todo parece un juego, pero no tardan en ocurrir cosas extrañas que asustan a David.  
En otra línea de acción, tenemos a David, el típico chaval enamorado de los [[ordenadores]]. El personaje es todo un tópico ''geek'': un as de los videojuegos, un genio de la [[informática]], [[hacker]] habitual... En uno de sus escarceos, contacta con un ordenador que se comporta de forma peculiar. Al principio todo parece un juego, pero no tardan en ocurrir cosas extrañas que asustan a David.  


Pronto se descubre que el extraño ordenador resulta ser un ordenador militar (el mismo en el que se delega la decisión automática de disparar los misiles) y, lo que para David comienza siendo un juego, está a punto de convertirse en un conflicto nuclear.
Pronto se descubre que el extraño ordenador resulta ser un ordenador militar (el mismo en el que se delega la decisión automática de disparar los misiles) y, lo que para David comienza siendo un juego, está a punto de convertirse en un conflicto nuclear.
Usuario anónimo

Menú de navegación