Diferencia entre revisiones de «Subgéneros de ciencia ficción»

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Los que se enumeran a continuación son algunos de los más frecuentes e importantes, pero no los únicos existentes.
 
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Se conoce como '''ciberpunk''' a un tipo de ciencia ficción surgido en la época de los '80, caracterizado por estética oscura e hipertecnológica.
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Entre las premisas que caracterizan su forma interna, destaca el hecho tecnológico, una visión del futuro cercano en la que el ser humano es indisoluble de la tecnología, para bien o para mal, y la lleva incorporada en su persona, bien mediante aparatos que siempre lleva encima (teléfonos móviles, portátiles y otros gadgets que le permiten estar permanentemente conectado), bien incluso mediante implantes y modificaciones físicas.
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En sus inicios, las obras más relevantes se caracterizaban por aportar un punto de vista pesimista acerca de este hecho. Actualmente, sin embargo, las obras ciberpunk que se producen suelen mostrar una visión menos oscura de la implantación tecnológica.
  
 
=== Ciencia ficción dura: ===
 
=== Ciencia ficción dura: ===

Revisión de 10:38 29 dic 2011

Un subgénero es un conjunto de obras con características comunes (la temática que abordan, las premisas -o tópicos, o estereotipos...- que emplean, los escenarios en que se desarrollan...) que permiten agruparlas entre sí y diferenciarlas de otras. Es decir, un subgénero es un conjunto de obras cuyas similitudes hacen que el receptor las identifique como un grupo coherente diferenciado de otros grupos también coherentes.

La principal ventaja de esta primera clasificación es que, al fijarse en los aspectos más evidentes de cada obra, resulta la más sencilla e intuitiva.

Como desventaja hay que señalar que se trata de un método muchas veces superficial y siempre incompleto, ya que siempre habrá obras de características particulares y anómalas que no puedan ser incluidas dentro de ningún subgénero definido.

Una segunda desventaja, quizá la más remarcable, es que la ciencia ficción invita a la imaginación planteando una multitud de escenarios y premisas muy diferentes. De esta forma, obras que, en esencia, son muy similares (por ejemplo, La guerra de las galaxias (George Lucas, 1977), Megamind (Tom McGrath, 2010), Atlantis: El Imperio Perdido (Gary Trousdale, Kirk Wise, 2001)... todas ellas destinadas al entretenimiento) muestran características temáticas muy distintas que permiten clasificarlas en subgéneros diferentes (en concreto, y para los ejemplos anteriores, Space Opera, superhéroes y steampunk). De esta forma, aunque externamente sí hay una diferenciación, ésta no es tal al analizar la estructura interna de la obra.

Existen múltiples subgéneros, algunos de los cuales tienen sus propios subgéneros (como el steampunk, subgénero de las uronías) o que se entrecruzan en obras híbridas.

Los que se enumeran a continuación son algunos de los más frecuentes e importantes, pero no los únicos existentes.

Ciberpunk:

Artículo principal: Ciberpunk

Se conoce como ciberpunk a un tipo de ciencia ficción surgido en la época de los '80, caracterizado por estética oscura e hipertecnológica.

Entre las premisas que caracterizan su forma interna, destaca el hecho tecnológico, una visión del futuro cercano en la que el ser humano es indisoluble de la tecnología, para bien o para mal, y la lleva incorporada en su persona, bien mediante aparatos que siempre lleva encima (teléfonos móviles, portátiles y otros gadgets que le permiten estar permanentemente conectado), bien incluso mediante implantes y modificaciones físicas.

En sus inicios, las obras más relevantes se caracterizaban por aportar un punto de vista pesimista acerca de este hecho. Actualmente, sin embargo, las obras ciberpunk que se producen suelen mostrar una visión menos oscura de la implantación tecnológica.

Ciencia ficción dura:

Artículo principal: Ciencia ficción dura

Se conoce como ciencia ficción dura a la rama de la ciencia ficción, que trata con total rigor la ciencia y la tecnología, a menudo en detrimento de la calidad narrativa o de la profundidad de los personajes.

Ha sido un subgénero muy popular e influyente, al que se han dedicado autores tan reconocidos como Arthur C. Clarke o Larry Niven.

Suele reconocerse que los autores hard poseen una formación e intereses científicos antes que literarios, lo que ha contribuido a que sus obras sean más pobres desde el punto de vista artístico.

Pese a ello, existen obras remarcables que van más allá de la simple exhibición de conocimientos científicos y abordan temas sociales o económicos con personajes creíbles que evolucionan a lo largo de la obra.

Space Opera:

Artículo principal: Space Opera

Se denomina Space Opera a la rama de la ciencia ficción compuesta por historias de aventuras espaciales en escenarios grandiosos: veloces naves espaciales, imperios galácticos, batallas épicas... y destinada tradicionalmente a un público adolescente.

Su origen se encuentra en las revistas pulp de los años '20 y '30, publicaciones que solían tener una escasa calidad literaria y cuya temática era, principalmente, de aventuras y evasión. Sus argumentos eran sencillos, sin mayores pretensiones que el entretenimiento, y los protagonistas solían estar basados en arquetipos bien fundados y reconocibles. En definitiva, eran obras para el consumo rápido en las que ni el autor ni el receptor buscaban ninguna profundidad literaria.

La nueva ola trajo consigo nuevos temas e inquietudes a la ciencia ficción y la Space Opera se adaptó a ellos con obras de pretensiones más ambiciosas.

Sin embargo, aunque la actual calidad de la ciencia ficción se puede equiparar a la de cualquier otro género literario y a pesar del amplio abanico de intereses que abarca, hoy en día, muchos siguen identificando la ciencia ficción con aquella Space Opera de los años ’30.

Ucronía:

Artículo principal: Ucronía
Artículo relacionado: steampunk

La Ucronía es una rama de la ciencia ficción que especula acerca de las consecuencias de la alteración de un hecho histórico concreto (punto Jombar) que da lugar a un realidad historica alternativa a la nuestra.

Dado que el rasgo principal de la ucronía es la alteración de la línea temporal, entre las inquietudes que puede tratar cabe cualquier posibilidad, desde la elucubración histórica más o menos rigurosa, la crítica y descontextualización de nuestra sociedad o, incluso, el simple divertimento.

Dentro de esta última posibilidad se encuentra buena parte de todo un subgénero ucrónico, el steampunk, cuyas características básicas son el desarrollo de máuinas de vapor mcuho más eficientes y potentes, y hasta una informática no binaria basada en mecanismos de ruedas dentadas, todo ello en plena época vistoriana.