Diferencia entre revisiones de «Ghost in the Shell 2: Innocence»

Línea 47: Línea 47:
== La técnica y la estética: ==
== La técnica y la estética: ==


La historia y la técnica narrativa utilizada, de nuevo más cercana al cine negro que a una película de acción, hacen que de por si nos encontremos ante un producto interesante.
La historia y la técnica narrativa utilizada, de nuevo más cercana al cine negro que a una película de acción, hacen que de por si nos encontremos ante un producto interesante. En cierta medida, ''Innocence'' es una extensión de ''[[Avalon]]'' (2002), en el sentido de que profundiza aún más en los elementos identificativos del cine de Mamoru Oshii: el juego con la realidad, el aislamiento de los protagonistas, la oposición a otros seres (el Basset Hound) que nos devuelven una medida de nosotros mismos y, en general, un conjunto magnífico de bellas imágenes que no necesariamente tienen una intención consciente, sino que buscan la creación de una atmósfera.


Pero es en el apartado de los efectos visuales donde la película destaca más en un primer visionado. Nos encontramos en numerosas ocasiones ante verdaderos poemas visuales de altísima calidad técnica magnificamente acompañados por la música de Kenji Kawai. Los escenarios 3D diseñados por [[ordenador]] son realmente notables, con escenas monumentales e, igualmente, son atractivos y sorprendentes los diseños desarrollados para algunas de las máquinas mostradas.
En el apartado de los efectos visuales la película destaca más en un primer momento. Nos encontramos en numerosas ocasiones ante verdaderos poemas visuales de altísima calidad técnica magníficamente acompañados por la música de Kenji Kawai. Los escenarios 3D diseñados por [[ordenador]] son realmente notables, con escenas monumentales e, igualmente, son atractivos y sorprendentes los diseños desarrollados para algunas de las máquinas mostradas.


Mamoru Oshii es un autor sumamente detallista y se le ha proporcionado gran libertad en esta producción. Abundas las referencias, literarias y visuales, hasta el punto de ser en algún momento excesivas dado el contexto de la obra, que es en ocasiones demasiado densa.
Mamoru Oshii es un autor sumamente detallista y se le ha proporcionado gran libertad en esta producción. Abundan las referencias, literarias y visuales, hasta el punto de ser en algún momento excesivas dado el contexto de la obra, que es en ocasiones demasiado densa.


Aún así, un hito dentro de la [[Saga de Ghost in the Shell|saga]] y en el ámbito de las películas animadas que merece muchísimo la pena ver.
Aún así, un hito dentro de la [[Saga de Ghost in the Shell|saga]] y en el ámbito de las películas animadas que merece muchísimo la pena ver y volver a ver, pues con cada visionado se encuentran nuevos detalles y significados.


== Premios: ==
== Premios: ==