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La segunda, menor en extensión, constituye, sin embargo, el núcleo de la novela. El [[Escenarios|escenario]] de esta segunda parte es un entorno digital compuesto por máquinas virtuales que corren en lo que Egan llama "espacio TVC", un supuesto espacio de computación que se ejecuta en todo punto del espacio tiempo del universo, por lo que su capacidad de almacenamiento y procesamiento es, literalmente, infinita. | |||
En estas máquinas virtuales que corren en el espacio TVC se ejecuta el entorno de [[realidad virtual]] en el que habitan las copias digitales de las personalidades de los protagonistas y en el que se ejecuta, en un segundo escalón de máquina virtual, un universo digital newtoniano (sin efectos relativistas) y determinista (sin efectos cuánticos) modelado a nivel atómico. | |||
En este universo simulado se ejecuta la simulación de un planeta en el que la evolución de una simulación de bacteria (modelada a escala atómica, con proteínas modeladas átomo a átomo) llega a desarrollar seres inteligentes y conscientes. La idea de correr esta simulación es la obtención de una forma de [[Inteligencia artificial (definición)|inteligencia]] surgida sin intervención humana y, por lo tanto, totalmente ajena a la humanidad. Una vez surgida dicha inteligencia se deberá decidir si hacer contacto con ella y en qué términos. | |||
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El [[nóvum]] a explorar es uno de los temas habituales de [[Greg Egan]]: el registro de la personalidad humana en memorias artificiales y la duda de si esas personalidades digitales, indistinguibles en sus actos de la persona original y con sus mismos recuerdos, son realmente dicha persona, si bien va varios pasos más allá: No solamente plantea la existencia de las copias y la duda de si dichas copias son ''la misma persona'' de la que son copia; en la novela las copias pueden modificar sus propios procesos mentales, de forma que pueden alterar su personalidad o deseos. Si una persona altera su personalidad, deseos y/o recuerdos, ¿sigue siendo la misma persona? Si un programador se copia y experimenta y dialoga con su copia, ¿quién es la persona real? Si una copia que altera con frecuencia su personalidad borrando los recuerdos de las motivaciones de su personalidad anterior hace correr simultáneamente todas ellas, ¿es una misma persona con distintas variaciones o son varias personas distintas? | |||
Si bien la mayor parte de las ideas de la novela han sido planteadas por Egan en los relatos de la antología ''[[Axiomático (Antología)|Axiomático]]'' (publicada en 1994, pero con relatos publicados desde 1989), en ''' ''Ciudad permutación'' ''' Egan explora la idea del [[posthumanismo]] hasta límites de tremenda complejidad. | |||
Pero no es el posthumanismo el único tema planteado. Los seres obtenidos a partir de la evolución del planeta simulado plantean la deuda de qué es la vida, la inteligencia y la consciencia. Se plantea también el problema de la comunicación, la dificultad de entablar un [[Contacto (Término)|contacto]] con una civilización que nos es totalmente ajena (aun cuando los protagonistas conocen los procesos mentales de ''los otros'' a nivel atómico. | |||
El problema de comunicación va más allá: si las copias humanas, para interactuar con los seres del universo que simulan, deben introducirse en simulaciones modeladas a nivel atómico siguiendo las leyes físicas del universo virtual, ¿cómo pueden hacer saber a seres de dicho universo que son sus creadores? ¿Qué prueba pueden aportar de que el universo es una simulación, de que ellos la ejecutan, cuando, para interactuar, deben someterse a las leyes físicas del universo simulado? | |||
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¡Atención, spoilers! |
| Ciudad permutación | |
|---|---|
| Autor: | Greg Egan |
| Otros títulos: | No se le conocen |
| Datos de primera publicación(1): | |
| Título original: | Permutation City |
| Revista o libro: | Permutation City |
| Editorial: | Millenium |
| Fecha | Abril de 1994 |
| Publicación en español: | |
| Publicaciones(2): | Permutation City |
| Otros datos: | |
| Saga: | No pertenece a ninguna saga |
| Premios obtenidos: | Premio John W. Campbell Memorial Premio Ditmar Premio Gigamesh |
| Otros datos: | |
| Fuentes externas: | |
| Tercera Fundación | [{{{URL-3F}}} Ficha] |
| ISFDB | [{{{URL-ISFDB}}} Ficha] |
| Otras fuentes | {{{URL-OtrasFuentes}}} |
| Notas: | |
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Greg Egan (1994)
Las premisas:
Se trata de una novela compleja y abigarrada compuesta de dos partes principales. La primera de ellas nos presenta la tecnología y los principales protagonistas.
La segunda, menor en extensión, constituye, sin embargo, el núcleo de la novela. El escenario de esta segunda parte es un entorno digital compuesto por máquinas virtuales que corren en lo que Egan llama "espacio TVC", un supuesto espacio de computación que se ejecuta en todo punto del espacio tiempo del universo, por lo que su capacidad de almacenamiento y procesamiento es, literalmente, infinita.
En estas máquinas virtuales que corren en el espacio TVC se ejecuta el entorno de realidad virtual en el que habitan las copias digitales de las personalidades de los protagonistas y en el que se ejecuta, en un segundo escalón de máquina virtual, un universo digital newtoniano (sin efectos relativistas) y determinista (sin efectos cuánticos) modelado a nivel atómico.
En este universo simulado se ejecuta la simulación de un planeta en el que la evolución de una simulación de bacteria (modelada a escala atómica, con proteínas modeladas átomo a átomo) llega a desarrollar seres inteligentes y conscientes. La idea de correr esta simulación es la obtención de una forma de inteligencia surgida sin intervención humana y, por lo tanto, totalmente ajena a la humanidad. Una vez surgida dicha inteligencia se deberá decidir si hacer contacto con ella y en qué términos.
Las ideas:
El nóvum a explorar es uno de los temas habituales de Greg Egan: el registro de la personalidad humana en memorias artificiales y la duda de si esas personalidades digitales, indistinguibles en sus actos de la persona original y con sus mismos recuerdos, son realmente dicha persona, si bien va varios pasos más allá: No solamente plantea la existencia de las copias y la duda de si dichas copias son la misma persona de la que son copia; en la novela las copias pueden modificar sus propios procesos mentales, de forma que pueden alterar su personalidad o deseos. Si una persona altera su personalidad, deseos y/o recuerdos, ¿sigue siendo la misma persona? Si un programador se copia y experimenta y dialoga con su copia, ¿quién es la persona real? Si una copia que altera con frecuencia su personalidad borrando los recuerdos de las motivaciones de su personalidad anterior hace correr simultáneamente todas ellas, ¿es una misma persona con distintas variaciones o son varias personas distintas?
Si bien la mayor parte de las ideas de la novela han sido planteadas por Egan en los relatos de la antología Axiomático (publicada en 1994, pero con relatos publicados desde 1989), en Ciudad permutación Egan explora la idea del posthumanismo hasta límites de tremenda complejidad.
Pero no es el posthumanismo el único tema planteado. Los seres obtenidos a partir de la evolución del planeta simulado plantean la deuda de qué es la vida, la inteligencia y la consciencia. Se plantea también el problema de la comunicación, la dificultad de entablar un contacto con una civilización que nos es totalmente ajena (aun cuando los protagonistas conocen los procesos mentales de los otros a nivel atómico.
El problema de comunicación va más allá: si las copias humanas, para interactuar con los seres del universo que simulan, deben introducirse en simulaciones modeladas a nivel atómico siguiendo las leyes físicas del universo virtual, ¿cómo pueden hacer saber a seres de dicho universo que son sus creadores? ¿Qué prueba pueden aportar de que el universo es una simulación, de que ellos la ejecutan, cuando, para interactuar, deben someterse a las leyes físicas del universo simulado?
La novela:
Premios:
Obtenidos:
- 1995: Premio John W. Campbell Memorial
- 1995: Premio Ditmar
- 1999: Premio Gigamesh
Finalista:
- 1994: Premio Británico de Ciencia Ficción
- 1996: Premio Philip K. Dick Memorial
- 1996: Premio Nebula

