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	<title>Alt64-wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Katsuhiro_Otomo&amp;diff=8056</id>
		<title>Katsuhiro Otomo</title>
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		<updated>2007-12-15T12:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Autores| &lt;br /&gt;
 | Firma= Sin firma &lt;br /&gt;
 | Nacimiento= 1954 &lt;br /&gt;
 | Fallecimiento= - &lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= Japón &lt;br /&gt;
 | Obras= [[Akira (Cómic)|Akira]] &lt;br /&gt;
 | Premios= [[Premio Seiun|Seiun]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Kodansha Manga|Kodansha]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Gran Premio de Ciencia Ficción]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Silver Screen]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Harvey]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Eisner]] &lt;br /&gt;
 | Reconocimientos= No se le conocen&lt;br /&gt;
 | Pseudónimos= No se le conocen &lt;br /&gt;
 | Otros= No hay otros datos &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(1954)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katsuhiro Otomo''' nació el 14 de abril de 1954 en Hasama en la prefectura de Miyagi, Japón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estudió en el instituto Sanuma, que ha sido cuna de otros autores Manga. En esta época se aficionó a las películas, en especial las norteamericanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su graduación se mudó a Tokyo con la intención de convertirse en dibujante de cómics e hizo su debut en 1973, con la adaptación de la novela ''Mateo Falcone''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras crear numerosas historias cortas (más tarde recopiladas bajo el título de ''Memories'') en 1979 comenzó a experimentar con la [[ciencia ficción]] y viaja a Neuvea York para ambientar su primera historia larga, ''Sayonara nipon''. Aunque su primera obra, ''Fireball'', quedó inconclusa, le valió de incentivo para obras posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otomo creció envuelto en las luchas que enfrentaban a los estudiantes y trabajadores contra el gobierno japonés en los años '60. Este ambiente de lucha callejera y caos urbano se refleja muy bien en su obra más conocida: ''Akira'', tanto en el [[Akira (Cómic)|cómic]] como en la [[Akira (Película)|película]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus influencia cabe destacar, además de los trabajos de animación japoneses películas americanas que sirvieron de inspiración para los jóvenes de sus obras: adolescentes consumidores habituales de drogas que se revelan contra la autoridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Mateo Falcone'' (1973)&lt;br /&gt;
* ''Phare, boogie boogie waltz'' (1974)&lt;br /&gt;
* ''[[Memorias]]'' (1979)&lt;br /&gt;
* ''Sayonara nipon'' (1980)&lt;br /&gt;
* ''Fireball'' (1980)&lt;br /&gt;
* ''[[Pesadillas]]'' (''Domu'') (a.k.a. ''Niñosueño'') (1980-1982)&lt;br /&gt;
* ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' (1982-1993)&lt;br /&gt;
* ''Kibun ha mou Senso'' (''Ya estamos de humor para la guerra'')&lt;br /&gt;
* ''[[¡Qué horror de apartamento!]]'' (''Warudo apaatoment hora'')&lt;br /&gt;
* ''[[La Leyenda de la Madre Sarah]]'' (1990-2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Kôkô Erotopia: Akai seifuku'' (guionista) (1979) &lt;br /&gt;
* ''Shuffle'' (guionista) (1981)&lt;br /&gt;
* ''Jiyû o warera ni'' ''(Give Me a Gun Give Me Freedom)'' (director y guionista) (1982) &lt;br /&gt;
* ''Robotto kânibaru'' (''Robot Carnival'') (segmentos: &amp;quot;Coming Soon&amp;quot; y &amp;quot;See You Again&amp;quot;) (director) (1987) &lt;br /&gt;
* ''Meikyû monogatari'' (''Labyrinth Tales'') (segmento: &amp;quot;The Order to Cease Construction&amp;quot;) (director y guionista) (1987) &lt;br /&gt;
* ''Fushigi monogatari: Hachi neko wa yoku asagata kaette kuru'' (guionista) (1988) &lt;br /&gt;
* ''So What'' (guionista) (1988)&lt;br /&gt;
* ''[[Akira (Película)|Akira ]]'' (director y guionista) (1988)&lt;br /&gt;
* ''Warudo apaatoment hora'' (''World Apartment Horror'') (director y guionista) (1991) &lt;br /&gt;
* ''[[Memories (anime)|Memories]]'' (''Memorîzu'') (director y guionista) (1995)&lt;br /&gt;
* ''[[Metrópolis (anime)|Metrópolis]]'' (''Metoroporisu'') (guionista) (2001)&lt;br /&gt;
* ''[[Steamboy]]'' (''Suchîmubôi'') (director y guionista) (2004) &lt;br /&gt;
* ''Mushishi'' (director y guionista) (2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En cómic: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1982: [[Premio Seiun]] por ''Kibun ha mou Senso'' (''Ya estamos de humor para la guerra'')&lt;br /&gt;
* 1982: [[Gran Premio de Ciencia Ficción]] (Japón) por ''[[Akira (Cómic)|Akira]]''&lt;br /&gt;
* 1984: [[Premio Seiun]] por ''Domu'' (''Niñosueño'')&lt;br /&gt;
* 1984: Premio [[Kodansha Manga]] en la categoría de manga para jóvenes adultos por ''[[Akira (Cómic)|Akira]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su obra más conocida en el mundo occidental, el manga de ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'', recibió cuatro premios [[Harvey]] (Estados Unidos) en 1990, 1992, 1993 y 1996 y dos premios [[Eisner]] en 2002 a la mejor edición de material extranjero, si bien este premio recae sobre la editorial y no sobre el autor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como director de cine: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1992: [[Silver Screen]] del Festival de Cine Fantástico de Amsterdam ([[Amsterdam FFF]]) por ''[[Akira (Película)|Akira ]]''&lt;br /&gt;
* 1992: Premio Especial del Jurado del Yokohama Film Festival por ''World Apartment Horror''&lt;br /&gt;
* 1996: Ofuji Noburo del [[Mainichi Film Concours]] por ''[[Memories (anime)|Memories]]''&lt;br /&gt;
* 2004: Mejor película de animación en el festival de [[Sitges]] por ''[[Steamboy]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pseudónimos: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se le conocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Autores de ciencia ficción|Otomo Katsuhiro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Discusi%C3%B3n:Akira_(C%C3%B3mic)&amp;diff=8055</id>
		<title>Discusión:Akira (Cómic)</title>
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		<updated>2007-12-15T12:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estoy casi seguro que las fechas del cómic original en japones eran otras distintas de al versión USA, pero no encuentro la información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Alguien la conoce?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:85.59.57.13|85.59.57.13]] 13:31 15 dic, 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Akira_(C%C3%B3mic)&amp;diff=8054</id>
		<title>Akira (Cómic)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Akira_(C%C3%B3mic)&amp;diff=8054"/>
		<updated>2007-12-15T12:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: /* Premios: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cómic|&lt;br /&gt;
 | Título original= Akira&lt;br /&gt;
 | Fecha= 1982-1993&lt;br /&gt;
 | Guión= [[Katsuhiro Otomo]]&lt;br /&gt;
 | Dibujo= [[Katsuhiro Otomo]]&lt;br /&gt;
 | Color= Esteve Olif (Original B/N)&lt;br /&gt;
 | Editorial= Kodansha Ltd.&lt;br /&gt;
 | Premios= [[Gran Premio de Ciencia Ficción]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Kodansha]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Harvey]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Eisner]]&lt;br /&gt;
 | Otros= No hay otros datos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Katsuhiro Otomo]] (entre 1982 y 1993)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de diez años este manga recoge casi todas las referencias futuristas anteriores sin llegar a la [[distopía]] total de otras obras. En un futuro no muy diferente de nuestro presente, Otomo va haciendo evolucionar la trama de forma imprevisible, dando luz a personajes de marcado caracter en ambientes y situaciones llenos de riqueza y atractivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adolescentes contestatarios, políticos corruptos, represión policial, terroristas urbanos, proyectos militares secretos, egomaniacos peligrosos, [[poderes psíquicos|poderes paranormales]], [[tecnología]] punta, disciplina militar, anarquía juvenil, lucided [[ciencia|científica]]... Cada impulso reflejado, cada parte de la trama, tiene perfectamente identificado un protagonista coherente con sus propios valores que el lector no puede dejar de apreciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otomo mezcla estos elementos como en un caleidoscopio en el que cada imagen se va transformando en la siguiente en sucesivas mutaciones que acompañan al cambio de rumbo de la historia que nos cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La ciudad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es curioso comprobar las similitides entre dos escenarios como el Neo-Tokio de Otomo y Los Ángeles de ''[[Blade Runner]]'', ambos de obras de 1982. No es una casualidad ni tampoco un posible plagio, ya que en realidad ambas están inspiradas en una ciudad real, el Tokio de los años ochenta de neones luminosos donde convive indisolubles la criminalidad suburbana, la [[yakuza]] y el hombre moderno adormecido por los medios en un efervescente hormiguero. Estos elementos, la tecnología envolviendo al hombre y sus facetas en una deshumanizada aglomeración, es la que ha hecho de Tokio un icono del [[ciberpunk]], donde incluso la primera escena de la mítica ''[[Neuromante]]'' (1984) tiene inicio aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Violencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizás es esta aglomeración, esta falta de espacio, el germen inevitable de la violencia, como postulaba [[Robert A. Heinlein]] en ''[[Brigadas del espacio (Libro)|Brigadas del espacio]]''. Neo-Tokio, construida sobre las cenizas de la destruida Tokio, se ha vuelto ingobernable, demasiado grande para ser controlada, con demasiada presión social para ser aliviada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las manifestaciones y protestas son frecuentes, duramente reprimidas por la policia. Represión que reproduce la violencia, dando objetivo y sentido a la misma. Y así, parecen los terroristas urbanos a imitación de los movimientos anarquistas de principios del siglo XX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si en ''[[V de vendetta (Cómic)|V de vendetta]]'' este terrorismo es un medio de expresión y lucha legitimado por las circunstancias especialmente opresivas, para Otomo, sin embargo, no es más que una faceta más del hervidero en que se ha convertido la ciudad, un tipo de violencia no muy diferente ni más legítima que el de las bandas de adolescentes motoristas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnología y estética ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es primeramente a través de los diseños de estas peleas de motos en donde Otomo va introduciendo la [[tecnología]] en la trama, cumpliendo una función primitiva, catalizdora y estética. Aunque no se desvía de lo [[técnica|técnicamente]] posible, no es su intención elucubrar sobre las posibilidades reales de evolución de nuestros conocimientos aplicados. De forma similar a la [[Space Opera]], estos juguetes forman parte de la identidad de la obra y la refuerzan estéticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, una vez más, Akira es una obra antecesora del ciberpunk, pero que no termina de alejarse de la clásica [[ciencia ficción]] de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, los diseños de todos los elementos son escepcionales, atractivos sin dejar de ser lógicos y coherentes. Desde la moto del protagonista, dotada de una exclusiva marcha atrás y en la cual va sentado como en un ''Harley'' sin abandonar por eso una línea baja y aerodinámica, hasta la prsentación de un satélite militar con capacidad de elegir un blanco con una precisión de pocos metros y arrasarlo, Otomo va regalando nuevos diseños, verdaderos protagonistas cada uno de ellos durante unos pocos capítulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así el rifle [[láser]], un arma alejada de la prototípica pistola de la Space Opera, voluminosa, pesada e inseparable de un juego de baterías que alimente la voraz necesidad de energía de un arma de este tipo. Y pese a todo, hermosa y atractiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así los [[robot|robots]] centinela, luego imitados en la serie ''[[Ghost in the Shell]]'', artefactos acorazados móviles dotados de cierto grado de [[Inteligencia artificial (definición)|inteligencia artificial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así las plataformas volantes, de un diseño parecido al del aircraft que efectivamente ha sido probado en prototípos del ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poderes paranormales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La credibilidad de estos prototipos técnicos y el absoluto realismo de la descripción social de la ciudad, trata de hacer pausibles también los [[poderes psíquicos]] que dan origen a la trama y que tendrán mayor o menor importancia en episodios sucesivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es cebo que se tiende al lector y desde un primer momento aparecen la [[telekinesis]] y el [[teletransporte]]. La explicación de la que el lector se va enterando poco a poco, a la vez que el/los protagonista/s, recae en oscuros experimentos sobre los que no se trata de profundizar más. Parece inferirse que la justificación recae en una combinación de drogas y operaciones que despiertan los poderes latentes de sujetos apropiados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá de esto, Otomo no se preocupa de dar mayor credibilidad a algo que debe ser aceptado para proseguir con la lectura y no se molesta tampoco en diferenciar entre el origen de las, a priori, muy diferentes habilidades, como las mencionadas telkinesis y teleportación, a la que se suma la [[telepatía]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akira ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akira da nombre a la serie y sin embargo no aparece hasta bien introducida la misma. Relacionado con estos poderes extrasensoriales, Akira parece poseer el mayor poder de todos, relacionado su aparición y desaparición con el inicio de la Tercera Guerra Mundial y con la destrucción de Tokio. Toda la trama girará en torno a la posesión de Akira como si de un arma se tratase y por la que lucharan las diferentes facciones que surgirán y desaparecerán: el gobierno, los terroristas, la oposición al gobierno, los militares, sectas religiosas, gobiernos extranjeros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaneda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Será el protagonista en los primeros episodios. Kaneda es un adolescente, un rebelde sin causa, lider la banda de motoristas a la que también pertenece su amigo Tetsuo. Es un prototípico antihéroe adolescente, problematico, independiente, testarudo, pícaro y con suerte. Un gancho fácil que Otomo no dudará en eliminar de la pista central en el momento que empiece a parecer predecible su papel, llegando a &amp;quot;asesinarlo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tetsuo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetsuo será un vínculo entre Kaneda y Akira. Si bien este último da sentido a la saga, el motor de la misma es la dualidad protagonista-antagonista entre los dos amigos y luego enemigos, Kaneda y Tetsuo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la segunda mitad de la serie adquirirá mayor protagonismo a medida que su poderes se van desarrollando y paulatinamente va perdiendo control y personalidad, diluida en la creciente necesidad de manifestar su poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este personaje, muy afín al protagonista de la película ''[[Tetsuo]]'' de 1989, terminó alcanzando también la categoría de icono del [[ciberpunk]] por las fascinantes imágenes casi de pesadilla en las que su cuerpo absorbe objetos inanimados para recrearse, empezando por la regeneración biónica de su brazo mutilado y llegando incluso a fusionarse con grandes artefactos, siempre con una profusión de tentáculos a modo de cables vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adaptaciones: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1988 el porpio Otomo realizó la adaptación del manga a una película de animación. A tal efecto, cambió algunas de las fechas de la historia, y así la III Guerra Mundial ya no se desencadena en **** como en la versión original del cómic, sino en el 16 de julio de 1988, a pocos días del estreno de la propia película. Curiosamente, luego la historia se desarrolla 31 años después, en el año 2019, un guiño a ''[[Blade Runner]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando, aprovechando el gran interés que había despertado el anime, el cómic fue editado por primera vez en Europa y Estados Unidos, en 1990, volvieron a cambiarse las fechas y la guerra comenzaba en 1992 (fecha para la que se tenía más o menos prevista la edición de la última entrega del manga), mientras que la historia discurría en el año 2030, 38 años después de la mencionada guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta prevista una nueva adaptación del manga, esta vez con actores reales, para el 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1982: [[Gran Premio de Ciencia Ficción]] (Japón)&lt;br /&gt;
* 1984: Premio [[Kodansha Manga]] en la categoría de manga para jóvenes adultos&lt;br /&gt;
* 1990: Premio [[Harvey]] (Estados Unidos) a mejor reimpresión extranjera (Marvel)&lt;br /&gt;
* 1990: Premio [[Harvey]] (Estados Unidos) a mejor colorista (Steve Oliff)&lt;br /&gt;
* 1991: Premio [[Harvey]] (Estados Unidos) a mejor colorista (Steve Oliff)&lt;br /&gt;
* 1992: Premio [[Harvey]] (Estados Unidos) a mejor edición de material extranjero (Marvel/Epic)&lt;br /&gt;
* 1992: Premio [[Harvey]] (Estados Unidos) a mejor colorista (Steve Oliff)&lt;br /&gt;
* 1992: Premio [[Eisner]] (Estados Unidos) a mejor colorista (Steve Oliff)&lt;br /&gt;
* 1993: Premio [[Harvey]] (Estados Unidos) a mejor edición de material extranjero (Marvel/Epic)&lt;br /&gt;
* 1996: Premio [[Harvey]] (Estados Unidos) a mejor edición de material extranjero (Marvel/Epic)&lt;br /&gt;
* 2002: Premio [[Eisner]] (Estados Unidos) a mejor trabajo recopilatorio (Dark Horse)&lt;br /&gt;
* 2002: Premio [[Eisner]] (Estados Unidos) a mejor edición de material extranjero (Dark Horse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cómics de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Distopías]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciberpunk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Cronolog%C3%ADa_de_ficci%C3%B3n&amp;diff=8053</id>
		<title>Cronología de ficción</title>
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		<updated>2007-12-15T12:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[ciencia ficción]] ha dibujado una gran cantidad de futuros diferentes. Algunos [[Utopía|utópicos]], otros [[Distopía|distópicos]] y algunos claramente [[Escenarios apocalípticos|apocalípticos]]. Muchas obras incluso concretan las fechas en las que los acontecimientos que plantean tienen lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas que siguen son efemérides de algunos de estos futuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffdead;&amp;quot; | Fecha &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffdead;&amp;quot; | Obra &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffdead;&amp;quot; | Acontecimiento &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1965&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Zot!]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1984&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[1984 (Libro)]]'' y ''[[1984 (Película)]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1988, 16 de julio&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Akira (Película)]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | III Guerra Mundial&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1992, 6 de diciembre&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Akira (Cómic)]]'' versión para EE.UU.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | III Guerra Mundial&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1997&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[12 monos]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Una plaga matará al 99% de la población humana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1997, 26 de agosto&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Terminator]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''Skynet'' toma conciencia y desencadena la III Guerra Mundial&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1999, 31 de diciembre&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Días extraños]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 1999, 31 de diciembre&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Futurama]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | [[Fry]] queda encerrado en una cápsula [[criónica]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2001&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[2001, una odisea espacial (Libro)]]'' y ''[[2001, una odisea espacial (Película)]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2010&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[2010: odisea dos (Libro)]]'' y ''[[2010: odisea dos (Película)]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2019&lt;br /&gt;
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 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2019, Noviembre&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Blade Runner]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2027&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Hijos de los hombres (Película)]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2029&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Ghost in the Shell (Película)]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2030&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Akira (Cómic)]]'' versión para EE.UU.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2032&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Ghost in the Shell 2: Innocence]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2061&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[2061, odisea tres]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2070&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Final Fantasy]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 2999, 31 de diciembre&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[Futurama]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | [[Fry]] sale de la cápsula [[criónica]] y conoce a [[Leela]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | 3001&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | ''[[3001, odisea final]]''&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Acerca de la ciencia ficción]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Katsuhiro_Otomo&amp;diff=8033</id>
		<title>Katsuhiro Otomo</title>
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		<updated>2007-12-15T11:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Autores| &lt;br /&gt;
 | Firma= Sin firma &lt;br /&gt;
 | Nacimiento= 1954 &lt;br /&gt;
 | Fallecimiento= - &lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= Japón &lt;br /&gt;
 | Obras= [[Akira (Cómic)|Akira]] &lt;br /&gt;
 | Premios= [[Premio Seiun|Seiun]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Kodansha Manga|Kodansha]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Gran Premio de Ciencia Ficción]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Silver Screen]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Harvey]]&amp;lt;BR&amp;gt;[[Eisner]] &lt;br /&gt;
 | Reconocimientos= No se le conocen&lt;br /&gt;
 | Pseudónimos= No se le conocen &lt;br /&gt;
 | Otros= No hay otros datos &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(1954)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katsuhiro Otomo''' nació el 14 de abril de 1954 en Hasama en la prefectura de Miyagi, Japón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estudió en el instituto Sanuma, que ha sido cuna de otros autores Manga. En esta época se aficionó a las películas, en especial las norteamericanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su graduación se mudó a Tokyo con la intención de convertirse en dibujante de cómics e hizo su debut en 1973, con la adaptación de la novela ''Mateo Falcone''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras crear numerosas historias cortas (más tarde recopiladas bajo el título de ''Memories'') en 1979 comenzó a experimentar con la [[ciencia ficción]] y viaja a Neuvea York para ambientar su primera historia larga, ''Sayonara nipon''. Aunque su primera obra, ''Fireball'', quedó inconclusa, le valió de incentivo para obras posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otomo creció envuelto en las luchas que enfrentaban a los estudiantes y trabajadores contra el gobierno japonés en los años '60. Este ambiente de lucha callejera y caos urbano se refleja muy bien en su obra más conocida: ''Akira'', tanto en el [[Akira (Cómic)|cómic]] como en la [[Akira (Película)|película]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus influencia cabe destacar, además de los trabajos de animación japoneses películas americanas que sirvieron de inspiración para los jóvenes de sus obras: adolescentes consumidores habituales de drogas que se revelan contra la autoridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Mateo Falcone'' (1973)&lt;br /&gt;
* ''Phare, boogie boogie waltz'' (1974)&lt;br /&gt;
* ''Memories'' (1979)&lt;br /&gt;
* ''Sayonara nipon'' (1980)&lt;br /&gt;
* ''Fireball''&lt;br /&gt;
* ''Domu'' (''Pesadillas'', a.k.a. ''Niñosueño'') (1980)&lt;br /&gt;
* ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'' (1982-1993)&lt;br /&gt;
* ''Kibun ha mou Senso'' (''Ya estamos de humor para la guerra'')&lt;br /&gt;
* ''[[La Leyenda de la Madre Sarah]]'' (1990-2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Kôkô Erotopia: Akai seifuku'' (guionista) (1979) &lt;br /&gt;
* ''Shuffle'' (guionista) (1981)&lt;br /&gt;
* ''Jiyû o warera ni'' ''(Give Me a Gun Give Me Freedom)'' (director y guionista) (1982) &lt;br /&gt;
* ''Robotto kânibaru'' (''Robot Carnival'') (segmentos: &amp;quot;Coming Soon&amp;quot; y &amp;quot;See You Again&amp;quot;) (director) (1987) &lt;br /&gt;
* ''Meikyû monogatari'' (''Labyrinth Tales'') (segmento: &amp;quot;The Order to Cease Construction&amp;quot;) (director y guionista) (1987) &lt;br /&gt;
* ''Fushigi monogatari: Hachi neko wa yoku asagata kaette kuru'' (guionista) (1988) &lt;br /&gt;
* ''So What'' (guionista) (1988)&lt;br /&gt;
* ''[[Akira (Película)|Akira ]]'' (director y guionista) (1988)&lt;br /&gt;
* ''Warudo apaatoment hora'' (''World Apartment Horror'') (director y guionista) (1991) &lt;br /&gt;
* ''[[Memories (anime)|Memories]]'' (''Memorîzu'') (director y guionista) (1995)&lt;br /&gt;
* ''[[Metrópolis (anime)|Metrópolis]]'' (''Metoroporisu'') (guionista) (2001)&lt;br /&gt;
* ''[[Steamboy]]'' (''Suchîmubôi'') (director y guionista) (2004) &lt;br /&gt;
* ''Mushishi'' (director y guionista) (2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En cómic: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1982: [[Premio Seiun]] por ''Kibun ha mou Senso'' (''Ya estamos de humor para la guerra'')&lt;br /&gt;
* 1982: [[Gran Premio de Ciencia Ficción]] (Japón) por ''[[Akira (Cómic)|Akira]]''&lt;br /&gt;
* 1984: [[Premio Seiun]] por ''Domu'' (''Niñosueño'')&lt;br /&gt;
* 1984: Premio [[Kodansha Manga]] en la categoría de manga para jóvenes adultos por ''[[Akira (Cómic)|Akira]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su obra más conocida en el mundo occidental, el manga de ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'', recibió cuatro premios [[Harvey]] (Estados Unidos) en 1990, 1992, 1993 y 1996 y dos premios [[Eisner]] en 2002 a la mejor edición de material extranjero, si bien este premio recae sobre la editorial y no sobre el autor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como director de cine: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1992: [[Silver Screen]] del Festival de Cine Fantástico de Amsterdam ([[Amsterdam FFF]]) por ''[[Akira (Película)|Akira ]]''&lt;br /&gt;
* 1992: Premio Especial del Jurado del Yokohama Film Festival por ''World Apartment Horror''&lt;br /&gt;
* 1996: Ofuji Noburo del [[Mainichi Film Concours]] por ''[[Memories (anime)|Memories]]''&lt;br /&gt;
* 2004: Mejor película de animación en el festival de [[Sitges]] por ''[[Steamboy]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pseudónimos: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se le conocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Autores de ciencia ficción|Otomo Katsuhiro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Katsuhiro_Otomo&amp;diff=8030</id>
		<title>Katsuhiro Otomo</title>
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		<updated>2007-12-15T11:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: /* Premios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Autores| &lt;br /&gt;
 | Firma= Sin firma &lt;br /&gt;
 | Nacimiento= 1954 &lt;br /&gt;
 | Fallecimiento= - &lt;br /&gt;
 | Nacionalidad= Japón &lt;br /&gt;
 | Obras= [[Akira (Cómic)|Akira]] &lt;br /&gt;
 | Premios= [[Premio Seiun|Seiun]] &lt;br /&gt;
 | Reconocimientos= No se le conocen&lt;br /&gt;
 | Pseudónimos= No se le conocen &lt;br /&gt;
 | Otros= No hay otros datos &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(1954)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katsuhiro Otomo''' nació el 14 de abril de 1954 en Hasama en la prefectura de Miyagi, Japón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estudió en el instituto Sanuma, que ha sido cuna de otros autores Manga. En esta época se aficionó a las películas, en especial las norteamericanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras su graduación se mudó a Tokyo con la intención de convertirse en dibujante de cómics e hizo su debut en 1973, con la adaptación de la novela ''Mateo Falcone''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras crear numerosas historias cortas (más tarde recopiladas bajo el título de ''Memories'') en 1979 comenzó a experimentar con la [[ciencia ficción]]. Aunque su primera obra, ''Fireball'', quedó inconclusa, le valió de incentivo para obras posteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obra: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otomo creció envuelto en las luchas que enfrentaban a los estudiantes y trabajadores contra el gobierno japonés en los años '60. Este ambiente de lucha callejera y caos urbano se refleja muy bien en su obra más conocida: ''Akira'', tanto en el [[Akira (Cómic)|cómic]] como en la [[Akira (Película)|película]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus influencia cabe destacar, además de los trabajos de animación japoneses películas americanas que sirvieron de inspiración para los jóvenes de sus obras: adolescentes consumidores habituales de drogas que se revelan contra la autoridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografía: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1982: [[Premio Seiun]] por ''Kibun ha mou Senso'' (''Ya estamos de humor para guerra'')&lt;br /&gt;
* 1982: [[Gran Premio de Ciencia Ficción]] (Japón) por ''[[Akira (Cómic)]]''&lt;br /&gt;
* 1984: [[Premio Seiun]] por ''Domu'' (''Niñosueño'')&lt;br /&gt;
* 1984: Premio [[Kodansha Manga]] en la categoría de manga para jóvenes adultos por ''[[Akira (Cómic)]]''&lt;br /&gt;
* 1992: [[Silver Screen]] del Festival de Cine Fantástico de Amsterdam ([[Amsterdam FFF]]) por ''[[Akira (Película)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su obra más conocida en el mundo occidental, el manga de ''[[Akira (Cómic)|Akira]]'', recibió cuatro premios [[Harvey]] (Estados Unidos) en 1990, 1992, 1993 y 1996 y dos premios [[Eisner]] en 2002 a la mejor edición de material extranjero, si bien este premio recae sobre la editorial y no sobre el autor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pseudónimos: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se le conocen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Autores de ciencia ficción|Otomo Katsuhiro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Cronolog%C3%ADa_de_ficci%C3%B3n&amp;diff=8029</id>
		<title>Cronología de ficción</title>
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		<updated>2007-12-15T10:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Efemérides de diferentes futuros de [[ciencia ficción]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1965&lt;br /&gt;
* ''[[Zot!]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
* ''[[1984 (Libro)]]'' y ''[[1984 (Película)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992: 6 de diciembre&lt;br /&gt;
* III Guerra Mundial según ''[[Akira (Cómic)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1997: 26 de agosto&lt;br /&gt;
* ''Skynet'' toma conciencia y desencadena la III Guerra Mundial según ''[[Terminator]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001&lt;br /&gt;
* ''[[2001, una odisea espacial (Libro)]]'' y ''[[2001, una odisea espacial (Película)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010&lt;br /&gt;
* ''[[2010: Odisea dos (Libro)]]'' y ''[[2010: Odisea dos (Película)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019: Noviembre&lt;br /&gt;
* ''[[Blade Runner]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2029&lt;br /&gt;
* ''[[Ghost in the Shell (Película)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2030&lt;br /&gt;
* ''[[Akira (Cómic)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2032&lt;br /&gt;
* ''[[Ghost in the Shell 2: Innocence]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2061&lt;br /&gt;
* ''[[2061, odisea tres]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3001&lt;br /&gt;
* ''[[3001, odisea final]]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
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		<title>2010</title>
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		<updated>2007-12-15T10:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desambiguación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es una página de desambiguación. El término ''' ''2010'' ''' puede referirse a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El [[2010, odisea dos (Libro)|libro]] de [[Arthur C. Clarke]].&lt;br /&gt;
* La [[2010, odisea dos (Película)|película]] de Peter Hyams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Páginas de desambiguación|# 2010]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
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		<title>2010</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Desambiguación}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es una página de desambiguación. El término ''' ''2010'' ''' puede referirse a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El [[2010: Odisea dos (Libro)|libro]] de [[Arthur C. Clarke]].&lt;br /&gt;
* La [[2010: Odisea dos (Película)|película]] de Peter Hyams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Páginas de desambiguación|# 2010]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.59.57.13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://alt64.org/wiki/index.php?title=Ciberpunk&amp;diff=8025</id>
		<title>Ciberpunk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://alt64.org/wiki/index.php?title=Ciberpunk&amp;diff=8025"/>
		<updated>2007-12-14T23:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.59.57.13: /* Películas: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El '''ciberpunk''' es probablemente uno de los más conocidos e influyentes subgéneros de la [[ciencia ficción]]. Su interés radica en su estudio de los potenciales peligros de los avances [[Ciencia|científicos]] y [[Tecnología|técnológicos]]. Sus historias transcurren en futuros generalmente [[distopía|distópicos]], donde el ser humano ha sido alienado por un entorno de un alto grado de sofisticación [[técnica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el ciberpunk?: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La anterior definición no es más que una mera aproximación al ciberpunk, pues no profundiza en muchos de sus aspectos fundamentales. Y es que, debido a su fuerza estética y a la importancia de su análisis crítico dentro de una sociedad cada vez más tecnificada, el ciberpunk ha traspasado las barreras de la mera ciencia ficción para convertirse en una referencia incluso en marcos culturales más amplios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El ciberpunk como corriente estética: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciberpunk es una corriente estética nacida en los años '80. La fuerza de sus imágenes influyó en otros medios artísticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus elementos definitorios son fáciles de identificar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espacios urbanos degradados.&lt;br /&gt;
* Personajes marginales.&lt;br /&gt;
* Entornos de alta tecnología.&lt;br /&gt;
* Una marcada dicotomía entre un alto grado de desarrollo tecnológico y un bajo nivel de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los personajes del ciberpunk son seres inadaptados que cruzan a menudo la línea de lo ilegal y los argumentos son muchas veces narraciones de hechos delictivos. Existe una marcada ambigüedad moral y una separación entre lo legal y lo correcto. En este sentido, puede considerarse el ciberpunk como una adaptación a un entorno tecnológico de la literatura y el cine negros. No cabe duda de que Sam Spade se habría sentido cómodo en el Los Ángeles de Ridley Scott o la Chiba de [[William Gibson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resumen estético del ciberpunk lo tenemos en la película ''[[Blade Runner]]'': calles oscuras y húmedas, rótulos parpadeantes de neón, puestos callejeros de comida china y un fondo de [[Arcología|arcologías]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero el término comprende muchos otros aspectos aparte del estético, que no deja de ser un mero vehículo identificador pero no definitorio. Si nos basaramos solamente en la ambientación y en el aspecto de sus personajes, la trilogía de ''[[Matrix]]'' podría ser clasificada de ciberpunk, pero queda claro que su identificación con este género es meramente superficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== El ciberpunk como movimiento contracultural: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciberpunk es también un movimiento contracultural. Como tal tiene su origen en una tradición libertaria y una profunda desconfianza en las nuevas tecnología que, si bien proporcionan mayores niveles de comodidad, tambien alienan al individuo y ayudan controlarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del mismo modo que la fuerza estética del ciberpunk ha influido en otros géneros más allá de la ciencia ficción, la fuerza de sus futuros, cláramente distópicos, ha influido en la sociedad modificando nuestro punto de vista acerca de las nuevas tecnologías. Así, siendo una de las funciones de la ciencia ficción alertar a la sociedad de los peligros de sus actitudes y creaciones, el ciberpunk ha sido uno de los movimientos más exitosos dentro del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, el ciberpunk no es un movimiento reaccionario. No se posiciona contra la tecnología, sino contra su mal uso. Así, del mismo modo que los poderosos se valen de la tecnología para mantener su control sobre la masa social, cualquier acción en contra suya deberá también contar con el uso de tecnologías sofisticadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de posicionarse contra las implicaciones negativas de la ciencia y la tecnología, el ciberpunk muestra situaciones que se producen en un escenario económico controlado por compañías cada vez más poderosas e influyentes a la vez que alejadas de la ciudadanía. Se denuncia así una fractura social en la que los ricos y poderosos se valen de su dinero y poder para manipular la sociedad mediante el control de la información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo a tener en cuenta al analizar el ciberpunk como corriente social es que sus autores no se posicionan contra algo que será, sino contra algo que está siendo. Es esta cercanía de los contenidos lo que ha hecho este movimiento tan inquietante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementos del ciberpunk: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de lo anterior, hay ciertos elementos que se reúnen alrededor del ciberpunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos estéticos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trataría de aquellos que vienen primeramente a la mente cuando uno piensa en ciberpunk: calles húmedas y oscuras, edificios destartalados, grandes arcologías que demuestran el poder de los entes empresariales... Todo ello muestra una estética muy alejada de los trajes de aluminio y las armas cromadas de la ciencia ficción clásica. En cierto modo el ciberpunk se ríe de ello. Sirva de ejemplo el relato ''[[El continuo de Gernsback]]'' de William Gibson, en el que el protagonista se pierde en un universo paralelo en el que la estética es la que vaticinaban las revistas [[pulp]] de los años '40 y '50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del ciberpunk existen otro elementos estéticos menores como el gusto por los trajes de cuero, las gafas de sol, [[Armamento|armas]] espectaculares de aspecto brutal o una tendencia hacia lo oriental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos sociales y económicos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ciberpunk los personajes son marginales porque no existe una forma de Estado que permita garantizar unos servicios sociales mínimos. La vuelta a un entorno de libre mercado y capitalismo salvaje ha provocado una brecha económica insalvable. Las leyes están hechas claramente para favorecer a los poderosos, por ello la Policía y los cuerpos de seguridad no tratan tanto de defender al ciudadano como de mantener un ''statu quo'' que protege a los que más tienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este entorno no hay sanidad pública ni educación ni tan siquiera una simple protección policial merecedora de tal nombre. Los personajes sobreviven como pueden entre los restos de un pasado más rico y sus actos delictivos son más un intento desesperado de supervivencia que un acto deliberado de amoralidad. La Policía aparece para defender los bienes e intereses de las grandes compañías y resulta ingenua y risible la idea de que un ciudadano acuda a denunciar un hecho delictivo contra su persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elementos tecnológicos: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son uno de los pilares del ciberpunk: ordenadores, hologramas, redes... todo esto forma parte del mobiliario común. No se trata tanto de una sociedad tan rica que se permita utilizar estos objetos como cosas comunes, es más bien que su producción se ha abaratado tanto que incluso individuos marginales se pueden permitir utilizarlos. A menudo estos objetos son utilizados de una forma peculiar para la que no habían sido diseñados, y es que ''&amp;quot;La calle encuentra sus propias aplicaciones para las cosas&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un elemento que no ha sido mencionado hasta ahora es la información. En ''Neuromante'' hay descripciones de entornos como Manhattan o las colonias espaciales en las que no se menciona para nada en el aspecto físico de estos lugares, sino que se describen por el nivel e intensidad del intercambio de información que se da en ellos. Redes de comunicaciones, el [[ciberespacio]], [[criptografía]] y [[hackers]] como aspectos de una misma realidad... En este sentido, el ciberpunk fue el primer movimiento en tomar conciencia clara de la importancia de la información. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El origen del término: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien [[Bruce Bethke]] dió el título de ''[[Ciberpunk (Relato)|Ciberpunk]]'' a un relato escrito en 1980 y publicado en 1983, se atribuye al editor [[Gardner Dozois]] el haber utilizado el término por primera vez para referirse al movimiento que se estaba gestando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La etimilogía es clara: &amp;quot;Ciber&amp;quot; hace referencia al aspecto técnico y científico: [[informática]], [[ingeniería genética]], [[realidad virtual]], [[implantes]]... &amp;quot;Punk&amp;quot; se refiere al posicionamiento en contra de un poder establecido que se vale de su control sobre la masa para mantener su posición y enriquecerse. A menudo los postulados del ciberpunk rozan la anarquía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este sentido, el término se define claramente a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El origen del movimiento: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sería tentador remontar sus orígenes hasta 1948 con la novela ''[[1984 (Libro)|1984]]'' de [[George Orwell]]. Sin duda esta obra reúne todo lo que es el ciberpunk: desarrollos tecnológicos como los autogiros y las visioplacas empleados para controlar y vigilar a la sociedad, un poder inalcanzable para los ciudadanos que controla la información para mantener dominada a la masa social, la alienación del individuo en favor de un ente superior como es ''el partido'', un personaje débil a quien la situación se le escapa de las manos y acaba siendo manejado como una marioneta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero la novela es demasiado temprana para ser considerada un origen más o menos directo (aunque, sin duda, debió tener una fuerte influencia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más correcto sería remitirnos a las novelas y relatos de [[Philip K. Dick]] (no en vano ''[[Blade Runner]]'' es la adaptación al cine de ''[[¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?]]''). No es que K. Dick sea ciberpunk, pero sus personajes antiheroicos, incapaces de dominar una situación que los dirige en contra de su voluntad, supusieron una ruptura respecto a la ciencia ficción de [[Isaac Asimov]] o [[Arthur C. Clarke]], alejándola de la [[Utopía (Término)|utopía]] y vaticinando futuros más oscuros y distópicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nacimiento definitivo del ciberpunk tiene lugar en los años '80, alrededor del boletín virtual ''[[Cheap Thruth]]'' (juego de palabras entre &amp;quot;Verdad barata&amp;quot; y &amp;quot;Verdad del chip&amp;quot;) en el que se publicaban relatos basados en ordenadores, [[inteligencia artificial (definición)|inteligencias artificiales]] y [[realidad virtual]]. Este boletín vendría a ser al ciberpunk algo así como lo que la revista ''[[Astounding]]'' fue a la [[edad de oro]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los autores inmersos en esta corriente (los llamados ''&amp;quot;[[mirrorshades (Término)|Mirrorshades]]&amp;quot;'', &amp;quot;lentes espejadas&amp;quot;) basaban su universo en todos estos elementos y trataban de construir un futuro en el que se analizaran las posibles consecuencias de la tecnología en la sociedad y el individuo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que hacer notar que, si bien la [[nueva ola]] surgió de la asimilación dentro de la ciencia ficción de las corrientes culturales y literarias de la época, el ciberpunk se generó dentro del marco de la ciencia ficción para pasar luego a otros entornos como elemento cultural de relevancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatura: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya se ha dicho, el origen literario del ciberpunk tuvo lugar alrededor de la revista ''Cheap Truth''. A su amparo surgieron autores como [[William Gibson]], [[Bruce Sterling]], [[John Shirley]], [[Rudy Rucker]], [[Michael Swanwick]], [[Pat Cadigan]], [[Lewis Shiner]] o [[Richard Kadrey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El género quedó claramente establecido en la novela ''[[Neuromante]]'', de William Gibson. La importancia de este libro no fue tanto el crear nuevas ideas, sino el reunir las que ya existían dándoles forma en un todo coherente. Son también notables sus metáforas, como los cielos del color de un televisor sintonizado en un canal muerto o los cuerpos femeninos con la elegancia aerodinámica de un fuselaje de avión. Se genera así un estilo literario en el que al tecnología queda implantada definitivamente incluso en los giros y expresiones del lenguaje, innovando y desterrando verdaderos anacronismos como es hablar de realidades en desuso e incluso desaparecidas en el mundo que se nos relata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Libros: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Johnny Mnemonic (Relato)]]'', de William Gibson (1981)&lt;br /&gt;
* ''[[Neuromante]]'', de William Gibson (1984)&lt;br /&gt;
* ''[[Mirrorshades: una antología ciberpunk]]'', de [[Bruce Sterling]] (Recopilador, 1986) &lt;br /&gt;
* ''[[Conde Cero]]'', de William Gibson (1986)&lt;br /&gt;
* ''[[Cuando falla la gravedad]]'', de [[George Alec Effinger]] (1987)&lt;br /&gt;
* ''[[Ambiente]]'', de [[Jack Womack]] (1987)&lt;br /&gt;
* ''[[Mona Lisa acelerada]]'', de William Gibson (1988)&lt;br /&gt;
* ''[[Un fuego en el sol]]'', de George Alec Effinger (1989)&lt;br /&gt;
* ''[[El beso del exilio]]'', de George Alec Effinger (1991)&lt;br /&gt;
* ''[[Iménez]]'', de [[Luis Alonso Noriega Hederich]] (1999) &lt;br /&gt;
* ''[[IA (Novela)|IA]]'', de [[Daniel Mares]] (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cine: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a su carga carga estética, es en el cine donde más claramente se puede detectar la influencia de este movimiento que muchos declaran muerto para medios menos visuales como la literatura (no así en comic, donde, una vez más, su atractivo visual ha encontrado gran acogida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la década de los ochenta se siguieron tímidamente alguno de los hilos que se habían dejado entrever, si bien ninguna obra superó en la retina del espectador a la precursora ''Blade Runner''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A finales de los noventa, de la mano de ''Matrix'', el género experimentó una fuerte expansión, un verdadero segundo nacimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Películas: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Blade Runner]]'', Ridley Scott (1982)&lt;br /&gt;
* ''[[Videodrome]]'', David Cronenberg (1983)&lt;br /&gt;
* ''[[Brazil]]'', Terry Gilliam (1985) &lt;br /&gt;
* ''[[Robocop]]'', Paul Verhoeven (1987)&lt;br /&gt;
* ''[[Akira (Película)|Akira]]'', Katsuhiro Otomo (1988) &lt;br /&gt;
* ''[[Tetsuo]]'', Shinya Tsukamoto (1989)&lt;br /&gt;
* ''[[Acción mutante]]'', Alex de la Iglesia (1993)&lt;br /&gt;
* ''[[Ghost in the Shell (Película)|Ghost in the Shell]]'', Mamoru Oshii (1995)&lt;br /&gt;
* ''[[Johnny Mnemonic (Película)|Johnny Mnemonic]]'', Robert Longo (1995)&lt;br /&gt;
* ''[[Días Extraños (Película)|Días Extraños]] (Strange Days)'', Kathryn Bigelow (1995)&lt;br /&gt;
* ''[[Matrix]]'', Andy y Larry Wachowski (1999)&lt;br /&gt;
* ''[[Nivel 13]]'', Josef Rusnak (1999) &lt;br /&gt;
* ''[[Ghost in the Shell 2: Innocence]]'', Mamoru Oshii (2004)&lt;br /&gt;
* ''[[Paranoia 1.0]]'', Jeff Renfroe &amp;amp; Marteinn Thorsson (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros medios: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ciberpunk ha tenido éxito en los medios visuales como la televisión o el cómic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, en el primer caso podríamos mencionar series como ''[[Futurama]]'' que, pese a sus colores vivos y su tono humorístico tiene marcadas tendencias ciberpunk, sobre todo en lo que a la falta de valores sociales o a la degradación del nivel de vida se refiere. Sin embargo, y pese al escaso éxito que tuvo en su momento, la serie ciberpunk por excelencia es ''[[Max Headroom]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el cómic podríamos mencionar ''[[Akira (Cómic)|Akira]] de [[Katsuhiro Otomo]]'' o ''[[Transmetropolitan]]'' de [[Warren Ellis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Categoría:Ciberpunk|Ciberpunk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia de la ciencia ficción}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Términos de ciencia ficción]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Historia de la ciencia ficción|1980]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Distopías]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciberpunk]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Glosario]]&lt;/div&gt;</summary>
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