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'''[[Ernest Cline]] (2011)''' | '''[[Ernest Cline]] (2011)''' | ||
== Las premisas: == | |||
La novela está ambientada en el año 2044, en un tópico [[Escenarios|escenario]] [[Distopía|distópico]] [[ciberpunk]]. | |||
En este escenario no se habla de [[Internet]], sino de Oasis, una plataforma de [[realidad virtual]] en la que los usuarios interactúan mediante avatares tanto entre sí como con todo tipo de medios (escenarios fantásticos o de [[ciencia ficción]] destinados al ocio, oficinas virtuales en las que se realizan trabajos rutinarios...). | |||
Oasis es la creación de Halliday, uno de los primeros genios de la la era de Internet, fallecido años atrás en el momento de iniciarse la historia. | |||
Sin embargo, Oasis guarda un secreto: una serie de huevos de pascua y un fabuloso premio para quien los descubra: el total de la fortuna de Halliday. La importancia del premio hace que muchos usuarios de Oasis hayan decidido emprender su búsqueda. Son los ''"gunters"'' (contracción de "Egg Hunters"). | |||
Halliday era un obseso de la década en la que creció: la de los '80. Por ello la búsqueda del huevo está ligada a referencias de dicha década y los ''gunters'' son expertos en toda obra que viera la luz o acontecimiento que ocurriera en dicha época. | |||
== La novela: == | |||
Se trata de una novela juvenil; no sólo porque su intrascendencia la convierta en un producto "de aventuras" destinado a chavales, sino porque el propio estilo parece ser el de un escritor casi adolescente que emprende la escritura de su primera obra. | |||
Los personajes son planos, los escenarios tópicos, las situaciones predecibles... La acción misma parece más una simple excusa para toda una serie de referencias a los años '80, desde éxitos musicales y mangas de serie B a grandes "clásicos" del [[cine de ciencia ficción]] como ''[[Juegos de guerra]]'' (1983) o ''[[Regreso al futuro]]'' (1985), pasando por [[La televisión en la ciencia ficción|series televisivas]] como ''[[Max Headroom]]'' (1987), pero también por videojuegos clásicos, consolas y, en general, todo tipo de referencia ''friki'' de aquella década. | |||
La novela cae también en errores de principiante tales como querer dar mayor verosimilitud a la trama describiendo con todo lujo de detalles una tecnología que, a buen seguro, estará obsoleta en 2044 (cuando no lo está ya). Continuamente se mencionan técnicas de realidad virtual basadas en voluminosos cascos, se mencionan protocolos como el correo o el FTP, sitios como YouTube... | |||
En este sentido, el autor no ha aprendido del ''[[Neuromante]]'' de [[William Gibson]] (1984) y tal profusión de detalles técnicos la hacen no sólo inverosímil sino, sobre todo, pesada de leer. | |||
[[Categoría:Literatura de ciencia ficción]] | [[Categoría:Literatura de ciencia ficción]] | ||
[[Categoría:Literatura de los años 2010|1]] | [[Categoría:Literatura de los años 2010|1]] | ||
[[Categoría:Ciberpunk]] | [[Categoría:Ciberpunk]] | ||