Diferencia entre revisiones de «Subgéneros de ciencia ficción»

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Un '''subgénero''' es un conjunto de obras con características comunes (la temática que abordan, las premisas -o tópicos, o [[estereotipos]]...- que emplean, los [[escenarios]] en que se desarrollan...) que permiten agruparlas entre sí y diferenciarlas de otras. Es decir, un subgénero es un conjunto de obras cuyas similitudes hacen que el receptor las identifique como un grupo coherente diferenciado de otros grupos también coherentes.  
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Un '''[[Subgéneros de ciencia ficción|subgénero]]''' es un conjunto de obras con características comunes (la temática que abordan, las premisas, tópicos y [[estereotipos]] que emplean, los [[escenarios]] en que se desarrollan...) que permiten agruparlas entre sí y diferenciarlas de otras. Es decir, un subgénero es un conjunto de obras cuyas similitudes hacen que el receptor las identifique como un grupo coherente diferenciado de otros grupos también coherentes.  
  
La principal ventaja de esta primera clasificación es que, al fijarse en los aspectos más evidentes de cada obra, resulta la más sencilla e intuitiva.  
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La principal ventaja de esta primera clasificación es que, al fijarse en los aspectos más evidentes de cada obra, resulta la más sencilla e intuitiva.
  
Como desventaja hay que señalar que se trata de un método muchas veces superficial y siempre incompleto, ya que siempre habrá obras de características particulares y anómalas que no puedan ser incluidas dentro de ningún subgénero definido.  
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Como desventaja hay que señalar que se trata de un método muchas veces superficial y siempre incompleto, ya que siempre habrá obras de características particulares y anómalas que no puedan ser incluidas dentro de ningún subgénero definido. En [[ciencia ficción]] la imaginación tiene un papel preponderante, y se plantean multitud de escenarios y premisas. Obras que, en esencia, son muy similares muestran características externas muy distintas que inducen a clasificarlas en subgéneros mutuamente excluyentes. Aunque externamente sí hay una diferenciación, ésta no es tal al analizar la estructura interna de la obra.
  
Una segunda desventaja, quizá la más remarcable, es que la ciencia ficción invita a la imaginación planteando una multitud de escenarios y premisas muy diferentes. De esta forma, obras que, en esencia, son muy similares (por ejemplo, ''[[La guerra de las galaxias]]'' ([[George Lucas]], 1977), ''[[Megamind]]'' (Tom McGrath, 2010), ''[[Atlantis: El Imperio Perdido]]'' (Gary Trousdale, Kirk Wise, 2001)... todas ellas destinadas al entretenimiento) muestran características temáticas muy distintas que permiten clasificarlas en subgéneros diferentes (en concreto, y para los ejemplos anteriores, [[Space Opera]], [[superhéroes]] y [[steampunk]]). De esta forma, aunque externamente hay una diferenciación, ésta no es tal al analizar la estructura interna de la obra.
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Por ejemplo, tomemos tres obras como ''[[La guerra de las galaxias]]'' ([[George Lucas]], 1977), ''[[Megamind]]'' (Tom McGrath, 2010) y ''[[Atlantis: El Imperio Perdido]]'' (Gary Trousdale, Kirk Wise, 2001), todas ellas destinadas al entretenimiento. Se corresponden con temáticas muy distintas que permiten clasificarlas en subgéneros diferentes (en concreto, y para los ejemplos anteriores, [[Space Opera]], [[superhéroes]] y [[steampunk]]). Concluimos que (externamente) hay una notable diferenciación Y, sin embargo, siguen unas premisas ciertamente similares (el bueno, el malo, la chica, las aventuras, la superación) que permitiría agruparlas conforme a su estructura interna dentro de las obras de "aventuras".
  
Existen múltiples subgéneros, algunos de los cuales tienen sus propios subgéneros (como el steampunk, subgénero de las [[Ucronía|uronías]]) o que se entrecruzan en obras híbridas.
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Al margen de su utilidad o conveniencia, lo cierto es que en ciencia ficción existen múltiples subgéneros, algunos de los cuales tienen sus propios subgéneros (como el steampunk, subgénero de las [[Ucronía|uronías]]) o que se entrecruzan en obras híbridas.
  
 
Los que se enumeran a continuación son algunos de los más frecuentes e importantes, pero no los únicos existentes.
 
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Se conoce como '''[[ciberpunk]]''' a un tipo de ciencia ficción surgido en la época de los '80, caracterizado por su estética oscura e hipertecnológica.
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Entre las premisas que caracterizan su forma interna, destaca el hecho tecnológico, una visión del futuro cercano en la que el ser humano es indisoluble de la [[tecnología]], para bien o para mal, y la lleva incorporada en su persona, bien mediante aparatos que siempre lleva encima (teléfonos móviles, portátiles y otros gadgets que le permiten estar permanentemente conectado), bien incluso mediante implantes y modificaciones físicas.
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En sus inicios, las obras más relevantes se caracterizaban por aportar un punto de vista pesimista acerca de este hecho. Actualmente, sin embargo, las obras ciberpunk que se producen suelen mostrar una visión menos oscura de la implantación tecnológica.
  
 
=== Ciencia ficción dura: ===
 
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Se conoce como '''[[ciencia ficción dura]]''' a la rama de la ciencia ficción, que trata con total rigor la [[ciencia]] y la [[tecnología]], a menudo en detrimento de la calidad narrativa o de la profundidad de los personajes.
 
Se conoce como '''[[ciencia ficción dura]]''' a la rama de la ciencia ficción, que trata con total rigor la [[ciencia]] y la [[tecnología]], a menudo en detrimento de la calidad narrativa o de la profundidad de los personajes.
  
Tiene su origen en las llamadas "novelas científicas" de autores como [[Julio Verne]], que pretendían con ellas divulgar y popularizar  conocimientos  y  avances científicos, y ha sido un subgénero muy popular e influyente, al que se han dedicado autores tan reconocidos como [[Arthur C. Clarke]] o [[Larry Niven]].  
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Ha sido un subgénero muy popular e influyente, al que se han dedicado autores tan reconocidos como [[Arthur C. Clarke]] o [[Larry Niven]].  
  
Suelen ser autores con formación e intereses científicos antes que literarios, lo que ha contribuido a que las obras ''hard'' sean más pobres desde el punto de vista artístico. Buen ejemplo de ello serían obras como ''[[Cita con Rama]]'' o ''[[Mundo Anillo]]'' (Larry Niven, 1970), en las que la trama queda totalmente relegada a la descripción rigurosa de un [[Escenarios|escenario]] imaginario e inusual (se trata de las llamadas ''Big Dumb Object'' -gran objeto estúpido- o [[BDO]] por sus iniciales en inglés).
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Suele reconocerse que los autores ''hard'' poseen una formación e intereses científicos antes que literarios, lo que ha contribuido a que sus obras sean más pobres desde el punto de vista artístico.  
  
Pese a ello, existen obras remarcables, como la [[trilogía de Marte]] de [[Kim Stanley Robinson]] o ''[[Criptonomicón]]''  ([[Neal Stephenson]], 1999), que van más allá de la simple exhibición de conocimientos científicos y abordan temas sociales o económicos con personajes creíbles que evolucionan a lo largo de la obra.
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Pese a ello, existen obras remarcables que van más allá de la simple exhibición de conocimientos científicos y abordan temas sociales o económicos con personajes creíbles que evolucionan a lo largo de la obra.
  
 
=== Space Opera: ===
 
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: '''Artículo principal:''' [[Space Opera]]
 
: '''Artículo principal:''' [[Space Opera]]
: '''Artículo relacionado:''' [[Pulp]]
 
  
 
Se denomina '''[[Space Opera]]''' a la rama de la ciencia ficción compuesta por historias de aventuras espaciales en [[escenarios]] grandiosos: veloces [[naves espaciales]], [[Imperio Galáctico (Término)|imperios galácticos]], batallas épicas... y destinada tradicionalmente a un público adolescente.
 
Se denomina '''[[Space Opera]]''' a la rama de la ciencia ficción compuesta por historias de aventuras espaciales en [[escenarios]] grandiosos: veloces [[naves espaciales]], [[Imperio Galáctico (Término)|imperios galácticos]], batallas épicas... y destinada tradicionalmente a un público adolescente.
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Su origen se encuentra en las [[Pulp|revistas pulp]] de los años '20 y '30, publicaciones que solían tener una escasa calidad literaria y cuya temática era, principalmente, de aventuras y evasión. Sus argumentos eran sencillos, sin mayores pretensiones que el entretenimiento, y los protagonistas solían estar basados en [[Estereotipos|arquetipos]] bien fundados y reconocibles. En definitiva, eran obras para el consumo rápido en las que ni el autor ni el receptor buscaban ninguna profundidad literaria.  
 
Su origen se encuentra en las [[Pulp|revistas pulp]] de los años '20 y '30, publicaciones que solían tener una escasa calidad literaria y cuya temática era, principalmente, de aventuras y evasión. Sus argumentos eran sencillos, sin mayores pretensiones que el entretenimiento, y los protagonistas solían estar basados en [[Estereotipos|arquetipos]] bien fundados y reconocibles. En definitiva, eran obras para el consumo rápido en las que ni el autor ni el receptor buscaban ninguna profundidad literaria.  
  
Los esquemas básicos de la Space Opera quedaron fijados en 1928 en ''Skylark of the Space'' de [[E.E. Smith]] publicada en español como ''[[La estrella apagada]]''. La [[nueva ola]] trajo consigo nuevos temas e inquietudes a la ciencia ficción y la Space Opera se adaptó a ellos con obras de pretensiones más ambiciosas, de tal forma que en la actualidad se pueden disfrutar buenas obras literarias, como ''[[Crónicas del multiverso]]'' ([[Víctor Conde]], 2005).  
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La [[nueva ola]] trajo consigo nuevos temas e inquietudes a la ciencia ficción y la Space Opera se adaptó a ellos con obras de pretensiones más ambiciosas.
  
 
Sin embargo, aunque la actual calidad de la ciencia ficción se puede equiparar a la de cualquier otro género literario y a pesar del amplio abanico de intereses que abarca, hoy en día, muchos siguen identificando la ciencia ficción con aquella Space Opera de los años ’30.
 
Sin embargo, aunque la actual calidad de la ciencia ficción se puede equiparar a la de cualquier otro género literario y a pesar del amplio abanico de intereses que abarca, hoy en día, muchos siguen identificando la ciencia ficción con aquella Space Opera de los años ’30.
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: '''Artículo principal:''' [[Ucronía]]
 
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La '''[[Ucronía]]''' es una rama de la ciencia ficción que especula acerca de las consecuencias de la alteración de un hecho histórico concreto ([[punto Jombar]]) que da lugar a un realidad histórica alternativa a la nuestra.
  
La '''[[Ucronía]]''' es una rama de la ciencia ficción que especula acerca de las consecuencias de la alteración de un hecho histórico concreto. Por ejemplo, ¿qué habría pasado si el Imperio Romano hubiera pervivido hasta nuestros días (''[[Roma eterna]]'', de [[Robert Silverberg]], 2003)?
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Dado que el rasgo principal de la ucronía es la alteración de la [[línea temporal]], entre las inquietudes que puede tratar cabe cualquier posibilidad, desde la elucubración histórica más o menos rigurosa, la crítica y descontextualización de nuestra sociedad o, incluso, el simple divertimento.
  
Dado que  el rasgo principal de la ucronía es la alteración de la línea temporal, entre las inquietudes que puede tratar cabe cualquier posibilidad, desde la elucubración histórica más o menos rigurosa (''[[Fuego sobre San Juan]]'') o la crítica y descontextualización de nuestra sociedad (''[[Tiempos de arroz y sal]]'', de [[Kim Stanley Robinson]], 2002) o, incluso, un simple divertimento.
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Dentro de esta última posibilidad se encuentra buena parte de todo un subgénero ucrónico, el [[steampunk]], cuyas características básicas son el desarrollo de máquinas de vapor mucho más eficientes y potentes, y hasta una [[informática]] no binaria basada en mecanismos de ruedas dentadas, todo ello en plena época victoriana.
  
Dentro de esta última posibilidad se podría citar buena parte de todo un subgénero ucrónico, el [[steampunk]]. Este subgénero no plantea un punto Jonbar concreto, pero sus características básicas son la estética de la sociedad británica en la época victoriana mezclada con máquinas de vapor sobredimensionadas y hasta una [[informática]] no binaria basada en mecanismos de ruedas dentadas. Sería una forma de [[retrofuturismo]]: el futuro tal y como lo habría imaginado [[Julio Verne]].
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{{Ciencia ficción}}
  
Una de las características de este subgénero es su notable atractivo estético. Por esto, aunque hay obras literarias notables como ''[[La máquina diferencial]]'' ([[William Gibson]] y [[Bruce Sterling]], 1990), es especialmente llamativo en medios visuales como ''[[La liga de los hombres extraordinarios (Cómic, volumen I)|La liga de los hombres extraordinarios]]'' ([[Alan Moore]] y Kevin O`Neill, 1999) o ''[[Steamboy]]'' ([[Katsuhiro Otomo]], 2004).
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[[Categoría:Acerca de la ciencia ficción]]
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[[Categoría:Artículos destacados]]
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[[Categoría:Subgéneros de ciencia ficción]]

Última revisión de 17:37 11 feb 2018

Un subgénero es un conjunto de obras con características comunes (la temática que abordan, las premisas, tópicos y estereotipos que emplean, los escenarios en que se desarrollan...) que permiten agruparlas entre sí y diferenciarlas de otras. Es decir, un subgénero es un conjunto de obras cuyas similitudes hacen que el receptor las identifique como un grupo coherente diferenciado de otros grupos también coherentes.

La principal ventaja de esta primera clasificación es que, al fijarse en los aspectos más evidentes de cada obra, resulta la más sencilla e intuitiva.

Como desventaja hay que señalar que se trata de un método muchas veces superficial y siempre incompleto, ya que siempre habrá obras de características particulares y anómalas que no puedan ser incluidas dentro de ningún subgénero definido. En ciencia ficción la imaginación tiene un papel preponderante, y se plantean multitud de escenarios y premisas. Obras que, en esencia, son muy similares muestran características externas muy distintas que inducen a clasificarlas en subgéneros mutuamente excluyentes. Aunque externamente sí hay una diferenciación, ésta no es tal al analizar la estructura interna de la obra.

Por ejemplo, tomemos tres obras como La guerra de las galaxias (George Lucas, 1977), Megamind (Tom McGrath, 2010) y Atlantis: El Imperio Perdido (Gary Trousdale, Kirk Wise, 2001), todas ellas destinadas al entretenimiento. Se corresponden con temáticas muy distintas que permiten clasificarlas en subgéneros diferentes (en concreto, y para los ejemplos anteriores, Space Opera, superhéroes y steampunk). Concluimos que (externamente) hay una notable diferenciación Y, sin embargo, siguen unas premisas ciertamente similares (el bueno, el malo, la chica, las aventuras, la superación) que permitiría agruparlas conforme a su estructura interna dentro de las obras de "aventuras".

Al margen de su utilidad o conveniencia, lo cierto es que en ciencia ficción existen múltiples subgéneros, algunos de los cuales tienen sus propios subgéneros (como el steampunk, subgénero de las uronías) o que se entrecruzan en obras híbridas.

Los que se enumeran a continuación son algunos de los más frecuentes e importantes, pero no los únicos existentes.

Ciberpunk:

Artículo principal: Ciberpunk

Se conoce como ciberpunk a un tipo de ciencia ficción surgido en la época de los '80, caracterizado por su estética oscura e hipertecnológica.

Entre las premisas que caracterizan su forma interna, destaca el hecho tecnológico, una visión del futuro cercano en la que el ser humano es indisoluble de la tecnología, para bien o para mal, y la lleva incorporada en su persona, bien mediante aparatos que siempre lleva encima (teléfonos móviles, portátiles y otros gadgets que le permiten estar permanentemente conectado), bien incluso mediante implantes y modificaciones físicas.

En sus inicios, las obras más relevantes se caracterizaban por aportar un punto de vista pesimista acerca de este hecho. Actualmente, sin embargo, las obras ciberpunk que se producen suelen mostrar una visión menos oscura de la implantación tecnológica.

Ciencia ficción dura:

Artículo principal: Ciencia ficción dura

Se conoce como ciencia ficción dura a la rama de la ciencia ficción, que trata con total rigor la ciencia y la tecnología, a menudo en detrimento de la calidad narrativa o de la profundidad de los personajes.

Ha sido un subgénero muy popular e influyente, al que se han dedicado autores tan reconocidos como Arthur C. Clarke o Larry Niven.

Suele reconocerse que los autores hard poseen una formación e intereses científicos antes que literarios, lo que ha contribuido a que sus obras sean más pobres desde el punto de vista artístico.

Pese a ello, existen obras remarcables que van más allá de la simple exhibición de conocimientos científicos y abordan temas sociales o económicos con personajes creíbles que evolucionan a lo largo de la obra.

Space Opera:

Artículo principal: Space Opera

Se denomina Space Opera a la rama de la ciencia ficción compuesta por historias de aventuras espaciales en escenarios grandiosos: veloces naves espaciales, imperios galácticos, batallas épicas... y destinada tradicionalmente a un público adolescente.

Su origen se encuentra en las revistas pulp de los años '20 y '30, publicaciones que solían tener una escasa calidad literaria y cuya temática era, principalmente, de aventuras y evasión. Sus argumentos eran sencillos, sin mayores pretensiones que el entretenimiento, y los protagonistas solían estar basados en arquetipos bien fundados y reconocibles. En definitiva, eran obras para el consumo rápido en las que ni el autor ni el receptor buscaban ninguna profundidad literaria.

La nueva ola trajo consigo nuevos temas e inquietudes a la ciencia ficción y la Space Opera se adaptó a ellos con obras de pretensiones más ambiciosas.

Sin embargo, aunque la actual calidad de la ciencia ficción se puede equiparar a la de cualquier otro género literario y a pesar del amplio abanico de intereses que abarca, hoy en día, muchos siguen identificando la ciencia ficción con aquella Space Opera de los años ’30.

Ucronía:

Artículo principal: Ucronía
Artículo relacionado: Steampunk

La Ucronía es una rama de la ciencia ficción que especula acerca de las consecuencias de la alteración de un hecho histórico concreto (punto Jombar) que da lugar a un realidad histórica alternativa a la nuestra.

Dado que el rasgo principal de la ucronía es la alteración de la línea temporal, entre las inquietudes que puede tratar cabe cualquier posibilidad, desde la elucubración histórica más o menos rigurosa, la crítica y descontextualización de nuestra sociedad o, incluso, el simple divertimento.

Dentro de esta última posibilidad se encuentra buena parte de todo un subgénero ucrónico, el steampunk, cuyas características básicas son el desarrollo de máquinas de vapor mucho más eficientes y potentes, y hasta una informática no binaria basada en mecanismos de ruedas dentadas, todo ello en plena época victoriana.

Ciencia ficción
Definiciones, clasificación y géneros afines: Su historia y sus medios: Relación con otros medios y géneros: