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Se trata de una obra rápida, de prosa sencilla, narrada como un diario, casi como un hilo en un blog o una red social, que juega con referencias a la realidad para hacer una metanarración acerca de la propia [[ciencia ficción]] y su cualidad [[prospectiva]]. Los rasgos de ficcionalidad se emborronan cuando Carrión mezcla elementos de su vida personal y de su novela recién publicada, ''Membrana'', y construye una nueva obra que es una especie de prólogo (o epílogo) a la misma.
  
 
La obra adquiere un matiz aún más interesante cuando se tiene en cuenta que en realidad es la traslación al papel de una exposición real realizada para el Centro José Guerrero de Granada, en la que se solicitó a Carrión que colaborara para hacer una exposición que subvirtiera en cierta medida el espacio del museo siguiendo la dinámica de exposiciones recientes. Carrión, como escritor, debía convertir el museo en una ficción literaria, lo que encajaba notablemente con la temática de su última novela.
 
La obra adquiere un matiz aún más interesante cuando se tiene en cuenta que en realidad es la traslación al papel de una exposición real realizada para el Centro José Guerrero de Granada, en la que se solicitó a Carrión que colaborara para hacer una exposición que subvirtiera en cierta medida el espacio del museo siguiendo la dinámica de exposiciones recientes. Carrión, como escritor, debía convertir el museo en una ficción literaria, lo que encajaba notablemente con la temática de su última novela.

Revisión de 10:58 31 dic 2022

Todos los museos son novelas de ciencia ficción
Autor: Jorge Carrión
Otros títulos:
Datos de primera publicación(1):
Título original: Todos los museos son novelas de ciencia ficción
Revista o libro: Todos los museos son novelas de ciencia ficción
Editorial: Círculo de Lectores / Galaxia Gutenberg
Fecha de 2022
Publicación en español:
Publicaciones(2): Todos los museos son novelas de ciencia ficción
Otros datos:
Saga:
Premios obtenidos:
Otros datos:
Fuentes externas:
Tercera Fundación Ficha
ISFDB [  Ficha]
Otras fuentes  
Notas:

  1. De la presente variante. Puede haber variantes anteriores. Consultar la fuente externa para ampliar información.
  2. Publicaciones en español las que la presente variante ha aparecido. Puede haber otras publicaciones de esta misma u otras variantes. Consultar la fuente externa para ampliar información.

Jorge Carrión (2022)

Todos los museos son novelas de ciencia ficción es la novela corta, de apenas 200 páginas, al tiempo que puede considerarse también el libreto de la exposición homónima realizada en el Centro José Guerrero de Granada.

La trama:

En junio de 2019 el autor, Jorge Carrión, acaba de terminar el borrador de su siguiente novela, Membrana (2021). Aún no está publicada, sólo la ha enviado a su agente, pero recibe un extraño email de una lectora, Mare, que toma como real la trama de la novela: la inauguración de un museo diseñado por inteligencias artificiales en el año 2100.

Jorge va haciendo sucesivas elucubraciones: su editor ha publicado una previsualización de la novela, el manuscrito ha sido robado, su ordenador ha sido hackeado... Hasta que la verdad se impone: Mare es una inteligencia artificial que se está comunicando con él desde el futuro.

La obra:

Se trata de una obra rápida, de prosa sencilla, narrada como un diario, casi como un hilo en un blog o una red social, que juega con referencias a la realidad para hacer una metanarración acerca de la propia ciencia ficción y su cualidad prospectiva. Los rasgos de ficcionalidad se emborronan cuando Carrión mezcla elementos de su vida personal y de su novela recién publicada, Membrana, y construye una nueva obra que es una especie de prólogo (o epílogo) a la misma.

La obra adquiere un matiz aún más interesante cuando se tiene en cuenta que en realidad es la traslación al papel de una exposición real realizada para el Centro José Guerrero de Granada, en la que se solicitó a Carrión que colaborara para hacer una exposición que subvirtiera en cierta medida el espacio del museo siguiendo la dinámica de exposiciones recientes. Carrión, como escritor, debía convertir el museo en una ficción literaria, lo que encajaba notablemente con la temática de su última novela.

El libro, impecablemente editado por Galaxia Gutenberg, recoge hasta donde es posible, las obras visuales que acompañan al texto en el espacio del museo: diseños de Fernando Rapa, cómic experimental de Roberto Massó, obras del propio José Guerrero, y fotogramas y menciones a videos que exploran la relación de la tecnología y el ser humano.

En el apartado meramente literario, Carrión domina los elementos de ciencia ficción que maneja, y los utiliza con naturalidad, sin que parezcan impostados. Aporta numerosas referencias de ciencia ficción de dominio común, seguramente con la idea de hacer la obra (en el museo) más accesible a cualquier visitante que no tiene por qué ser un entendido en el género. Especialmente evidente es la inspiración en Her (Spike Jonze, 2013), pero no faltan tampoco alusiones a 2001: Una odisea del espacio (Stanley Kubrick, 1968), por ejemplo.

En definitiva, una obra peculiar, amena, que despierta curiosidad por profundizar en las referencias más experimentales que menciona, por la propia exposición del museo y por la novela precursora.