Diferencia entre revisiones de «Steampunk»

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El escenario típico del steampunk es la [[Ciudades en la ciencia ficción|ciudad]] de Londres de mediados del siglo XIX, cuyos ambientes urbanos degradados por la contaminación y la pobreza crean ya de por sí un entorno muy cercano al ciberpunk y al que tan sólo hay que darle una vuelta de tuerca [[tecnología|tecnológica]].
El escenario típico del steampunk es la [[Ciudades en la ciencia ficción|ciudad]] de Londres de mediados del siglo XIX, cuyos ambientes urbanos degradados por la contaminación y la pobreza crean ya de por sí un entorno muy cercano al ciberpunk y al que tan sólo hay que darle una vuelta de tuerca [[tecnología|tecnológica]].


En los último tiempos el steampunk ha ido abandonando la ambientación social que lo hacía subsidiario del ciberpunk, recuperando con mayor fuerza el sentido de la maravilla que lo hermanaba con las obras de los mencionados autores del siglo XIX, enfrentándolo a la visión fría y eficiente de la tecnología moderna y volviéndolo más afín al romanticismo. Algunos fans y autores han querido ver en esto una cierta recuperación de valores positivos, como el de la artesanía y la unión de belleza y funcionalidad y la particularización del género a la cultura intrínseca (como un steampunk basado en el modernismo español), en oposición a la globalización de lo ciber.
En los último tiempos el steampunk ha ido abandonando la ambientación [[Sociedades en la ciencia ficción|social]] que lo hacía subsidiario del ciberpunk, recuperando con mayor fuerza el sentido de la maravilla que lo hermanaba con las obras de los mencionados autores del siglo XIX, enfrentándolo a la visión fría y eficiente de la tecnología moderna y volviéndolo más afín al romanticismo. Algunos fans y autores han querido ver en esto una cierta recuperación de valores positivos, como el de la artesanía y la unión de belleza y funcionalidad y la particularización del género a la cultura intrínseca (como un steampunk basado en el modernismo español), en oposición a la globalización de lo ciber.


Se trata de un subgénero muy atractivo y no sólo para la literatura, donde han aparecido obras tan remarcables como ''[[La máquina diferencial]]'' (1990), de [[William Gibson]] y [[Bruce Sterling]]). El gran atractivo estético de estos escenarios los hacen propicios para las artes gráficas como el [[Cómic de ciencia ficción|cómic]] (''[[La liga de los hombres extraordinarios]]'', 1999), el cine (''[[Steamboy]]'', 2004) o cortos de animación (como los magníficos cortos de animación ''[[The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello]]'', 2005 y ''[[A gentlemen's duel]]'', 2006).
Se trata de un subgénero muy atractivo y no sólo para la literatura, donde han aparecido obras tan remarcables como ''[[La máquina diferencial]]'' (1990), de [[William Gibson]] y [[Bruce Sterling]]). El gran atractivo estético de estos escenarios los hacen propicios para las artes gráficas como el [[Cómic de ciencia ficción|cómic]] (''[[La liga de los hombres extraordinarios]]'', 1999), el cine (''[[Steamboy]]'', 2004) o cortos de animación (como los magníficos cortos de animación ''[[The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello]]'', 2005 y ''[[A gentlemen's duel]]'', 2006).
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