Diferencia entre revisiones de «Neuromante/Guía de lectura»

Reordaedo
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== El autor: ==
== El autor: ==
: '''Artículo principal:''' [[William Gibson]]


[[William Gibson|William Ford Gibson]] nació el 17 de marzo de 1948 en Conway, Carolina del Sur, cerca de donde sus padres solían veranear. Pasó buena parte de su infancia en Wytheville, Virginia, un  pueblo de los Apalaches donde sus padres habían nacido y crecido. En todo caso, a lo largo de su infancia viajó a menudo debido al trabajo de su padre como mando medio de una importante empresa de construcción. Su padre murió atragantado en un restaurante cuando él era aún un niño, y su madre cuando él tenía dieciocho años, por lo que dejó el instituto sin graduarse.
[[William Gibson|William Ford Gibson]] nació el 17 de marzo de 1948 en Conway, Carolina del Sur, cerca de donde sus padres solían veranear. Pasó buena parte de su infancia en Wytheville, Virginia, un  pueblo de los Apalaches donde sus padres habían nacido y crecido. En todo caso, a lo largo de su infancia viajó a menudo debido al trabajo de su padre como mando medio de una importante empresa de construcción. Su padre murió atragantado en un restaurante cuando él era aún un niño, y su madre cuando él tenía dieciocho años, por lo que dejó el instituto sin graduarse.
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=== El ciberpunk: ===
=== El ciberpunk: ===
: '''Artículo principal:''' [[Ciberpunk]]


El [[ciberpunk]] fue una corriente contracultural fuertemente [[Distopía|distópica]] que se fraguó y creció en los ochenta, inicialmente dotada de un claro contenido político que se vio reducido y, a veces, vaciado, víctima del éxito de la propia fuerza estética del [[Subgéneros de ciencia ficción|subgénero]].  
El [[ciberpunk]] fue una corriente contracultural fuertemente [[Distopía|distópica]] que se fraguó y creció en los ochenta, inicialmente dotada de un claro contenido político que se vio reducido y, a veces, vaciado, víctima del éxito de la propia fuerza estética del [[Subgéneros de ciencia ficción|subgénero]].  
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La acción sigue el esquema clásico de obras centradas en un gran atraco y que en cine conforman todo un género propio: ''Ocean's 11'' (1960), ''The Italian Job'' (1969), ''The Sting'' (1973)... La acción salta de escenario en escenario para ir reclutando el estrafalario equipo que ejecutará el golpe y se plantean situaciones intermedias en el que las habilidades del grupo son empleadas para liberar o adquirir un activo clave, como son el asalto a la pirámide de SensoRed o el secuestro de Riviera.
La acción sigue el esquema clásico de obras centradas en un gran atraco y que en cine conforman todo un género propio: ''Ocean's 11'' (1960), ''The Italian Job'' (1969), ''The Sting'' (1973)... La acción salta de escenario en escenario para ir reclutando el estrafalario equipo que ejecutará el golpe y se plantean situaciones intermedias en el que las habilidades del grupo son empleadas para liberar o adquirir un activo clave, como son el asalto a la pirámide de SensoRed o el secuestro de Riviera.


=== Los escenarios de la acción: ===
=== El escenario: ===
 
: '''Artículo principal:''' [[Escenarios]]


La estructura propia del género, en la que durante la primera mitad se requiere presentar un nuevo personaje a reclutar cada cierto tiempo, permite a Gibson hacer un recorrido por su mundo imaginado, globalizado, y es el vehículo ideal para que el lector absorba gran cantidad de información sobre este mundo de manera natural.
La estructura propia del género, en la que durante la primera mitad se requiere presentar un nuevo personaje a reclutar cada cierto tiempo, permite a Gibson hacer un recorrido por su mundo imaginado, globalizado, y es el vehículo ideal para que el lector absorba gran cantidad de información sobre este mundo de manera natural.
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Aparte de escenarios estáticos (considerando en esta categoría a Sion y Freeside) la novela se caracteriza por desarrollar una parte muy relevante de la acción en un escenario [[Realidad virtual|virtual]], el [[ciberespacio]]. Si sumamos a estos los pasajes que ocurren a bordo del ''Marcus Garvey'', una [[Naves espaciales|nave]] remolque de Sion, comprobamos que Gibson ha utilizado todos los tipos de escenarios.
Aparte de escenarios estáticos (considerando en esta categoría a Sion y Freeside) la novela se caracteriza por desarrollar una parte muy relevante de la acción en un escenario [[Realidad virtual|virtual]], el [[ciberespacio]]. Si sumamos a estos los pasajes que ocurren a bordo del ''Marcus Garvey'', una [[Naves espaciales|nave]] remolque de Sion, comprobamos que Gibson ha utilizado todos los tipos de escenarios.


=== Contexto del escenario: ===
=== El estilo: ===
 
Más allá de por su temática, ''Neuromante'' resultó influyente por su estilo.
 
A menudo se ha denominado a la [[ciencia ficción]] como una literatura de ideas, dando a entender que juega con una doble baraja, no sólo la del estilo o calidad literarios (como cualquier otra obra), sino también con la baraja de las ideas que transmite, y que basta con ganar con una de las dos para dar lugar a una buena obra. En realidad, la ciencia ficción sí juega a esas dos barajas, pero lo que determina la calidad de la obra no es ganar en una de ellas, sino ''en las dos''; por eso, hacer buena ciencia ficción es ''más'' difícil que "simplemente" hacer buena literatura. ''Neuromante'' no rehuye esta doble baraja y, estilísticamente, es rompedora.
 
Por una parte, Gibson no es condescendiente con el lector. Pretende que la obra cree sensación de inmersión y, por ello, no escribe para un lector del presente real, sino para un lector que viva en y conozca el mundo de la obra. No hay explicaciones que serían innecesarias para ese hipotético lector del Sprawl futuro, Gibson no explica qué es el "simestim" del mismo modo que un escritor actual no explicaría qué es la televisión.
 
Esto, por supuesto, dificulta la lectura y, de hecho, ''Neuromante'' es una de esas obras que ganan en una segunda lectura, pero el efecto de esta forma de escribir es absorbente; el lector no es guiado de la mano por el mundo que el autor ha imaginado, sino que camina por él descubriéndolo y tratando de entenderlo a medida que se adentra en la lectura y la obra.
 
Otro recurso estilístico interesante es el uso de metáforas adaptadas a un entorno urbano degradado y ultratecnológico. La primera frase del libro es toda una declaración de intenciones:
 
: ''"El cielo sobre el puerto tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal muerto."''
 
Aunque el desarrollo de las tecnologías digitales ha hecho que esta imagen ya no sea real (es irónico que una novela que resulto rompedora por la ubicuidad de tecnología avanzada haya quedado obsoleta), leída en los ochenta esa frase evocaba el brillo marrón pálido de un televisor encendido sin señal y era inmediato ver en él el brillo del ''smog'' iluminado por la contaminación lumínica.
 
Otra metáfora singular es cuando Case contempla el cuerpo desnudo de Molly y el narrador dice que:
 
: ''"... tenía la funcional elegancia del fuselaje de un avión de guerra."''
 
La imagen recuerda inmediatamente la aerodinámica de las curvas de un caza de combate y es fácil identificar en ellas las curvas del cuerpo de una mujer.
 
Y es que los personajes de ''Neuromante'' son urbanitas, no conocen el campo. La primera vez que se mencionan árboles o césped es en los jardines artificiales de Freeside, y Case no reconoce el olor de la hierba recién cortada (que le desagrada). Así, las metáforas que emplea Gibson son las que sus personajes hubieran entendido, siguiendo con su idea e intención de que el lector se sumerja en la novela como si fuera un habitante más de ese futuro.
 
En general, la prosa de Gibson es muy descriptiva, pero en momentos de intensidad emocional recurre a algunas metáforas y símiles que integran campos referenciales enteramente tecnológicos, artificiales:
 
: ''"El toro, el huso, el cúmulo. ADN humano que se extiende desde el pozo de gravedad como una fuga de petróleo."''
 
: ''"Pero no pudo dormir. Y, cuando lo consiguió, le reportó sueños que parecían más bien segmentos editados de sus recuerdos."''
 
: ''"La droga lo arrolló como un tren expreso, una columna de luz al rojo vivo que se le extendió por la espina dorsal desde la próstata y que le iluminó las suturas craneales con los rayos X de un cortocircuito de energía sexual."''
 
Otro de los aciertos de la novela es el uso del intercambio de información para describir espacios físicos. Gibson lo emplea para describir el Ensanche (el EMBA, el Eje Metropolitano Boston-Atlanta) al comienzo de la segunda parte:
 
: ''"Programa un mapa que muestre la frecuencia de intercambio de información, cada mil megabytes un único pixel en una gran pantalla, Manhattan y Atlanta arden en sólido blanco. Luego empiezan a palpitar; el índice de tráfico amenaza con una sobrecarga. Tu mapa está a punto de convertirse en una nova. Enfríalo. Aumenta la escala. Cada pixel un millón de megabytes. A cien millones de megabytes por segundo comienzas a distinguir ciertos bloques del área central de Manhattan, contornos de centenarios parques industriales en el centro antiguo de Atlanta..."''
 
Así, el uso de megabytes para describir entornos físicos contrasta con el uso de elementos y formas geométricas para describir la información en el [[ciberespacio]]:
 
: ''"Y fluyó, floreció para él, truco origami de neón fluido, el despliegue de un hogar que no conocía distancias, su país, transparente tablero de ajedrez tridimensional que se extendía al infinito. Un ojo interior que se abría a la escalonada pirámide escarlata del Centro de Fisión de la Costa Este, ardiendo detrás de los cubos verdes del Mitsubishi Bank of America, y en lo alto y muy a lo lejos, los brazos espirales de sistemas militares, inalcanzables para siempre."''
 
De esta forma, en ''Neuromante'' la brecha entre el mundo físico y el de la información se diluyen.
 
Gibson se vale también del juego entre el ciberespacio y el mundo físico para remarcar la faceta artificial de ''Dixie Flatline''. Cuando habla a Case dentro del ciberespacio lo hacía con un fuerte acento sureño, pero cuando Dixie emplea un módem su acento es neutro.
 
== Neuromante y el ciberpunk: ==
 
: '''Artículo principal:''' [[Ciberpunk]]
 
Neuromante es una de las obras precursoras del [[ciberpunk]] ([[Subgéneros de ciencia ficción|subgénero]] de la [[ciencia ficción]] que ya se ha descrito arriba), dejando sentadas buena parte de sus características, tales como el escenario, la temática o los personajes y [[estereotipos]] ligados a dicho subgénero.
 
=== El escenario del ciberpunk: ===
 
Gibson describe una sociedad posible, cercana a la nuestra, en la que ha acentuado algunos rasgos inquietantes. Este trasfondo ideológico es el verdadero espíritu ciberpunk de la obra, que corre paralelo al contexto histórico en el que fue escrita, casi al modo de un cuento cautelar.


Enmarcado en este escenario, Gibson describe una sociedad posible, cercana a la nuestra, en la que ha acentuado algunos rasgos inquietantes. Este trasfondo ideológico es el verdadero espíritu ciberpunk de la obra, que corre paralelo al contexto histórico en el que fue escrita, casi al modo de un cuento cautelar.
==== Ubicuidad de la tecnología: ====


De manera superficial, lo primero que puede llamar la atención es la pervasividad de la tecnología, presente en cada aspecto de la vida diaria, y que parece haber conducido a un deterioro ambiental y social evidente.
De manera superficial, lo primero que puede llamar la atención es la pervasividad de la tecnología, presente en cada aspecto de la vida diaria, y que parece haber conducido a un deterioro ambiental y social evidente.
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La [[tecnología]] se encuentra mucho más desarrollada que en nuestro presente: conexiones inmersivas mediante dispositivos electrónicos con electrodos adheridos a la frente, nuevas formas de ocio asociadas a estas tecnologías (el "Simestim", un simulador de estímulos), [[Ciborg|humanos mejorados]] mediante miembros artificiales, [[implantes cerebrales]]... Pero los desarrollos tecnológicos más llamativos son la Matriz (una forma avanzada de [[Internet]]) y el [[ciberespacio]] (la abstracción del conjunto de la información a la que es posible acceder desde la Matriz).
La [[tecnología]] se encuentra mucho más desarrollada que en nuestro presente: conexiones inmersivas mediante dispositivos electrónicos con electrodos adheridos a la frente, nuevas formas de ocio asociadas a estas tecnologías (el "Simestim", un simulador de estímulos), [[Ciborg|humanos mejorados]] mediante miembros artificiales, [[implantes cerebrales]]... Pero los desarrollos tecnológicos más llamativos son la Matriz (una forma avanzada de [[Internet]]) y el [[ciberespacio]] (la abstracción del conjunto de la información a la que es posible acceder desde la Matriz).
==== Brecha social (el ciberpunk como vehículo de denuncia): ====


Sin embargo, el auténtico cambio es de índole social: la desaparición del Estado como garante de los derechos y servicios sociales, y el imperio de las grandes compañías. Así, el Estado se ha convertido en un elemento de represión al servicio de las grandes empresas y fortunas que hace dejación de toda obligación para con sus ciudadanos. En especial, Gibson utiliza extensamente el primer capítulo para dibujarle al lector este escenario, mientras seguimos a Case en los diferentes subescenarios de Chiba y se nos van mostrando en rápidas pinceladas los negocios poco claros, los mercados negros, las galerías de juego, y se nos deja entrever el mundo que flota por encima: los ''sarariman'', la ''[[yakuza]]'' y las grandes compañías.
Sin embargo, el auténtico cambio es de índole social: la desaparición del Estado como garante de los derechos y servicios sociales, y el imperio de las grandes compañías. Así, el Estado se ha convertido en un elemento de represión al servicio de las grandes empresas y fortunas que hace dejación de toda obligación para con sus ciudadanos. En especial, Gibson utiliza extensamente el primer capítulo para dibujarle al lector este escenario, mientras seguimos a Case en los diferentes subescenarios de Chiba y se nos van mostrando en rápidas pinceladas los negocios poco claros, los mercados negros, las galerías de juego, y se nos deja entrever el mundo que flota por encima: los ''sarariman'', la ''[[yakuza]]'' y las grandes compañías.
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=== Inteligencia, volición y personalidad: ===
=== Inteligencia, volición y personalidad: ===


Aparte del tema social de fondo, en ''Neuromante'' se identifica un tema formal que es el [[McGuffin]] de la historia: la [[Inteligencia Artificial]] y su control.
: '''Artículo relacionado:''' [[Inteligencia artificial (definición)]]
 
Aparte del tema social de fondo, en ''Neuromante'' se identifica un tema formal que es el [[McGuffin]] de la historia: la [[Inteligencia artificial (definición)|Inteligencia Artificial]] (IA) y su control.


Gibson imagina un futuro en el que la IA puede ser diseñada para cumplir ciertas funciones, de manera no muy diferente a las limitadas inteligencias artificiales que usamos hoy en día. No obstante, la IA a la que se refiere Gibson es una inteligencia de tipo general, genuinamente inteligente y no simplemente una herramienta ciega muy buena para hacer algo muy concreto. Dada la capacidad que este tipo de algoritmos podrían tener para realizar mejoras en sí mismos, existe el perpetuo temor a que desarrollen más inteligencia y escapen al control humano. Asunto que incumbe a un cuerpo de élite, la [[policía de Turing]], tal vez el único ejemplo en la novela de un auténtico poder estatal por encima del de las grandes compañías privadas.
Gibson imagina un futuro en el que la IA puede ser diseñada para cumplir ciertas funciones, de manera no muy diferente a las limitadas inteligencias artificiales que usamos hoy en día. No obstante, la IA a la que se refiere Gibson es una inteligencia de tipo general, genuinamente inteligente y no simplemente una herramienta ciega muy buena para hacer algo muy concreto. Dada la capacidad que este tipo de algoritmos podrían tener para realizar mejoras en sí mismos, existe el perpetuo temor a que desarrollen más inteligencia y escapen al control humano. Asunto que incumbe a un cuerpo de élite, la [[policía de Turing]], tal vez el único ejemplo en la novela de un auténtico poder estatal por encima del de las grandes compañías privadas.
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Así, parece que Gibson quiere jugar a crear personajes de personalidad tullida: de las características que parecen definir a un humano completo (sensibilidad, autoconsciencia, inteligencia, volición, personalidad...) Gibson parece jugar a quitar una a cada personaje y hacerlo actuar en base a esa carencia.
Así, parece que Gibson quiere jugar a crear personajes de personalidad tullida: de las características que parecen definir a un humano completo (sensibilidad, autoconsciencia, inteligencia, volición, personalidad...) Gibson parece jugar a quitar una a cada personaje y hacerlo actuar en base a esa carencia.


=== El estilo: ===
== La trilogía del Sprawl: ==


Más allá de por su temática, ''Neuromante'' resultó influyente por su estilo.
: '''[[Artículo principal:''' [[Trilogía del Sprawl]]
 
A menudo se ha denominado a la [[ciencia ficción]] como una literatura de ideas, dando a entender que juega con una doble baraja, no sólo la del estilo o calidad literarios (como cualquier otra obra), sino también con la baraja de las ideas que transmite, y que basta con ganar con una de las dos para dar lugar a una buena obra. En realidad, la ciencia ficción sí juega a esas dos barajas, pero lo que determina la calidad de la obra no es ganar en una de ellas, sino ''en las dos''; por eso, hacer buena ciencia ficción es ''más'' difícil que "simplemente" hacer buena literatura. ''Neuromante'' no rehuye esta doble baraja y, estilísticamente, es rompedora.
 
Por una parte, Gibson no es condescendiente con el lector. Pretende que la obra cree sensación de inmersión y, por ello, no escribe para un lector del presente real, sino para un lector que viva en y conozca el mundo de la obra. No hay explicaciones que serían innecesarias para ese hipotético lector del Sprawl futuro, Gibson no explica qué es el "simestim" del mismo modo que un escritor actual no explicaría qué es la televisión.
 
Esto, por supuesto, dificulta la lectura y, de hecho, ''Neuromante'' es una de esas obras que ganan en una segunda lectura, pero el efecto de esta forma de escribir es absorbente; el lector no es guiado de la mano por el mundo que el autor ha imaginado, sino que camina por él descubriéndolo y tratando de entenderlo a medida que se adentra en la lectura y la obra.
 
Otro recurso estilístico interesante es el uso de metáforas adaptadas a un entorno urbano degradado y ultratecnológico. La primera frase del libro es toda una declaración de intenciones:
 
: ''"El cielo sobre el puerto tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal muerto."''
 
Aunque el desarrollo de las tecnologías digitales ha hecho que esta imagen ya no sea real (es irónico que una novela que resulto rompedora por la ubicuidad de tecnología avanzada haya quedado obsoleta), leída en los ochenta esa frase evocaba el brillo marrón pálido de un televisor encendido sin señal y era inmediato ver en él el brillo del ''smog'' iluminado por la contaminación lumínica.
 
Otra metáfora singular es cuando Case contempla el cuerpo desnudo de Molly y el narrador dice que:
 
: ''"... tenía la funcional elegancia del fuselaje de un avión de guerra."''
 
La imagen recuerda inmediatamente la aerodinámica de las curvas de un caza de combate y es fácil identificar en ellas las curvas del cuerpo de una mujer.
 
Y es que los personajes de ''Neuromante'' son urbanitas, no conocen el campo. La primera vez que se mencionan árboles o césped es en los jardines artificiales de Freeside, y Case no reconoce el olor de la hierba recién cortada (que le desagrada). Así, las metáforas que emplea Gibson son las que sus personajes hubieran entendido, siguiendo con su idea e intención de que el lector se sumerja en la novela como si fuera un habitante más de ese futuro.
 
En general, la prosa de Gibson es muy descriptiva, pero en momentos de intensidad emocional recurre a algunas metáforas y símiles que integran campos referenciales enteramente tecnológicos, artificiales:
 
: ''"El toro, el huso, el cúmulo. ADN humano que se extiende desde el pozo de gravedad como una fuga de petróleo."''
 
: ''"Pero no pudo dormir. Y, cuando lo consiguió, le reportó sueños que parecían más bien segmentos editados de sus recuerdos."''
 
: ''"La droga lo arrolló como un tren expreso, una columna de luz al rojo vivo que se le extendió por la espina dorsal desde la próstata y que le iluminó las suturas craneales con los rayos X de un cortocircuito de energía sexual."''
 
Otro de los aciertos de la novela es el uso del intercambio de información para describir espacios físicos. Gibson lo emplea para describir el Ensanche (el EMBA, el Eje Metropolitano Boston-Atlanta) al comienzo de la segunda parte:
 
: ''"Programa un mapa que muestre la frecuencia de intercambio de información, cada mil megabytes un único pixel en una gran pantalla, Manhattan y Atlanta arden en sólido blanco. Luego empiezan a palpitar; el índice de tráfico amenaza con una sobrecarga. Tu mapa está a punto de convertirse en una nova. Enfríalo. Aumenta la escala. Cada pixel un millón de megabytes. A cien millones de megabytes por segundo comienzas a distinguir ciertos bloques del área central de Manhattan, contornos de centenarios parques industriales en el centro antiguo de Atlanta..."''
 
Así, el uso de megabytes para describir entornos físicos contrasta con el uso de elementos y formas geométricas para describir la información en el [[ciberespacio]]:
 
: ''"Y fluyó, floreció para él, truco origami de neón fluido, el despliegue de un hogar que no conocía distancias, su país, transparente tablero de ajedrez tridimensional que se extendía al infinito. Un ojo interior que se abría a la escalonada pirámide escarlata del Centro de Fisión de la Costa Este, ardiendo detrás de los cubos verdes del Mitsubishi Bank of America, y en lo alto y muy a lo lejos, los brazos espirales de sistemas militares, inalcanzables para siempre."''
 
De esta forma, en ''Neuromante'' la brecha entre el mundo físico y el de la información se diluyen.
 
Gibson se vale también del juego entre el ciberespacio y el mundo físico para remarcar la faceta artificial de ''Dixie Flatline''. Cuando habla a Case dentro del ciberespacio lo hacía con un fuerte acento sureño, pero cuando Dixie emplea un módem su acento es neutro.
 
== La trilogía del Sprawl: ==


La última frase de la novela es:
La última frase de la novela es: